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请教几个吉里吉里的小问题

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1 刚打开游戏程序时,要点一下才能开始(画面的左下角有个光标),本来也没什么,但测试得多了就觉得很麻烦,能跳过么?

2 关于背景的渐变问题,我是这样写的
@bg storage=2.jpg time=1200 method=universal rule=9 vague=64 stay=nostay from=right
但事实上,vague=64 stay=nostay from=right这一段完全没有用

3 我想屏幕上同时显示2个或更多的人物,我是这样写的
@fg storage=3 t=200 l=150
@fg storage=4 t=200 l=450
实际效果是3号人物一闪即逝,只有4号能留下
如果在前面加上layer的话,则谁加谁就没了,参数0~2都一样,比如说
@fg storage=3 t=200 l=150
@fg layer=1 storage=4 t=200 l=450
那么3号会留下,4号不显示...

4 jump指令的单剧本衔接我会了
@jump target=*文件夹名 storage=文件名.ks
但出现选项时,Link与jump的结合要怎么写?
在A剧本中选1进入B剧本,选2进入C剧本
[link target=*B.ks]选项1[endlink][r]
[link target=*C.ks]选项2[endlink][r]
[s]
@jump target=*scenario storage=B.ks
这个我写的,一点就报错:A.ks内无法找到段落标签*B.ks

5 进入新的章节或文本跳跃后,文字框的第一行无法显示,内容从第二行开始显示

6 rain(下雨特效)snow(下雪特效)cg(静态CG鉴赏)
说明书里的这三个完全不会使用,我直接输入@rain 结果报错了:
标记rain(可能显示了错误的前后标记)指令/宏“rain"不存在
其它两个也一样

7 能否自行设计对话框的样式?能否在对话框的左上角弄一个名称栏?

8 随便使用其它游戏的立绘、BGM或对其进行局部更改(换衣服什么的)会不会有什么不妥?(版权问题)

嗯,都是些比较基础的问题,望各位不吝赐教,谢谢~
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OTLKAGeXpress 3.0?

3.0的特效是
@fx rain start
@fx rain stop
这样的……
なのに、春を待ちわびる心消せない。
いつか、晴れた空のような笑顔に会えるよね?

……陽だまりの中で……
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Universal Transition的参数只有一个Vague……
fg确认为本版本Bug,我马上发补丁……
なのに、春を待ちわびる心消せない。
いつか、晴れた空のような笑顔に会えるよね?

……陽だまりの中で……
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嗯,是KAGeXpress 3.0 beta1



请问雨和雪分别需要什么格式的怎样的文件放在什么位置?
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beta2 Updated.
LZ可以直接升级……

复制新版本Template\image目录下的所有文件到你的Data\image目录下,并复制新版本Template\System下的func.ks到你工程的Data\System即可。
なのに、春を待ちわびる心消せない。
いつか、晴れた空のような笑顔に会えるよね?

……陽だまりの中で……
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嗯,感谢楼上的同学,部分问题可以解决了
雨和雪的量可以控制么?(下得太少了...)
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回复:请教几个吉里吉里的小问题

以下引用风轻轻的吹在2007-2-2 22:28:22的发言:
嗯,感谢楼上的同学,部分问题可以解决了
雨和雪的量可以控制么?(下得太少了...)


XD要改插件源代码……
なのに、春を待ちわびる心消せない。
いつか、晴れた空のような笑顔に会えるよね?

……陽だまりの中で……
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5 进入新的章节或文本跳跃后,文字框的第一行无法显示,内容从第二行开始显示

是不是多用了一个@r呢?


4 jump指令的单剧本衔接我会了
@jump target=*文件夹名 storage=文件名.ks
但出现选项时,Link与jump的结合要怎么写?
在A剧本中选1进入B剧本,选2进入C剧本
[link target=*B.ks]选项1[endlink][r]
[link target=*C.ks]选项2[endlink][r]
[s]
@jump target=*scenario storage=B.ks
这个我写的,一点就报错:A.ks内无法找到段落标签*B.ks


[link target=*jumptoB]选项1[endlink][r]
[link target=*jumptoC]选项2[endlink][r]
[s]
*jumptoB
@jump target=*scenario storage=B.ks
*jumptoC
@jump target=*scenario storage=B.ks

这样比较好……

不过这种调用方法一般用于call..return比较多……(个人理解)


7 能否自行设计对话框的样式?能否在对话框的左上角弄一个名称栏?

可以的……
名称栏需要多一点的心眼……XD……主要是名称栏本身的描绘……

8 随便使用其它游戏的立绘、BGM或对其进行局部更改(换衣服什么的)会不会有什么不妥?(版权问题)

当然是不妥的XD除非你向作者得到授权……
综合考虑中国国情、个人/团队时间实力等等再决策吧……


1 刚打开游戏程序时,要点一下才能开始(画面的左下角有个光标),本来也没什么,但测试得多了就觉得很麻烦,能跳过么?

你是不是在一开始写了一个@p或者@l?
なのに、春を待ちわびる心消せない。
いつか、晴れた空のような笑顔に会えるよね?

……陽だまりの中で……
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最后两个问题我试出来了

这个勾我一开始没打,因为想偷懒不用[r]
事实上必须要勾选,不然就会出现那种情况


问题全部解决,感谢Miliardo同学的帮助
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请问楼主的第3个问题如何解决的,我也想同时在画面中出现几个人物,但也出现了你的那种情况,请问如何解决??
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