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[原创]挑战画笔极限(正式版)--利用FALCOM和KEY素材的改图

[ 8519 查看 / 7 回复 ]

如果发错了地方还请帮我移到正确的地方。

这个图很早以前就有计划了,不过当时是计划等我装了PHOTOSHOP后再做,可昨天因为看了智代AFTER的H图……我实在是无法忍受了。(别往歪的地方想。)就把这张图做了出来。素材、改图、图片的放大缩小等等全部使用WINDOWS XP自带的画笔。共计耗时5小时才制作完成初步的。还有一些细节要调整。(比如说每个角色特写后面的背景。每个角色实际上都不一样。不过因为时间关系就先这么样了。)

因为我没有ED6SC,所以所有的图用的都是FC的。豪华正版(众:有必要说吗?)



各位如果能用画笔制作更强的欢迎提供让在下众人开眼界。同时如果有问题的话欢迎提出来。

另外,超杀画面名字参考自各角色的特点。(不知道怎么调整大小,所以提供链接吧。)
http://beijing.images.skypp.com/medium/144334.9474.jpg

其中智代的图改起来最困难,因为我没有《智代AFTER》所以使用了手上唯一一张游戏图改的。(手没成残废就不错了。)
更新:

最终决定案终于出炉。

更新纪录:

修正除了沙罗外的下方人物头像的显示像素过低的问题……

修正智代的头像背景一个小BUG。

人物面部特写被更新,特写背景变更。

左方战斗顺序槽重新制作。

加入鼠标。




如果没有问题的话这就是最终更新了。

更新纪录:

修正了新发现的三个BUG:
4个人物状态条高低像素差1的BUG
除智代外的状态条长度不同的BUG
亚由特写的两处小BUG。

重新制作了观铃的特写。使四人的特写图尽量一致。(实际上ED6SC原版并不是每个人特写大小都一致。)


绘制了人物顺序条的箭头,不过,因为我没有ED6SC,所以是手工绘制的。


这里需要说明一点,在这次进行绘制的时候才注意的一个以前一直没有注意的问题。那就是JPG格式和BMP格式的差别问题。这两种格式中保存图片的最佳格式无疑是BMP,JPG格式会发生肉眼无法察觉(或很难察觉)的颜色变更,导致用画笔做图时几乎无法使用JPG格式素材的问题。
这对我用画笔改图的情况几乎是致命的。观铃的图原本不是这张而是TV版的人物设定图,可是最后不得已使用了游戏的OP;ED6SC的人物顺序条的箭头也是,最后只有手工绘制。无奈……

这个是我这次绘图使用的素材简图,



以及智代AFTER的唯一一张游戏图片,(再次声明我没有智代AFTER的游戏。)


还有一张早期的图。从这张早期图可以看出我要做的工作量究竟有多大……
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你的动力来源还真奇怪……
感觉沙罗在这队伍中显得格格不入,统一用KEY的角色不是挺好?
特别欣赏智代发动S爆发技的眼神,和约修亚有得一拼。
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观铃的头太小……

B2008-3-8更新!欢迎来踩踩『星月夜~Seven Tales in Spiral』及SORA的个人BLOG
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回楼上两位。

感觉沙罗在这队伍中显得格格不入,统一用KEY的角色不是挺好?

那是ME所以……(友情客串……)


观铃的头太小……

如果太大的话就……我也注意到了。毕竟这全是用画笔画的,一些东西无法使用。
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已经是“领衔主演”了吧,队长都是你了……
下方人物头像的背景框间距需要调整,特别是观铃的。
感觉人物头像小了一点,至少要接近上方的“孔”。

再次赞下智代的眼神……
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这个……我怎么成主演了……
实际上智代才是主演啊。这次的计划就是从这来的。
至于孔……我这次所有的人物头像都是采用标准尺寸。基本上没得改了。(旁人:你就说你不知道游戏里头像原始尺寸就得了呗。ME:……)
这次如何?
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若队伍以图中下方的顺序在地图行走,你说排在最前面带队的会是谁?
若人物发动S爆发技的顺序和队伍的顺序一致,那智代在前者的第一和在后者的第二是否矛盾?
做得很不错,希望尽早摆脱画图的束缚。
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以下引用玲珑雨在2006-7-6 13:19:10的发言:
若队伍以图中下方的顺序在地图行走,你说排在最前面带队的会是谁?
若人物发动S爆发技的顺序和队伍的顺序一致,那智代在前者的第一和在后者的第二是否矛盾?
做得很不错,希望尽早摆脱画图的束缚。

ED的领队是可以随便换的…我这个也是…(除了ED4),另外这个是仿照ED6SC的全员必杀制作的。记得没错的话,智代发动后可以选择人物决定谁参与,参与顺序将决定出现特写画面的顺序。
最后谢谢,至于画笔程序摆脱估计还得等一段时间,如今被JPG格式图片整完了。以后决定换用PHOTOSHOP。
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