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我和KEY的相识

补充资料
其实,文章本来可以写的很长很长,但是我知道写长了没人看,所以只好重度压缩了,下面是原文。
一次邂逅,让我看到了一个可爱的动漫宣传画,画面上赫然写着《雪之少女》,因为宣传画很好看,吸引了我,所以我决定把这部动画看下去。
初看了几集,美丽的人物形象,轻松搞笑的对白和氛围吸引了我,特别是优美动听的背景音乐,让我能感受到这部动画是“花了大力气”的,不得不承认,这是一部承载着众多人努力的成功之作。
既然是优秀的作品,自然容易得到肯定,在几乎一口气把这部动画看完之后,一缕发自心底的忧伤流淌出来止也止不住,我知道我已经被这部作品深深地感染了。
明明一直是笑着的,明明几乎是接近美好的结局,但是我仍然很忧伤,一边听着《等风的日子》,一边想到故事里的那些角色,仿佛他们都从自己的生命里经历过一般,然后消失了,所以才会失落吗?我问自己,我到底为什么忧伤?我没有想明白,只是忍不住把动画看了一遍又一遍。
终于,在几乎快要能背诵动画里的对白之后,我打算不再继续看这部动画,因为每次快到结局的时候,一种莫名的失落就会涌上心头,仿佛这些故事里的人物又要离我远去了,我不愿意,但是又没有办法阻止。于是,我打算,留下背景音乐,留下自己关于《雪之少女》的记忆。
在查阅了《雪之少女》的相关资料之后,我发现原来《雪之少女》是有游戏版的,当然是想尝试的,但是当时没找到下载,所以没能玩到游戏。然后,又查阅到有网友说,同为KEY社的作品,《CLANNAD》是比《雪之少女》更为优秀的作品,自此我就记住了这个名字“KEY社”。
带着不置可否的心情,我打算好好欣赏一下《CLANNAD》,同样是很鲜活漂亮的人物,同样是很优秀的背景音乐,让我对这个“KEY社”有了一种崇拜的心情,而对于脚本的主要撰写人“麻枝准”也有了一个大概得印象,虽然不怎么了解,但总之是一个很犀利的人。
因为是第一次看《CLANNAD》,对于动画背景什么的一无所知,虽然很想努力看懂,但是对于人物都有点分不清,开始的时候总是把杏和智代弄混了,总之两个女孩子都是很厉害的性格,然后就彻底分不清了(其实现在想来明明很好分清楚),直到把动画全部看完,也没弄明白到底谁是谁,但是记住了一个人,叫“琴美”,另外一首曲子叫《潮鸣》。
总的来说,第一次看《CLANNAD》没看懂,人物关系部清楚,很多地方不明所以,比如为什么哭,为什么笑,为什么生气,有时候有丈二和尚摸不着头的感觉,后来差点要否定这部作品“什么玩意儿啊,还说比《雪之少女》好,扯得吧!”。但是看网上的评论,说是“描写亲情的大作”,是“KEY社耗费了大量的时间和精力的成功之作”,再看评论导向,几乎是“优秀”一边倒,很少看到反面的评论,这样,我知道肯定是我没看懂这部动画。
后来,了解到《CLANNAD》也是有游戏版的,于是,下载了,虽然很大,但是还是下载完了,于是,踏上了第一次接触KEYAVG游戏的道路。
开始玩了,再一次被KEY社的音乐所折服,轻松搞笑的对白甚至恶搞成分让我很多时候忍不住哈哈大笑,游戏里的人物一个一个变得鲜明起来,游戏很长,但是我仍然是一句一句话看的从不快进,因为我有种如果快进的话会错失什么的感觉。而对于游戏剧情分支,也多多尝试,我很喜欢看不同的对白下人物的不同反应。
第一次打入的是CLANNAD是春原兄妹的结局,虽然稍稍有点感动,但是也并没有震撼什么的,觉得,勉强还不错吧。然后就有种疑问,就这么结束?稍微有点期待落空的感觉,于是在网上查攻略,发现原来我玩的结局只是游戏很少一部分。
于是,在攻略的带领下,我看到了双胞胎姐妹的故事、风子为姐姐努力的故事、有纪宁和哥哥的故事、美佐枝和小猫的故事、栋胜平的故事,然后,最让我感动的,智代的故事!当然,女主角渚的故事也少不了了(而当时由于汉化未完成的原因,对于琴美线和AS只能通过网络上的文章了解了,细节无从得知,但是即使如此,我仍然很喜欢CLANNAD)。每一次看到一个新的结局,都会让我震撼不已,我已经感到自己深深被CLANNAD折服了。我知道,这将是我这辈子都不会忘记的作品。
再来看CLANNAD里的人物,每一个人物形象都鲜活起来,原来每一个人都是有故事的人,就像生活中的大家,其实每一个人都是有故事的人,在玩了游戏之后,我发现我已经不可能再把人物弄混了(好吧,我承认明明没几个人)。于是,回头再去看动画版的《CLANNAD》,这次真是彻底明白了之前确实是糊里糊涂看过去的,现在也知道了动画里的人物事件,对白也能理解了,虽然对于幻想世界的理解仍然有一定困难,但是绝大部分是能充分理解了。
自此,能够打心里说一句,《CLANNAD》的确是一部优秀的作品!
紧接着,既然了解完了上面的两部作品,自然会想到第三部催泪作品《air》,第一次看完的时候,哭了,虽然还是有点不明所以,但总之是被感动了,虽然有时候也会忍不住吐槽说观玲是这么奇怪的孩子随随便便就把陌生的男孩子带回家啊。后来知道,《air》也是有游戏的,于是玩了游戏,因为版本的原因并没有玩到完全版的,草草就结尾了,但我知道《air》确实是一部不错的作品。带着这种心情,我又一次观看了AIR,看了一遍又一遍,然后是找剧场版,也挺喜欢。
然后,总试图在网上找关于KEY的东西,知道了还有《智代after》,要知道智代是我在《CLANNAD》里最喜欢的一个人物啊,Howcan I lose this game?
于是……
虽然已经了解到《智代after》是18X游戏,下载的时候也被提示过了,但是仍然是很惊讶,应该说不习惯吧,之前看的动画和玩的游戏都是没有H的,现在一下子来了个H的而且是相当H的,让我一时感到不知所措。
后来,慢慢也能接受了其实也没啥,这无非是一种感情体现。
渐渐地玩下去,一样是key社的风格,看着屏幕上显示的文字,总能给我带来无尽的欢乐,但是剧情越往后越能让人感到忧伤和辛酸了,最后的结局是一个让人想吐槽又无奈的记忆轮回的结局,我喜欢的智代并没有最终和王子幸福地生活下去。
虽然表示有点不能接受,但这中类似于《雪之少女》带给我的忧伤又一次袭上心头,有时候甚至吃不下饭。悲剧或许更能让人触动吧,如果作者是这么想的话,我也能接受了。

