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sd4332242 - 2010/4/21 18:05:00
写在前面
    田中ロミオ的文字带有一种魔力,看似呆板却紧紧吸引住读者的眼球,激发人们的好奇心和求知欲不断深入,欢笑与泪水之间行至终点,才恍然大悟。
    《最果てのイマ》正是这样一部作品。虽然很多人说它晦涩难懂,但拿出勇气和自信进入这个世界的话,你会发现这部田中氏超自然幻想和人文社会思考之集大成作将带给你很多。


解析0(剧透反白处理,以下同)
    从整体上说,此作讲的是主人公战后一年中由イマ编集的回想内容。战争结束时作为“王”的主人公大脑受到几乎毁灭性的损伤,作为“王”分身的她(正体是由主人公的脑瘤产生的上次元意识体)在出于一定恶意的基础上,在对主人公大脑功能进行修复编集过程中故意进行误导操作。因此本文对此作的解析也是基于这样带误导性质的文字。


夹缝
      一部感人的GALGAME之所以优秀,是因为它勾勒出玩家心目中美好事物的理想轮廓,剥开人们现实生活压迫下紧裹真实自我的层层假面,引发了内心的共鸣。同时通过体会作者字里行间所表达的情感和观点,不断丰富和武装自己,没错,就好像——


解析1
基础理论
模倣子——一种可寄生型微生物,能在各种严酷环境下生存,主要寄生于人类的神经细胞。作品中被模倣子寄生的人类达98%以上。

现象行使者——即USER。被模倣子寄生的人可以通过神经细胞传递的生物电信号与外界的模倣子发生联系,从而获得额外的感知和投射能力。根据不同人的体质跟后天的培养,可以形成产生各种各样干涉现象的能力,并根据能力大小强弱分成许多等级。

意识网络——通过模倣子作用可将所有被模倣子感染的人类联系起来形成的信息网络。与因特网类似,只不过网络末端不是计算机而是人类罢了。

王——拥有意识网络最高控制权限的个体,即主人公。具备S级信息处理能力的主人公从小便作为“王”培养,目的是迎接被预见会到来的“战争”。

大长虫——潜伏在人类意识深层中无意识阶层的低位概念,高密度情报集合体一般的存在,“敌人”的正体。



文学
      我们从小深受应试教育的侵蚀,比如文章一定要有起伏折转,立意一定要深远,结尾一定要有总结等等。然而就好比名师烹饪的菜肴,常常吃倒还美味,但天天吃恐怕就……所以,期望打破常规的我们必须找出文学对于我们真正的意义所在。或许是逛软件店时的一时兴起,或许是泡网吧时的心血来潮,或许是浏览网页时的无意点击,总之我们发现了这块美好大陆,察觉到了文学那神秘面纱下的真实——交流。从此,我们抛开世俗的偏见,毅然踏足轮回,成为——


解析2
故事
    各人物路线均可分为“小时候”、“战前”和“战后”三部分。由于イマ编集的缘故一路下来各章节比较混乱,只有将零散的故事片段像拼图般结合起来才能看到故事的全貌。四位女主角各自都是抱有问题的存在,主人公起初是为了了解与人交往的方法而集合众人,不过从旁看来果然是同类相聚啊。

紅緒あずさ
    在学校被孤立,在家里受母亲虐待,导致她的性格变得冲动且富有攻击性,但在一次意外掉落悬崖后被主人公进行ES细胞移植性格方面的问题得到改观。对主人公怀有强烈的好感,但战前的主人公认为这是由于进行ES细胞移植造成的,加上主人公对她一直抱着父亲一般的义务感,对她向自己明显的示好向来是冷淡处之。受虐待的问题因为战争中母亲的去世得以解决,而在学校被孤立的问题也由于战后人类的急剧减少显得不那么重要。所以总的来说,あずさ可谓是四人中最幸福的了。

本堂沙也加
    准确来说,沙也加和主人公是最近似的存在。如果说主人公是人造的“王”的话,她就是自然孕育的“王”,而这,恰恰是沙也加抱有的最大问题。对于“非人”的自己,沙也加并不像主人公一样会主动与外界接触寻找自身价值,而是将心关在自身狭小的“圣域”里,不断忍受痛苦,以致在孩提时代和战争前夕两度暴走。战争过后由于人口剧减,沙也加的问题没有更加明显化,也可以说是Happy end吧。

