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最后更新!<!--><!--><!--><!-->:恋爱游戏制作大师2&

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回复:最后更新!<!--><!--><!--><!-->:恋爱游戏制作大

哈哈 感覺不錯的東西呢
先收下 謝謝樓主啦

試試ing
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来做个游戏玩哦
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素材中有无KEY社的人物的?

夏希ちゃん,迟钝是纯爱系GALGAME男主角永远的属性!但请放心,作为现实世界的玩家会永远注视你们!
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不错。。  还算是看的懂。。。  8错 8错
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要是做电子小说的话,只要注意两个就可以了:开关&变量

那个好感度设定是针对自由度比较高的如恋爱养成类游戏的。单纯的电子小说的好感度完全可以用变量来解决。

这东西不支持多周目设定,遗憾哪。

还有,这贴移动到同人区了哦……
只是换个签名的功夫,季节就变了
没有秋天,没有回忆的场所

和泉的fenbei歌之据点

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最近更新:10月14日
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终于弄到了....快速下载.....

但是..有没有说明书啊
我是好人...
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完全是个人意见,意见不同的可以来拍砖头……

说句实话,这个东西算是比较容易上手的。
首先先设定人物。那个什么恋爱对象之类的完全是为恋爱养成服务的。大家还是比较倾向电子小说吧?就跳过吧。人物的素材比较少……居然没有正太和大叔的说。
背景转换之类的就比较容易了。自己摸索即可。
之后就是把文本输入到事件中去,然后设定选项。不同的选项会有不同的影响(原则还是废话?),从而走向不同的路线引发不同的结局。这一点是根据“开关”和“变量”这两个小单位来实现的。比方说我选择A,先前在A选项上设定的结果是“开关A开启”或“变量A(比方是某女角好感度)+1”,然后之后的某个剧情的先决条件是“A开启”,现在选了A,这个事件就会进行。或者是某个变量积累到一定的量,就会进入到另外一个事件。galgame中一般的“某某角色路线”基本上都是通过这个原理来达成的。
更加复杂的像是REMEMBER11的flag判定这种功能不知道这个是否支持。
如果要是写没选项的电子小说(星之梦,蝉鸣,鬼哭街,水仙)的话,就更加容易了。

还有,文本输入的时候,要注意一下在引擎(也就是编辑状态)中输入的文本和实际显示(也就是游戏状态)的差别。有些文本过长,在游戏中可能会被“吃”掉的。
只是换个签名的功夫,季节就变了
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主要效果特别差……
现在这年头完全没有字体抗锯齿的引擎还真是少见啊……
なのに、春を待ちわびる心消せない。
いつか、晴れた空のような笑顔に会えるよね?

……陽だまりの中で……
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最后更新:说明书,挺实用,我已经做了个事件,运行正常~~~
和老婆大人好好过日子^_^

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用Nscripter也可以制作啊,水仙就是用Nscripter做的,不过门槛就要比恋爱游戏制作大师2高啦。
全部用脚本制作完成。

原创漫画 《一星期的魔法》四格先行版 5月18日更新!!
咱踏上不归路第一个下决心完成的作品,最大的愿望是能出本子啦~
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