【同人ゲーム】 [9thNight] Es Trial-Alpha (C72)(mdf+rr3)
9thNight出的游戏,必然是精品。
试玩版的3D画面感觉比较简单,不知道正式版会如何。不过一大片纯色的长方体建筑物反而给人一种科幻的感觉。
动作感很棒,很流畅,打起来非常爽,是个让人爽的游戏。连招简单震撼,操作方便,而且不晕人。
有个缺陷是,那些建筑物好像挡不住人,BOSS的攻击都能穿过建筑物,而且BOSS冲到建筑后就那样“插”在建筑物里面,照样行动自如,建筑也不会倒…… \(=。=)/
不过好的游戏画面是不重要的,“只要游戏性好,一堆几何体照样可以玩”。
【同人ゲーム】 [山田屋] 殲滅指令!! COMBAT DX9 (C72)Loli版Seed Vs Zaft。画面不错,操作性有待提高,武器要通过不断通关才能得到,要拿好的武器要打十几个周目,反正我是没兴趣玩下去的……
双枪或者一刀一枪比双刀好上手,不过双刀的那个攻击力啊…… T v T 真是太可怕了……可惜这个游戏操作感很差,不容易砍到人(同样也不容易被砍到,飞行的时候几乎是全避所有攻击的)。很郁闷的感觉。
ethervapor_c72据说从05年做到现在,同样是很棒的游戏,难以想像,这么好的画面居然不到40M。画面临场感、速度感都很好,物体都很有质感。
游戏难度适中,不过弹幕偏快,激光不容易看见,眼睛不尖的可以去CONFIG中GAME什么什么里面打开判定点显示,就容易看见激光了(开了那个一切物体都带了一个红圈圈啊)
这个游戏绝对没有它的体积所示的那么简单。有纵版射击的关卡,也有横版射击的关卡,还有一种是3D旋转视角的关卡,几乎可以算是一个STG大全了。
再次赞叹一下这么好的游戏居然只用40M就完成了。好厉害。
这是游戏是3D场景,不要被平面骗了……不是同一平面的要用飞弹打。
東方風神錄這次是fans向,難度偏高,而且通easy不算通關,zun太壞了。N以上通關開啟通關用的武器的EX,想要完整的劇情只能全武器通關,估計我又要等別人的scroe了。
這次的內核用了文化帖的內核,使游戲的體積再度縮小,排雷的時候完全沒想到這個不到400M的居然是真檔……
畫風大量邪神……文文的禮服非常華麗,這次就文文、雛、青蛙人人設比較有愛。那個大媽……果然只是青蛙人的前臺而已啊。
東方緋想天體驗版“這不是格斗游戲,這是卡片游戲”(某人語),新的系統,一開始讓人很不適應的。文文過于強大,肯定會削弱。現在已經有大量連段了,但是正式版估計變化挺大,現在的連段可能最后都沒用。
本來以為彈幕被削弱了,結果彈幕的比重更大了,體術只剩一個鍵,大部分攻擊都是彈幕。彈幕還分強弱,可以玩出很多花樣。
絕不是傳統格斗游戲,推薦個厭倦了傳統格斗的人。
打了补丁后支持网络对战。
[同人ゲーム][C72][天然素材]_eXcees3rd_JADE_PENETRATE弹幕不好看 = =。
画面颜色太黯淡了……
只有一个人物一种武器……
本来是冲着埼玉最终兵器做的背景音乐去的……
但是音乐也不是很好……
亮点是全程语音。语音不错……人设也尚可,看作GALGAME的话这个挺不错的。
第三关BOSS的某个弹幕让我想起河童……
决死比东方的好放。按Ctrl键是退出而不是对话快进。 = =