塚本葉子
    葉子的问题来自家族。作为能窃读他人思考的工具,从小就被当做人偶培育的她随主人公的介入得以解放出来。但是由于主人公周围全是怪人的关系,结果变成了电波少女一只……战争前夕,曾一度被主人公从家族里追放的門倉正道归还,意图让葉子兄妹重返門倉家,结果战前由于宗多的阻扰主人公未能解决问题。战争中門倉家势力遭到极大削弱,无法维持家系的正道狂人(フリークス)化后追杀葉子兄妹,最后将正道打倒后,问题解决。

伊月笛子
    本作最难懂的就是笛子路线了。毕竟时间的交叉加上姐妹的频繁互换就连笛子自身也搞不清自己到底是姐姐还是妹妹……不过简单来说还是好区分的。姐姐在很早以前就被杀,所以现代存在的肯定是妹妹。现代的笛子好像自己有妹妹一样那是自己对姐姐的投射,姐姐出现的时期是小时候。另外戴眼镜的是妹妹,姐姐是没戴眼镜的。
不过这里关于笛子的狂人(フリークス)化依旧有些不解。毫无疑问引发猎奇杀人事件的弩弓杀人现象的现象行使者是姐姐,但事件的发生有属于妹妹的时期。难道说是妹妹继承了姐姐的能力,亦或是妹妹投射了姐姐的记忆,从而产生混乱?



现在
    我们不需要享受追求异性的达成感,因为我们深知现实的残酷,“萌”顶多是茶余饭后的一品甜点。抛弃选项这仅有的游戏感来源,GALGAME就变成了纯粹的一纸便签,供我们交流。有了构筑在二三次元间的桥梁,我们就能在现实中低调努力而不感寂寞,也不会为种种不平大呼小叫。被GALGAME渲染的人生让我们懂得了包容和理解,学会了观察和识别,更重要的是,本应在时间洪流中磨平的个性,此刻正闪耀出银色的光辉,迈向——


解析3
战争篇
      所谓的“敌人”,其实是由于意识网络的构筑,80亿人口的意识集合所产生的自我,而“战争”则是其通过模倣子对人类下达“狂人(フリークス)化”命令,人类与之对抗的过程。由于产生“敌人”的正是人类本身,且“敌人”这一意识形态要高于人类意识次元,最终主人公只能采取牺牲人类自身的做法消灭“敌人”。“敌人”消灭后主人公因为大脑严重受损进入假死状态,同时イマ开始对主人公进行治疗并重新编集组合记忆。战后人类几乎绝灭。



明日
    人生苦短。纵然我们挥洒青春,“宅”毕竟不能成为永久。总有一天我们会老去,或者在这之前,现实已经不允许我们享受安逸。然而无论行进到何处,感悟中成长的我们心中必定会留下美好的痕迹,即便离开,曾经的获得拥有也将伴随余生,直至——


解析4
剧本感想
    此作汇集了众多领域的知识,但并不会陷于设定过多的泥潭,即知识性与娱乐性的平衡取得相当不错。另外作为一部SF作品,其虚实参半的设定不仅能自圆其说,更能在剧本中加入大量对社会、人性的探讨,实属不易。
    由于大量偏知识和晦涩的说明注定本作只属于小众向,但唯一不变的就是田中剧本中无正常人存在的事实(相比之下海豚应该算是最正常的了)。“圣域”一词曾频繁出现在战前各篇,个人认为这跟道德底线及心理防线的概念比较近。不论多么扭曲的人格,必定存在他(她)不容他人踏足的自我世界,而一旦未经允许就涉入进去,必然会引起反感甚至反抗。所谓“圣域”,其实是人类个体最底层也最真实,不容否定的自我。如果田中能将“圣域”的概念放到战后篇再加深一下,相信此作的品质应能更上一层楼。




终焉
      田中就像是一名旁观者,娓娓道来的话语带给人们更多的是思考,而不是感动。仅仅是一部《最果てのイマ》,它的文学价值甚至超越了被誉为巅峰作品的《CROSS†CHANNEL》,至少在本人心目中如是。谁说二次元跟三次元格格不入?谁说GALGAME就不能成为艺术品?由三次元人们创造出二次元世界,再由二次元世界感化三次元人们——藉由文字的虹梁,二次元的精神能激励三次元的人们奋发成长!


