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Miyazakehime - 2014/5/28 9:59:00
片冈终于在MMR日记上回忆起naricssu啦,大家也来回忆一下吧
话说narcissu1&2已经登录steam平台了,为什么不把最完整的PSP版移植上去啊,真是太没意思了


・ナルキッソス1・2:2005-2007


美少女設定はラノベ時に強調した感じ
出轻小说的时候感觉是强调了美少女的设定

絵は1がみたおんしゃさん、2がごとPさん。
でも基本的に2のセーラーver.が多いので、
ナルキ=ごとPさんのイメージだと思います。
原画1是交给了みたおんしゃ桑,2则是ごとP桑(ごとP记得也为CLANNAD的官方小说画过插画但往往用的都是2中的水手服版的小美,所以narcissu给人就印象就是ごとP画的

音楽は基本的にねこと一緒。
違う顔ぶれはeufoniusさんくらい?
音乐基本上是neko众包了,唯一不同的面孔就是eufonius?

●最初のキッカケ
最初创作的契机

実験的な意味合いもあったのと>絵なし・声なし
最初有着把该作当做实验场的打算>没有立绘,没有语音

内容的には、いつかどこかで考えていました
なので、たまたまあのタイミングだけでした。ちょうどヒマしてたし。
剧本的话,老早就想好了。
所以时机一到就创作出来了——那时比较闲

1の時は可愛いで、2は綺麗なイメージかも
1给人的感觉很可爱,2给人的印象是很美丽
▲1の先生

●キャスト
角色分配

最初からイメージ出来てたました>脳内で
セツミ先生=りのさん一確、姫子=面白カッコイイお姉さん
千尋=シリアスぽんこつ、優花=ツンデレ、幼子=幼子

最初就已经在脑内设定好了
濑律美先生=りの桑类型的角色(綾川りの是濑律美的声优,大家都应该清楚她的声优比较特别适合特定性格的角色,记得推そらいろ的时候,りの桑出演的角色给人的印象也是相当特别的 = =
姬子=感觉酷酷的姐姐
千寻=认真的天然呆(原文ぽんこつ,原意是破烂,废品,在ACG界是专门用来指猫猫社作品中慌慌张张的笨拙天然呆角色,而且主要是幼驯染,这差不多算是猫猫社的招牌类型的角色了,记得そらいろ中片冈担当的角色つばめ就是典型例子
优花=傲娇
小女孩=幼女


※120円の春、スカレからの影響が大きいです。
120日元的故事,Scarlett(2006)对本作的影响很大

●公開とか
关于发布

すごく悩んで、結局、フリー公開することにしました。
理由は転載自由にしたかったからです。
たとえ1円だったとしても、金額がつくと、ややこしくなるんです。
对此可烦恼了不少。最终还是决定非商业化
理由是,希望本作能得以自由转载
就算只赚了1日元,只要和钱扯上关系,就会变得相当麻烦


●内容とか
关于剧本

好きなカット
喜欢的一张插画
▲1が骨子だと思います
1是本系列的中心所在


ぶっちゃけ、2に関しては無くても成り立ってました。
说白了,没有2, 1也依然可独立为一作

でも、セツミ先生も一人じゃなかったとか、
励ます人達もいたってことを、描きたかったのだと思います。
只の個人的な感傷かも知れないです。

然而,还是希望濑律美先生不是孤独一人,周围能有鼓励她的人在,所以就这样创作了下去
或许,这只是出于个人的多愁善感都说不定呢

・舞台イメージ
舞台的印象

大阪の淀川キリスト教病院です
別に自分はカトリックじゃないけど、あの人達は尊敬しています。
原型是取自大阪的淀川基督教医院。(原来是有原型的啊,算是多了一个圣地巡礼的目标了吧= =
我虽然不是天主教徒,但心里非常尊敬那些人

・どこまでフィクション?
ノンフィクション+ノンフィクションのフィクションです。

虚构成分有多少?
本作是一部真实+真实的小说(虚构故事)哦

・お気に入りキャラ
優花。健気で好き。
喜欢的角色
优花。无所畏惧的性格挺喜欢的


●最後にナルキとは?
关于narcissu的结局


眩しかった日のこと。そんな夏の日のこと…
一段灿烂的回忆,一个夏日的故事
▲これが全てです
这就是全部

ナニ言ってるかよくワカランってことでしたら…
虽说也不知道当时这是在说些什么啦

どこにでもある普通の日常を描いた物語りです。
登場キャラも普通の人達で、そこに奇跡はありません。
所写的是随处可见的日常故事,登场的角色都是普通人,奇迹什么的是不存在的

もし奇跡と呼ばれるモノが起こるなら、それは0.001%くらいで…
残り99.99%は、やはり残念な結果にしかならないです。
就算现实中存在着奇迹,发生的可能性也不过是0.001%
剩下的只有99.99%的残酷现实


現実は、誰に対しても公平で容赦ないです。
现实不会放过任何人,对谁都是公平的

そんな曖昧で頼りなく非情な現実も…
那种无法确定,不可靠的,无情的现实

「そう捨てたもんではない」
[strike]“(创作的时候)全部都丢掉不就得了”[/strike](感谢小C指正)
“(创作的时候)也绝对不能就这样丢掉”

