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KEY将来会不会去走女性向路线?

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就在昨天,我知道了MO系列即将开始女性向游戏的开发.再联想到曾经经典的心跳系列已经完成女性化方向了.不禁让我想到了KEY,麻枝现在隐退了,后面的脚本师水准还没有办法接班.所以我在想KEY又无可能走女性向道路?毕竟感觉女性向游戏要比GALGAME的脚本难度要相对容易些.当然通上也做过一些BL游戏的CG,想必这对于她而言还是简单的吧.
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女性向游戏虽然比普通的数量少
但是未必脚本就容易呀
如果真能做出成功的女性向游戏
对公司也是拓宽业务的好事
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回复: KEY将来会不会去走女性向路线?

原帖由 fqsx 于 2007-10-6 11:37:00 发表
女性向游戏虽然比普通的数量少
但是未必脚本就容易呀
如果真能做出成功的女性向游戏
对公司也是拓宽业务的好事

其实骗女性眼泪要比骗男性眼泪要强的多吧.所以从这点来看,应该是容易些.
至于公司业务,KID当年的水之旋律可是经典的女性向游戏.不知道KEY能不能这么做.
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走8走都一样- -.....无爱- -
ただの人间には兴味ありません。宇宙人、未来人、超能力者がいたら、あたしのところに来なさい。以上
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[:Cry:] 不走都赚许多眼泪了,走的话多多少?
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现在女性向也不好混……
主要是女性的购买力还是相当有限的……比起那些宅男
至于你说女人比男人眼泪好骗的问题,还是那句话:东西多了就不稀罕了。
最重要的是,好的女性向作品都在家用机上。无论是neoromance系列还是心跳GS还是水之旋律。而且水之旋律撑死了只能算女性向作品中值得玩的佳作而已。

至于BL游戏就更别提了
看看市面上的BL游戏的特征就明白了
有那点“内涵”还不如塞到galgame里面去。
最后编辑みちる 最后编辑于 2007-10-06 13:36:30
只是换个签名的功夫,季节就变了
没有秋天,没有回忆的场所

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回复:KEY将来会不会去走女性向路线?

可能性不大……
女性向意味着女多男少,CG方面可能就会有问题,何况樋上在女性人设方面已经有了一定经验和水平,不做下去可惜了……
个人感觉宅男数量肯定是天文数字倍于宅女吧,何况女性向作品要做到好的程度貌似要比男性向要难……
BL游戏……观点同LS……
像KEY这样的会社如果转女性向,我只是想象一下就很有违和感……
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原帖由 nice_cabbage 于 2007-10-7 10:53:00 发表
可能性不大……
女性向意味着女多男少,CG方面可能就会有问题,何况樋上在女性人设方面已经有了一定经验和水平,不做下去可惜了……
个人感觉宅男数量肯定是天文数字倍于宅女吧,何况女性向作品要做到好的程度貌似......


宅男会玩gal,但女宅大多都不是很痴迷女性向游戏。玩女性向的都是对爱情憧憬的女学生和没事干的家庭主妇……真正的女宅不可能只扒着帅哥眼睛冒星的……
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女性向未必就不是好事,女性向的东西如果真去做好了的话在感情的故事的表现手法上会很细腻(其实我比较爱看少女漫画的……),KEY要是真往这个方向转型而且转成功了的话我双手双脚支持。到时候男性也未免不会去看(但也许会少),比如说现在KFC不就有一些女性的爱好者在这里呆着么。

至于受众的数量……现在也别小看女ACG迷的数量,特别是J国那里。你们去GETCHU网看看就知女性向的游戏也累积一些了(但有些有不良倾向,很明显只是针对宅女的)……(对了表问我GETCHU网是什么[:^^3:])

想要星之梦全语音版的话PM我,我有长期的下载。必回。
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