解析EX
    看来咱还是对此作有错误理解恩(囫囵吞枣的后果),感谢ABCmouse同学的指正,以下应是正解。
大长虫并非敌人的正体,正如作中所说一开始它只被认为是存在于人类集体无意识(荣格蜀黍内牛满面)下层的超高密度自律情报体,但根据イマ在战争篇最后的说明里称它为“识核种”,可以说就是因为忍投掷了它轰翻了“敌人”,最终促成了中位种“识”的诞生。硬要说的话,应该说它是人类的最终兵器(笑
[ABCmouse 发表于 2010/4/22 17:24:00[url=#551312][/url]

“敌人”是自80亿人类的意识网络(GVP)中突现而来的中位素“树系种”。如果其行为导向扩散的话应该会演变为中位种,但最后由于导向归结而与下位种(人类)发生相杀,原本这将导致识核种(大长虫)从休眠中觉醒,就像其名字一样成为中位种“识”的发生源,但由于某种原因这种情况最终并未发生。[ABCmouse 发表于 2010/4/22 18:42:00[url=#551320][/url]
waistcoat - 2010/4/21 19:13:00
我也很喜欢田中和他的作品。但是楼主的最后一段话仍然不能认同,GAL可以是艺术品,但是我不觉得他对三次元有什么影响。
ABCmouse - 2010/4/22 17:24:00
几个小补充,反白

大长虫并非敌人的正体,正如作中所说一开始它只被认为是存在于人类集体无意识(荣格蜀黍内牛满面)下层的超高密度自律情报体,但根据イマ在战争篇最后的说明里称它为“识核种”,可以说就是因为忍投掷了它轰翻了“敌人”,最终促成了中位种“识”的诞生。硬要说的话,应该说它是人类的最终兵器(笑

笛子的问题确实很难解,不过现在有种说法是其实伊月姐在自我扩大症发病后没有死,而是被看护起来了……直到战前由于某种原因越狱(或被释放),因此才发生了使用弩弓的猎奇杀人事件(另外使用刀剑的猎奇杀人事件则与门仓正道有关)。根据是c73发售的原画集里某CG的评论,而且里面有未使用的立绘名字叫“現代の姉笛子”,所以基本可以肯定战前的猎奇杀人凶手是フリークス化的姐姐而不是妹妹。


其实本作未完成的部分,我觉得仅仅在于其作为一个“物語”的完整性而已,田中氏想传达的信息,应该都已经写在作中了。关于“圣域”,更准确地说是他们7人间(也就是仲間之间)的交流吧。就像你说的,实际上这应该就是忍的“心”的象征。从与他人的交流之中,自我才最终被界定出来。不过正如OP里面掠过的台词,感知到他者对自己领域(=内心)的踏足,其实正是与他者间羁绊的证明。
贵宫忍始终都在寻找他者,但最终由于其作为“王”的身份,对他而言绝对的“他者”变得不可能存在了。因此就如沙也加路线里提到的,唯一的解决办法就是“自己規定”。从这个意义上,本作简直可以说是针对其他galgame的讽刺吧。

イマ的主题应该可以说是何为“心”以及“自我”与“他者”的关系。只不过触及的旁支非常地繁复,对这部作品有太多的角度可以进行解读,而就算不扯社会学、心理学等等哲学问题,单单只把它当作一部硬SF也是非常杰出的。这也是此作最大的魅力吧。
sd4332242 - 2010/4/22 18:35:00
几个小补充,反白

大长虫并非敌人的正体,正如作中所说一开始它只被认为是存在于人类集体无意识(荣格蜀黍内牛满面)下层的超高密度自律情报体,但根据イマ在战争篇最后的说明里称它为“识核种”,可以说就是因为忍投掷了它轰翻了“敌人”,最终促成了中位种“识”的诞生。硬要说的话,应该说它是人类的最终兵器(笑
[ABCmouse 发表于 2010/4/22 17:24:00[url=#551312][/url]


继续反白

    那么问题。如果最后用“锁链”拖出的大长虫不是敌人的正体而是武器,那所谓的“敌人”究竟为何物?还有为何大长虫就能消灭“敌人”?战争篇最后主人公有一段关于“敌人”的说明,貌似当时就是通过这段话推定敌人的正体是大长虫……有空翻出来回啃下吧……
    笛子线按照这样解释说是说得通,但缺少剧本自身的决定性证据。嘛不过谁叫它是这样一部拼图作呢,仁者见仁智者见智罢。
    此作啃了有大半年,以前想过的东西大都忘了,哎……
ABCmouse - 2010/4/22 18:42:00
反白
太久没看有一点乱了,查了一下,关于敌人和大长虫,イマ是这么说的

