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[讨论] 偷偷地问~到底何谓“神作”啊?!这么问一定得罪很多人哦~~

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回复: 偷偷地问~到底何谓“神作”啊?!这么问一定得罪很多人哦~~

他既然被称为神作自然有他的理由,楼主你不喜欢并不代表别人也不喜欢,我可是被他的剧情感动得流泪了,你根本就没有看懂他,你只是把他单纯的当成了游戏,但他对许多人来说可不只是游戏那么简单!
越离善恶,跨过生死,在这里,我淡然而行。
无幸无厄,无喜无悲,黑白撕裂了我,天地玷污了我,我淫黩于其中。
我本无所属,一直是在原地......
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回复:偷偷地问~到底何谓“神作”啊?!这么问一定得罪很多人哦~~

= =..........
恩.........神作只是參考指標,非絕對的方向............
我不會說什麼樓主沒被感動到或再回去重玩一次這種傷人的話............每人感情都不同.........
話說,神作是自己定義吧?!
那我................覺得"東方"是個神作,也可以阿 = =IIIII
水羊不可一日無牡丹!!!
你今天膜拜牡丹神了沒??
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回复: 偷偷地问~到底何谓“神作”啊?!这么问一定得罪很多人哦~~

原帖由 windchaos 于 2009-1-21 23:17:00 发表
以前看到过一句很经典的话
神作是对自己而言,而不是对他人

确实啊,每个人都有不同的标准的说= =
像有人说看不懂的就是神作什么的
其实我最喜欢的是幻想世界的少女啊~~~~~~~

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回复:偷偷地问~到底何谓“神作”啊?!这么问一定得罪很多人哦~~

//呵呵,楼主大可放心,绝对不会得罪人的:对于被clannad感动过的人而言,我们不会因为别人的不接受,不理解clannad而生气,责怪.因为这也是clannad给予我的一部分.
//我从来不会向别人推荐clannad,因为我知道,只有自己去发现,才能体会到clannad.
「堕落是不需要理由的」
「但是,不堕落却是有原因的」
「……要是没有理由的话,谁都会变得堕落吧」
「我就是这么认为的。不是吗」
……
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回复:偷偷地问~到底何谓“神作”啊?!这么问一定得罪很多人哦~~

我都觉得,是否是神做!其实不重要,重要是对于她带给人感觉!能把我感动至流泪的的作品,是别人眼中不一定是神作,但对于被感动的我来讲,难道也不是吗?
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回复:偷偷地问~到底何谓“神作”啊?!这么问一定得罪很多人哦~~

KEY的东西是保证经典,不一定每个人都认为神作,起码我就不满clannad AS一周目印象太深导致3周的大团圆结局基本会无视。
LBEX是神作,总体没有以前的悲剧,搞笑能力又上了一层次。关键是人物萌。

所谓神作是因为在某领域深化,所以不深入这领域就无法欣赏到,就算作品本身再好,也不是谁都能欣赏到的,楼主看不出神的地方就因为没深入这领域。多感人的东西也需要看的人会有一定的感情起伏。看春原的傻行动笑不出的话可以放弃了。
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回复:偷偷地问~到底何谓“神作”啊?!这么问一定得罪很多人哦~~

忽然发现这贴深有乱入吐槽的价值,可惜来晚了……

神作,仁者见仁智者见智的东西。每个人爱好不同,倾心的领域也不同,心中的标准自然也不同。
又想起大学时候几个好哥们逃课在去往网吧的路上,同学L1说“《FATE》真是神作啊!”我却一直对蘑菇的本子很不感冒,我认为当时玩的《AKA》才能称得上神作,结果同学L2高喊我们两个都是渣,《辐射2》才是神作,压肥皂游戏(注1)都是渣!三人一路上说说笑笑的去了网吧玩……CS……  =。=
“神作是对自己而言,而不是对他人 ”这句话说得太对了。

注1:大学时候在宿舍玩《AIR》DREAM篇2周目,我拿了旁边一块肥皂压在CTRL上过对话,然后起身去倒水喝。从此班里的男生就管GAL类游戏叫“压肥皂游戏”了。
无限期网络挂尸中.......
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回复:偷偷地问~到底何谓“神作”啊?!这么问一定得罪很多人哦~~