非常不习惯这个游戏……删了删了……
(C72)(3D飞行射击)(SITER_SKAIN)(ALLTYNEX_2nd_ver.C72)又是一个不可小看体积的游戏……
14.6m的大小,却有非常漂亮自然的3D模型。
最传统的STG,游戏简单有趣。4种武器:机枪(z) 刀子(x) 导向飞弹(先按住z,再按x) 激光(先按住x,再按z)
非常合我这种人的胃口,简约、有趣。
ARIAゴンドラゲーム(仮)是一個很有趣的劃船游戲
跟傳統競速游戲不同的感覺……
按劃船鍵的速度影響到船的速度,不要把鋼尺拿出來哦……
船跟真實的船一樣是漂來漂去的,不像賽車就那種抓地的實感,是一種完全不同的體驗……
音樂輕快,跟船一樣漂來漂去的感覺,相當應景。人設也不錯。
絕對休閑。適合茶余飯后跟朋友一起玩。
第一個賽道純拼按鍵速度,然而后面的就不是了……
推薦最后一個賽道,相當有趣……按鍵速度不快的人在這個賽道絕對有優勢……在這個賽道按太快的話……絕對過不了彎的。(如截圖…… = =)
注意船頭船尾都會碰壁,而且船是一直“橫著漂的”。
船跟車不一樣,只要稍微碰到墻壁的話,對行動都會有極大影響(因為是水啊)、
不要想著用排水溝過彎什么的。因為水中沒有排水溝。
(C72)(同人游戏)(ヒムガシズ)(亡霊達の円舞曲)有無使用APP都無法運行,估計需要日文XP。
(C72)(同人游戏)(hirahira)(おまもりんごさん②)有無使用APP都無法安裝,估計需要日文XP。
(C72)(机体格斗)(Neetpi)(BDF)游戲名字其實是BDF……不是BNF……
要是有C72無聊游戲排行榜的話,這東西絕對能夠上榜,沒有比它更無聊的游戲了,身為格斗游戲,但是動作一點都不自然流暢,沒有美感,場景只有一個,畫面也很一般。
攻擊基本沒有音效,命中后無金屬感……完全沒有擊中的感覺,揮光束劍動作像揮玩具。
BGM也很無聊……
初始的鍵位非常的奇怪,一定要記得修改……而且要自己把P1~4的鍵位都檢查一遍確定沒有鍵位沖突,設定了重復的按鍵也不會提示。
是個非常不成熟的游戲。
相當不推薦。
(erka:es)(RosenkreuzStilette_Trial_Ver)洛克人式通關游戲。安裝后omake和rks都是游戲,但是是用不同的人物,關卡相同。
此類游戲一向苦手,目前還是一關都過不了TAT。估計要研究1、2個星期。
畫面很精美,人設很可愛……應該是個不錯的游戲……
我ACT苦手……一關沒過實在說不出什么……
(C72)(飞行射击)(PlatineDispositif)(GUNDEMONIUM_RECOLLECTION)不愧是紫雨饭店啊……
人设有爱,音乐有爱,画面是可爱的2D画面。
有两个人物可选,其中第二个人物有四种衣服。
游戏开始前可以选择几个东西……其中第一个(默认)是自动在被击中时扔宝……新手就用那个就好了……
丢宝是X键,O键是特殊攻击,消耗MP(MP条在画面最上方)
第一个角色的特殊攻击是一个圆盘,集中后对手行动变慢持续受到伤害。
第二个角色的特殊攻击是安置人偶,杀伤力不俗,而且可以复数放置。
画面很有飞行的速度感,看起来弹幕很密其实只有肩膀左右的地方是判定点。
2D的怀旧画面可能不惹人喜欢,但是玩起来非常的有趣。
再度……“好的游戏即使是一堆几何体也可以啊!”