『私』が記録を決意したのは、今である。すなわち、下位種『ヒト種』が中位素『樹系種』と相殺した直後となる。樹系種は中位種『識』への中間段階にある個体には分類されない単一種(素)であり、揺り戻しをその機能とすることで知られる。上方への推移は、帯域制限に等しく制限されるべきである。同時に複数の資格者が発生した場合、ふるい分けが必要になる。今回、樹系種は推移を果たせなかった。樹系種は、放散か帰結のみを生涯のモチベーションとする。放散した場合、この種は複数化し、中位素から中位種へと意義的変化を遂げる。下流に対しては下位意識群の発生を促し、上流に対してはさらなる創発の構成要素となる。新たな中位ピラミッドの土壌を形成するわけだ。帰結に向いた場合、本ケースと同様、相殺が行われる。普通、相殺が起こることにより、心海領域で休眠している識核種が覚醒する。表層化した識核種は、自己解凍を経て破裂。相殺によって機能低下した網状意識を修復しつつ、接続された全ての界(動物界・植物界等)に対し、識核の断片が送信される。結果、知性段階の発生が促される。
<中略>
さて、本件の特徴を一つ挙げるなら、相殺と対になって発生する現象……識核種の覚醒が見られなかったことである。休眠識核種が活動することで、知性史に新たな流れが刺激される。相殺により個体数を大いに減らした当該種には、もはや次代の知性を担う力は残されていないはずだからだ。だというのに、識核種は知性の配布を、行わなかった。

“敌人”是自80亿人类的意识网络(GVP)中突现而来的中位素“树系种”。如果其行为导向扩散的话应该会演变为中位种,但最后由于导向归结而与下位种(人类)发生相杀,原本这将导致识核种(大长虫)从休眠中觉醒,就像其名字一样成为中位种“识”的发生源,但由于某种原因这种情况最终并未发生。

笛子线的问题,确实作中给的线索太少了,因此也就只能从原画集来推测作者原本的意图了……
顺便说原画集里海豚妹子果然也惨遭(ry(笑

这作是一部散发浓郁中二气息不过还是有那么一股子田中缩魂的不大好评价的作品-v-
一言蔽之喂田中你这回玩大了啊
zero4 发表于 2010/4/22 23:26:00[url=showtopic-37833.aspx#551354][img]images/common/back.gif[/img][/url]


哈哈确实战争篇又是王又是敌人又是S、A、B、C级USER的很难不让人觉得中二,但田中氏其实也说过这category 5原本仅是作为裏設定没有打算写明的,最后由于许多大人の原因不得不搬出来……要是当年有足够的时间能让他把category 3、4写出来,这部将会是最有魂的一部作品吧。
zero4 - 2010/4/22 23:26:00
这作是一部散发浓郁中二气息不过还是有那么一股子田中缩魂的不大好评价的作品-v-
一言蔽之喂田中你这回玩大了啊
sd4332242 - 2010/4/23 19:40:00
“敌人”是自80亿人类的意识网络(GVP)中突现而来的中位素“树系种”。如果其行为导向扩散的话应该会演变为中位种,但最后由于导向归结而与下位种(人类)发生相杀,原本这将导致识核种(大长虫)从休眠中觉醒,就像其名字一样成为中位种“识”的发生源,但由于某种原因这种情况最终并未发生。ABCmouse 发表于 2010/4/22 18:42:00[url=#551320][/url]

反白
      恩,再看一遍果然明白了许多(温故而知新?)。的确,正是因为识核种未能正常动作导致相杀扩大,而处于下位的人种由于意识网络的连接主人公最后的手段是强迫大长虫觉醒(即表层化),促使中位素的扩散归结同时修复剩余的网状意识。

受教了,改帖,讨论愉快。


我也很喜欢田中和他的作品。但是楼主的最后一段话仍然不能认同,GAL可以是艺术品,但是我不觉得他对三次元有什么影响。
waistcoat 发表于 2010/4/21 19:13:00[url=#551246][/url]

      GALGAME的剧本毕竟是人写的。既然有能改变人生的文学作品,那么能改变人生的GALGAME也不足为奇。透过文字,我们可以感受到亲情的宝贵,体会爱情的甜蜜,积累实用的知识,见识不同的世界。而这些,又怎么不能对三次元的人产生影响?
      当然,正如一切艺术均源于生活又高于生活,清楚地区别二三次元生活是每一位喜爱ACG的同学必修课。二次元里得到的哪些是对现实有所帮助,哪些是在现实中必须小心隐藏?能明白这些的话,相信无论走到哪里都能笑面人生。
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