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[求助]KAG3与NScripter之间的区别

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想知道一下KAG3与NScripter之间的区别(包括语法、效率、格式支持、效果、扩展等等)……希望大家给个综合评价……
然后决定取舍……
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なのに、春を待ちわびる心消せない。
いつか、晴れた空のような笑顔に会えるよね?

……陽だまりの中で……
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回复:[求助]KAG3与NScripter之间的区别

刚才查了一下,发现NScripter支持bmp和jpg,但不支持png,支持wav,mp3,MIDI,ogg,支持AVI,MPEG。
语法请看这里:http://kamakura.cool.ne.jp/o_show/nscripter/

其他的查不到了。

至于KAG3,置顶帖里有资料。

执行效率我没测试过,但是AVG游戏主要是2D静态画面,而且同屏显示的图片数量很少,执行效率应该不是问题。

还有,论普及程度,NScripter更胜一筹。

如果让我挑的话,我选KAG3,因为感觉KAG3的脚本编写还是比较方便的,各式支持也没问题,而且,还有一个极为完善的开发环境可以用,这个开发环境的名字是Kagyahime,是专门针对KAG3而设计的,就像VC++6.0一样完善,只可惜是日文的。
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KCDDP KR/KAG区值班室常驻义务值班员

现在在KCDDP的论坛也已经开始潜水了Orz
但是QQ群还是长期在线的
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回复:[求助]KAG3与NScripter之间的区别

Nscripter的优势在于普及率与跨平台优势(PS,某素Linuxer,至少希望自己作出来的东西Linux下能跑就是了……)……
但是KAG3似乎工作量比较小的说……
再看看吧……具体动手的时候我会再考虑一下……
なのに、春を待ちわびる心消せない。
いつか、晴れた空のような笑顔に会えるよね?

……陽だまりの中で……
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