(Nitro+)(NITRO_ROYALE-HEROINES_DUEL)这个游戏……我改怎么说呢…… = =a
这个游戏的标题画面是相当好看,BGM也相当震撼,全程语音也很帅气……
作为一个格斗游戏,不必须有它也都有了……
嗯……应该很棒吧……
那么先来一局VS CPU吧…… -v-
哇,立绘和特写都很萌啊。-v-
LOADING……
啊……开始了……
…………
…………
咦咦?我是在玩红白机上的游戏么?(揉眼睛
==,那个背景做的还不错……但是人物为什么……
开玩笑!比萃梦想的像素人物还糟糕……KOF96的人物跟他比起来也比较好看……
攻击……攻击……喂……这个一点都不流畅的攻击是怎么回事? =口=
喂喂,动作生硬也要有个限度啊……喂喂!感觉像玩初代街霸诶!
还有那些大招……那种特效是红白机时代的吧!
太偷工减料了吧这个!
这什么啊……
还有那软趴趴的音效又是怎么回事?
真是的,菜单音效做那么好,格斗音效为什么这么差啊……=口=
于是……一个格斗游戏该有的没有,不该有的全有的格斗游戏出现了。 = = b
上图为红白机一般的画面。还有……那个猥琐的动作是攻击的第一帧……
[:^^1:] [:^^1:]
(PROJECT_YNP)(命短したたかえ乙女~戦略はじめました~)这个游戏意外得好呢……
标题画面的歌很有爱,配音也很有爱……
战斗单位的升级是靠“进化”不是打人升级……
我一开始安装不了,后来翻盘的目录找到了游戏直接拷贝居然可以玩。
但是进去以后不能向右滚屏……
于是只能等敵人過來……
講的是代表傳說與神話與超自然力的巫女與代表了現代科技文明的女仆的戰爭
這個設定很有內涵呢。
缺点是简陋了一点……玩起来好像回归了魔兽2的时代。
而且兵不能编队(也有可能是我不会操作)
再度,那首叫《不繪州手意羽流》的歌真好聽。
トラブル☆ウィッチーズ~アマルガムの娘たち~ (TroubleWitches)很棒的横版设计,画风很可爱。弹幕有一定难度。
四个人物可选,每个人物自然子弹不同,其中第四个人物开启条件未知,估计是前3人物通关。
全程语音,语音非常可爱~每关前都有应景的寒暄~雪地那一关那只猫还会打哆嗦…… ~(-v-~)
关卡中会出现南瓜型热气球商店,里面出售各种道具,其中最重要的是各种SPELL CARD(东方?!),SPELL CARD发动后在一定时间内攻击模式会转变。每次商店出现时兜售的道具都不一样,记住每次商店卖的SC,合理配合,对通关有大大的帮助。
TIPS:第一个关BOSS千万不要把外面的4门炮打光,留一门就行了,因为打光后会自动发射一个360度密集弹幕,然后全部炮台复活……所以留一个比较安定……
系统很有意思,值得研究。
不,应该说这个游戏需要非常注意SC的选用……我居然三面道中挂完…… =口=
loli主角1号。
商店外景
商店
一面道中……背后那个被捆缚的人其实是……(哔!剧透是不行的!要我教你介绍游戏的规则么?)
截图时一不小心……于是……
PS:商店MM的身體是可以隨便點的,點不同的地方會有不同的作用哦。這對游戲很重要。
ねぴあわ~るど)(イモーヌと99の兄さま這個是結合了STG和ACT的游戲……不……應該說這個本質上該算STG……
游戲畫面就是那個圈,主角跟小白鼠在圈子里跑一樣繞著圈子(其實是水井的壁)跑……(什么比喻……)
Z鍵射擊,按上鍵可以向圓心射擊,X鍵跳躍,用來避彈。
避彈基本靠移動、停止或跳躍來完成。
自機射出子彈軌跡是拋物線,不是直線。這點需要注意。
爬在井壁上的那些小動物是部分敵人和你的子彈來源,只有在有那些小動物的地方你才能發彈,有些敵人也要先把小動物抓走才能發彈。發一顆彈少一個小動物,那些小動物會自動補充。
中彈一次后就會變成青蛙(井底之蛙?),井里的小動物就會開始獵殺你,能不被吃掉的話過一會兒就會變回來。
音效很有趣,背景挺好聽。游戲系統有創意。
(Team無限うなぎ)(Egocentric_Embroilers_2東方算什么?這個才難啊。 T v T
3波自殺性雜魚過后……一面道中第一套彈幕跟BGM同時炸響時,我震撼了…… T v T
我腦袋里瞬間閃現了三個字幕L.U.N.
