几天前从KFC上下载了晶雨的汉化包,算是正式开始了自己的CLANNAD之旅吧,到今天为止,通掉了风子,智代和杏的三个篇章(还有一个我最最最最喜欢的阿渚的路线,却因为道路施工中把我卡在了半途,严重不爽啊!!).感觉这部作品真的很不错,从仅通掉的三个篇章里就能够隐约感觉出本作全面超越AIR的气势啊(虽然网上有很多评价说没能超越,但是我还是比较坚持自己的观点的).
只不过玩通了三个篇章,尤其是今天刚刚通掉的杏篇以后,开始有了一点其他的想法,就如我的标题所说的,大家有没有觉得在有些篇章里主角朋也的女生缘有点太好了?
对于GALGAME而言,男主角一般是要吃定所有的女主角的,所以说男主角女生缘太好似乎象是个笑话.但是比起其他的"为了爱而爱",甚至"为了H而爱"的GALGAME,本作是KEY社的作品.虽然KEY的作品不能说是真实系的(KANON的里的灵体,狐仙,AIR中遗传千年的怨念,以及CLANNAD中的幽灵,光玉),但是有一点很确定,就是KEY的作品对于人物情感的产生和发展一直把握的很细腻的.印象里KEY的游戏中,从来没有那种对主角无来由的爱,也没有那种跳跃式进展的感情.但是,就在这几天的游戏过程中,在智代和杏的篇章里,我却很明显的感觉到了一些莫名其妙的味道.
首先说说智代,当初没玩之前就见到不少人的帖子里说CLANNAD里自己最喜欢的女孩子是智代,似乎风头远远盖过阿渚(但是本人就是喜欢她,太萌了).想想KANON里的月宫,以及AIR中观铃的人气,觉得有点不可思议.现在终于通了智代,要说对她的感觉么,好象真的只能用"完美的伴侣"来形容吧.一个在能力方面趋向完美却又对男朋友服服帖帖且愿意为他抛弃一切的美女,呵呵,确实是大多数人心中的向往啊(但是偶还是坚持阿渚的路线不动摇).从游戏中朋也初次和智代对话,到二人成为恋人,用了9天(4月16到4月24),且不算之前几天智代等于已经在追朋也了,虽然有智代的"朋也让我觉得怀旧"之类的理由,以及身处在"讲究速食的年代"的时间背景,但是感觉好象还是太快了一点,至少我是这么认为的(不知道现实中不良青少年之间的恋爱是否就是真的如此的疾风迅雷,因为我一直和这样的生活绝缘的).尽管朋也的善良直率也是很让我欣赏的,但总是在一系列的故事之后让人看见的,而在游戏的初期朋也所表现出来的"有点颓废的不良学生"的形象怎么也不会给人太好的感觉.但是就是那样的朋也,竟然让智代一见倾心,并在几天时间内把她拿下,那其他的男生都干什么去了?还是说,智代就是比较喜欢不良学生这样的类型呢?然后就是后来的忧伤的分离与感人的重逢了,在那时,我才发现智代竟然爱朋也爱的那么深,最后竟然愿意为他放弃一切的功名利禄,乖乖地做他的小妻子.唉,寒哪!最后雪中告白一刻话语,配上那哀伤而动人的"潮鸣",偶都差点没有挺住,改投智代的怀抱了,不过好在很快就冷静下来了(擦亮自己的眼睛,环视四周,还是阿渚好,呵呵).感觉上,一段持续了20天左右的恋爱,加上半年以上的分离,最后还能有这样的感情,那20天还真是"大跃进"啊.不过自己写到这里,突然有了一些别的想法:会不会智代一直以来努力的动力仅仅只是想让父母开心,还有保住那一片樱花树,仅此而已?她自己对于已经取得的成就是丝毫不在意的,所以最后完成了目标以后,可以坦然放下一切,追随朋也呢?(怎么感觉象是自己在泄自己的气一样)
而后就要说我今天才通的藤林姐妹了.我走的是姐姐杏的路线,在藤林姐妹的篇章里,朋也的女生缘真是有够好啊,高二就被姐姐看上了,高三才和妹妹分在一个班里几天,几句话都没说上又被妹妹看上了,而且还能让那样的害羞的妹妹主动来表白(虽然也有那傻姐姐的鼓动的因素).我就不明白了,朋也哪来的这样的魅力啊.这个游戏学园篇的故事结构都是"主角因为初中时的事情,变成了学校里的不良学生,一直混到高三,直到遇见了某某女孩(人),发生了一些事,在解决的过程中展现了个人的魅力,最后获得了不错的感情或是改变了自己的生活态度"这样的吧?也就是说在展开故事以前,朋也仅仅是一个浑浑噩噩的不良学生而已吧,这样的他怎么会同时得到杏和椋两个美女姐妹的垂青呢?颓废不求上进的男人应该是最没有魅力的啊.难道说象朋也那样的不良学生,在外人,尤其是很多女孩子看来真的很酷很吸引人吗?呵呵,我真的觉得我好象已经落后时代几十年了啊.
当然,我也不是说所有女孩子的感情发展都有问题,象是和渚以及和风子的感情,我觉得就把握的很得当.个人感觉是麻枝写剧本的时候,想考虑上所有的可以触发男女主角感情发展的因素,所以当然不会漏掉"女孩在游戏故事开始以前的时间就在喜欢主角"这样的情况.只是,由于这次主角的特殊性(颓废的不良学生),使得这样的爱恋似乎失去了一个根基,显得有些牵强.假如,主角是象KANON中的佑一的话,那这样的"提前的爱恋"就不会有丝毫的不自然之感了.
不过虽然有那么一点点小的缺憾,但是瑕不掩瑜,仅仅从通掉的几个篇章,就已经可以感受到这部作品的伟大了(用"伟大",不算过分吧?).一直以来都很喜欢KEY的这种把握生活中的一些看似很平凡的故事,然后艺术化,使其中的感情升华,最后给人以至高的感动和对人生的启示的手法,真实自然,又让人对生活充满希望.在我看来,这比那种虚拟一个宏大的世界,然后在那样的世界里上演一出波澜壮阔的诗篇,以此冲击震撼玩家心灵的手法更有亲和力,也更有意义.
PS:我来到KFC没多久,一直都是潜水的,第一篇长帖就是挑毛病的,希望不会惹怒某些KEY FANS吧.毕竟KEY也是我所喜欢的公司,批评是希望能够将作品做的更好(虽然他们绝对看不见我的话).
PS2:虽然知道这里是KEY FANS CLUB,问这个问题有点不合适,但是还是忍不住问一下.听说2004年的日本票选的最佳GALGAME是FATE,CLANNAD排在第二,而且最重要的单项奖上面FATE也是全面压过CLANNAD的,请问这里有没有认真玩过FATE的朋友?有的话能不能说说自己的感受?我已经将CLANNAD视做"神作"了,如果FATE真的有那么好,有着超越CLANNAD的水平,那我一定要挤出时间来体会一下.我自己是学生,时间也不多,所以如果大家觉得FATE徒有虚名或者虽好却好不过CLANNAD的话,那我就不去浪费时间了.
PS3:到底光玉的数量在标题画面的什么地方啊,我已经拿了两个光玉了,怎么还是看不见显示啊?