と、言いたかったのだと思います。
もしくはそう思いたいのかも知れません。
我觉得我想表达的是这样的意思
或者说心里想的更多的是这样的事吧

_________
http://soldier-blue.com/nekoneko/nikki/nikki.cgi

左歌 - 2014/5/28 21:35:00
刷了几次,发现最后的查看都是我
觉得想说一点什么

玩3的时候,一直找不到感觉
也许不是片冈综合症,只是自己就那样没有感觉了
心里总有一种商业化的芥蒂挥之不去
看了这样的日记,有点想起了当时的初衷
这不是什么悲伤胃疼的难以自持的故事
这是一个灿烂的故事,这么相信的话,就能好好去欣赏新的作品了

最后问一个一直没有弄很明白的问题
3对2追加了哪些地方补完……以及如果还有明天(PSP)对3又有哪些追加
I.C - 2014/5/29 4:27:00
诶...原来是是这样,有种类似读carnival小说那个序章那种豁然开朗的感觉
水仙1算是我打的比较早的gal之一了,严格意义上应该算第一个全通的吧,其实我也只打过1,所以以下说的也只包括1。
当初打完之后感觉特别不能接受,因为从这个游戏中我感受不到任何片冈自己的情感,故事中的作者的情感究竟有没有流露暂且不论,一般的作者都会在故事的结尾点明一下主题表达一下自己的意图,但是水仙的结尾给我的感觉就是“啊,就这么完了?”一段灿烂的回忆,一个突然的结尾。
创作者在写作时,对自己笔下的人物无非有那么几种情感倾向,或是怀着对人物的赞美,或是怀着圣母般悲天悯人的情怀,或是怀着深深的讥讽等等---可是片冈好像并非怀着上述情感中的任何一种在创作,水仙让读者感受到的关于片冈的最大创作情怀似乎就是“这人的作品冷冰冰的,不带有感情”。于我个人而言,我宁愿看到某些写手上目线的冷嘲热讽,也不愿看到一部无情的作品。
不过看到这篇日记,关于创作水仙的动机这个问题似乎迎刃而解了:原来你就是想写上一个冰冷的现实的故事啊,难怪要用这种无情的笔法。

最后关于你的翻译,有一句话的理解和你有些歧义,就是
そう捨てたもんではない

"そう..でもない"这个句型的意思我记得是“并不是..”吧,所以这里我的理解是“在创作中(无情的现实这个话题)并不是那么会被忽略的东西(,所以我想把它写出来)”这样,因而后一句的理解也和你有所不同,たっかた有种用法我记得是“站在现在的时间点上反省,回顾过去”,这里我是代入了这个解释,“我当时是想表达这个意思”。
google了一下日语中这句话的用法作为参考
https://www.google.com/search?sa ... 3%81%AA%E3%81%84%22

咳,还是要政治正确一下,顺带一提,虽然看似我在黑水仙,其实这游戏也算能上90点台的个人佳作啦,因为对于死和绝望片冈确实写的挺好。
Miyazakehime - 2014/5/31 15:38:00
嗯,1的风格要远比2阴郁,的确是片冈所说的“可独立唯一作”,甚至有些人诟病第二作多余,读起来没有“味道”(更别提3了)。而无论是原画,谈剧本都有巨大变化与阔幅的PSP版,很多人都觉得难以接受,也都是因为1给人留下的印象太深了。

其实个人觉得,1有1的风格,2有2的风格,PSP版有PSP版的风格,虽然剧本有很大的扩容,但片冈至少对这部作品的态度是不会去掺水的,都值得一读。
[flash]http://akross.ruweb.net/ac2013/[AKROSS_Con_2013]_goRz_-_Fracture.mp4[/flash]
星空“SKY - 2014/10/3 14:34:00
在我看来1和2一样的悲哀,它们是不可分割的!很难想象要是没有2水仙会是怎样的作品。
不管片冈你怎么说,要是你老没有写2的话,我想我的人生是不完整的
暑假再玩一遍后,我才有了更深的感受。片冈写2时在游戏里的附录里说道,“为了这最后的尾声,我才写了本篇。”这时我才真正弄懂整个水仙的世界。
再者,很多人认为1的音乐比2的好,当然我就更不赞同了。这也可能是因为2的一些新曲子很少出场甚至没有出现在本篇所致。我是解包后才意识到那些一闪而过的曲子的。
PS:gotoP的静态系画很适合水仙啊……
  圣地巡礼肯定是少不了淡路岛和医院以及那些海滩了吧……当然还有富士山。
星空“SKY - 2014/10/3 14:46:00
至于水仙3就不要归进去了,片冈到这里很明显的已经江郎才尽了,小小爱丽丝这篇算得上银色2了。
当然死神的花嫁这篇挺好的,另外两篇只能算有亮点,大部分内容很拖沓。
还有一个姬子短篇也很好地补充了前两作,姬子的形象也更饱满。
关于psp版与pc版的区别,可参照澄空学园NEKONEKO学部里的一篇文章,要注册才可以看哦。
PS:手机不能重新编辑,所以另开一帖。
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