光是彈幕密還好了,更要命的是道中戰時背景會像真實的戰斗飛上下飛時上下顛簸,在我的老式液晶上看過去就是一片影子T v T,完全找不到自機的位置。
Z鍵(三角)發彈
X鍵(圈)轉向背面(看來這個游戲很需要背關啊)
C鍵(X)刀砍
刀砍可以砍掉所有類型的子彈和雜魚,但是這個刀砍的硬直特別長,砍一刀后要過將近0.8s才能砍第二刀。T v T
C鍵按住可以發一道BEAM,發出來之后就不用死按C了,BEAM發到BLADE槽空為止。
這個游戲好難……我一面道中掛。(如圖) T v T
不過是個好游戲。我推薦。T v T 大家一起來受虐吧。
(神奈川電子技術研究所)(QUALIA)安裝后一定要先找help.htm,不看那個完全不會玩……看了那個之后就發現是個非常有趣的系統。
這個游戲描繪的是在海洋中的假象無機生物之間的生存競爭,那個啥啥啥的……離散數學都出來了……好科幻的感覺啊。
按三角鍵放下的是會使海水擴散的炸藥(殺傷性武器),按圈鍵放下的是使海水壓縮的裝置(引導漂浮物、爆炸波等),二者配合可以使出各種各樣的復雜攻擊
受害和收點的判定點都在頭部。
后面雜兵多了、速度快了就感覺像是在打STG……
小心第二關開始BOSS有多種形態并且會放彈幕。所有BOSS都是全身都能殺你,但是你只有打它們頭才能傷到它們。
不要急著收點,人不死,點就不會消失。
妹妹公主同人射擊SispriGauntlet 最終版這個把我玩抽了……
之前出過幾個版本了……不必多說了……
滿屏幕敵人就是那啥……
超獵奇的。
涼宮亂斗這東西很有愛,但是從游戲的角度說,視野不如ES舒服,攻擊不如殲滅指令多樣。
空必好難瞄準 TAT
這個已經看到無數討論帖了……去SOSG繞一圈就有一大堆……
我ACT苦手……說不出什么東西來……
故事模式只能用阿囧,真是囧啊。攻擊力很高是很高啦……但是……但是……真的對阿囧無愛啊。
春日和鶴屋用起來有愛,朝倉也不錯……變身后夏娜亂入…… =v=
うぃっちinわんだぁらんど紅綠色弱的同學請小心三面。背景太花了,紅色和綠色的子彈看不清。
就是截圖里那面。
這個游戲擦彈有分!擦彈有分!擦一顆彈50分!快去擦彈吧!
燃燒吧!我的擦彈魂。
人設無愛,語音有愛。
畫面不是很好看……可能是文化帖、風神錄、緋想天太華麗了我眼睛開始挑了。
BGM很一般,非常一般。彈幕挺好看。
大家注意到了,LIFE和MP槽是數字化的。LIFE槽撞彈一次扣100,其實就是3條命。有趣的是MP槽,主角有幾種魔法(就是不同的BOMB),似乎魔力消耗不同,效果的確也不一樣。魔力消耗高的自然威力大。
魔力似乎是隨時間恢復。
三面又花又不好截圖,于是就掛了,所以分數比較少…… =v=
不過居然超過了千兩面累積起來的……難道是因為發現擦彈有分后瘋狂擦彈的緣故么?
寫這篇文章的時候一不小心關掉了……今天懶得重打…… =v=
以后補一點后面BOSS戰的打法吧。