渐渐地,不知道从什么时候开始,喜欢上了AVG(文字冒险游戏),也许是对众多电视剧电影等的不满,或者是对现实的失望。
我当然知道不久LB也出了,于是,下载之,但是由于平时上网去了所以并没有时间去玩单机游戏,直到宿舍断网了。于是,久违的感觉回来了,鲜亮的人物形象,动听的音乐(不好意思,我词穷……),让我又一次确信这会是一部优秀的作品。
果然,在经历了长达一个月的攻略之后,我知道,论优秀程度,这是一部不在CLANNAD之下的作品。
如果玩了几部KEY社的作品的话,你会很容易就把人物对应起来,比如理树对应冈崎,真人对应春园,来谷对应智代,库特对应芽衣等等,这让我在LB中仿佛看到了CLANNAD,这种感觉有点奇怪,而这奇怪的感觉在看到相关的恶搞视频之后升华到顶点。
对于LB,我最喜欢的人物是沙耶,当然,这很重要的一点是因为风音的强有力的CV功底,对人物的感情的体会很表现都非常优秀,如果大家仔细听和沙耶的对白,会发现语气的感情把握非常准确,如激动,兴奋,害羞以及忧伤的时候,细微的语气改变都完美地表现出来了:印象比较深的比如沙耶自虐的时候,比如玩抓娃娃机成功的时候,比如第一次给理树做便当害羞的时候……
至此,我还没有玩的游戏就是RW以及库特after了,因为本人不懂日语,所以只好等待汉化了。真的很喜欢KEY社的作品,虽然我一直没出钱买过游戏。
谨以此文纪念我和KEY的相识。

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