呵呵。神作之争啊。不同于众多“老人”,我还正处于把clannad当作神作的阶段,就由我稍微阐述一下我的观点吧。clannad(游戏)被称为神作的理由:
其一,总有一处会让你感动。lz通了风子的GE,就应该有些体会了。如果lz能够玩出更多的TE/GE,楼主就会明白clannad的伟大,这里没有无聊的线,处处蕴含着美好——总有一处会让你感动!(我从来不认为ACG是游戏,所以一直都是拿着攻略看剧情的,确实靠自己的力量拿到GE/TE有一种成就感,如果是追求那种成就感的话,其实并不需要玩ACG,特别是key的作品。)
其二,clannad即人生。细致的生活场景的描写,这个可以说是clannad特色了吧,所以有了这样一句口号:clannad即人生。人生并不是处处有刺激,而是绝大多数的时候那样的平淡,就如clannad一样,可是不知不觉中悲欢离合喜悦忧伤就来到了我们身边,我们开始懂得,开始悔恨,开始追求,于是就有了那一次一次的坂道的攀登。当你知道为什么要攀登的时候,你就会懂得一切的经历是那么的有意义,这就是人生。
其三,体验成长。如果说每一线都代表一种不同的人生经历的话,那么渚(主)线其实有另一个主题,那就是成长。曾经站在坂道之下畏惧着不敢上学的渚,一步一步成长为那样坚强的母亲;一个“不良”少年,一点一点懂得家族和父爱。从在学校混日子,到努力地工作,到成为一个称职的父亲,没有通过主线,是体会不到那种成长的快乐的。我不知道lz是什么年龄段的人,如果还没有毕业,我劝lz一定要通一遍,相信通过之后lz也一定会成长不少。
其四,经典的剧情结构。key的经典手法,前面蓄势,后面爆发。clannad也一样,所以没有玩到最后一幕,绝对不要说你玩过。每一线是这样,总理来说也同样是这样,每一线只有到最后你才能恍然大悟,而只有开通了as,你才能体会clannad的精髓,也才能懂得clannad这个名字的真正含义。当渚对朋也说,你也差不多该喜欢团子大家族了吧,的时候,朋也回答,已经足够喜欢的时候,回想这无数次的坂道的攀登,你就懂得一切都是那样的值得。
其五,原创的世界观。clannad的世界观可以说是独一无二的,而且设定也很好,可以说是clannad中最耐人品味之处之一。幻想世界和现实世界的关系,幻想世界的少女之谜,光玉之谜,人偶的身份,琴美父母所研究的理论,超弦理论。当你知道幻想世界的那三只兽就是渚的三个团子的时候是怎样的感觉,当汐说出,再见,爸爸又有怎样的体会?如果你理解了幻想世界,你就能够理解那个奇迹其实并非奇迹,如果非要这么认为的话那么奇迹就是我们每一个人都能够创造的事情。
其六,家族爱。这才是clannad的主题,clannad名字的含义,这也是clannad不同于一般galgame的本质原因。爱情不过是家族爱的一部分,而家族爱正是一切爱的起始,也是一直伴随人一生的爱。clannad从家族爱出发最后引申出小镇之爱——博爱,这样宏大的主题,却是从一点一点的细节逐渐表现出来的,没有一丝的牵强的感觉。这是一般galgame所不能比的。智代一家,琴美一家,古河一家,藤林姐妹,公子一家,到最后朋也的家庭所展现出的星星点点,在这个爱情泛滥的时代,更凸显了家族爱的伟大。
ps:暂时就想到这么多,似乎只有我支持clannad是神作啊,如果不多说点……
最后编辑jseagull 最后编辑于 2009-01-22 10:48:13
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评分次数

    がんばれるなら、がんばるべきなんです。
    進めるなら、前に進むべきなんです。
    clannad渚线剧本注音完成(rc版发布)
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    回复 5F 阿虚 的帖子

    那个~~那个~~~我看动画片的时候也会很感动的~~
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    回复 6F 踏拉板子 的帖子

    果然是我先看动画,再玩游戏的关系哦~~
    我也觉得应该是这样的~~
    因为貌似以前玩养成类的游戏还是满咋劲的
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