感动的,过于感动的
~Key社十周年的梦想函件~
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Key的名字,在最初看到的时候,以为指代的是钥匙。可能也是因为那时只知道Key有钥匙的含义,所以笃信不移。
那末是开启什么的钥匙呢?答案会有很多吧。泪腺,心门,感动,无数次被这把钥匙悄悄地打开:在心底筑起高墙,欲望和物质压垮一切的年代,能够触及到那些柔软内心的事物,已经不多了。
Key还有什么意思呢?翻译,盛传,成为专有名词的,另一个名字:键。
键,即琴键,琴键所演奏的,当然是悠扬婉转如天籁的音乐。这便是Key的初衷吧:要制作出美丽如音乐的打动人心的电子小说。琴键起落,Key的开山成名之作《kanon》其名也就照映了,更进一步的说《AIR》中的Air一词,也是有着“咏叹调”一意的,取这一意,Key社,又谱成一曲佳乐了。
十年了呢。
这个简单的Logo,黑红相映的三个字母,无数次映入眼帘的字母,打成烙印,烙在脑海中。
十年了,Key给了我们太多的感动,这样漫长的岁月,也足够一个不知事的孩子,成长为青年,或者只顾发表中二言论的高中生,成为当下为工作奔忙的上班族了。也许武侠小说里面会有“十载的时光转瞬即逝,他们彼此再度对立在一起”,言情小说里会有“十年来,我发现我真地没有办法来忘记你”,地方志里也会有“某某十年来本市新建工厂某某”等等一系列轻描淡写一笔带过的话,但是当真真正正要给我们十年,你仔仔细细一天一天活下来的时候,也真地会觉得,其实这是一段挺长的日子。
虽然漫长,却不枯燥。
虽然寒冷,却不孤独。
只因Key社所描绘的理想乡,正向我们一遍又一遍讲述着美好的故事。感动的,过于感动的,给了我们能够生长温柔的柔软心土,和双颊之间的泪水温存。
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Key的作品,两只手就数得过全部来,无一不精,这已经毋庸赘言了。相信每一个人读每一部作品都会萌发不同的或者相同的感触,这些感触是归属一类的,那便是感动。不用泪水涟涟,不用惊天动地,只是小小的振动,总是会有的。再说,Key的作品莫说是无泪可流,就算提心吊胆担心哪里该催了,该有泪的地方眼睛都会无条件服从,这是逃不掉的宿命。
初次接触Key是从《kanon》开始的,这是少有的,毕竟在京阿尼把《kanon》再制作之前,Key成名的金字招牌应该是《AIR》才对。
几乎不记得是怎样看到第一眼的《kanon》的了,被那几个可爱的女孩子吸引了去,听人介绍,看东映,然后下载游戏来玩。通的第一条线是名雪线,恰逢家里人出车祸生还,几乎重叠在名雪的故事上,故而印象很深刻。感动于真琴的故事,也喜欢真琴这只小狐狸,在动物园之类的地方总会对狐狸格外注意(笑)。
一直觉得kanon最深刻的一点便是对“约定”的诠释,不需要撕心裂肺不需要海誓山盟,真正的约定是超越这些的。少女痴痴地等了七年,终于是换来了完美的结局,而我们呢?
等待是这个世界上最痛苦的事情之一,你又让谁等待过吗?曾尝试去完成未完成的约定吗?是不是一轻易许下诺言,便忘了呢?《kanon》的意义是等待,是坚守,是承诺。少女们用一个个的奇迹告诉了我们约定的力量,实现约定的力量。
《AIR》曾是一度最喜欢的作品,现在也深深地爱着,故事本身可以说得上是Key社所有作品中最为唯美而富有神话色彩的一作(曾经因为看AIR的故事构成而大幅改变自己的文风),《AIR》打破了以往Galgame多线多主角的设定,除开两条并不算特别起眼的支线以外,只留下了由Dream、Summer、Air三篇所组成的一个关于主角观铃的故事,同时两条支线也与主线有着设定上的巨大关联,使《AIR》的故事变得相当完整,而且故事本身也有着极美的意境和语言,完全能称得上是一部优秀的纸质小说。
如果说《kanon》的催泪效果还有些无心插柳的料想不到,《AIR》便全然是一部为催泪而生的作品,将爱情、亲情表现得淋漓尽致。相信在Air篇海滩事件和终点事件之后,不为之动容的,只有铁人了吧。
如果说《AIR》是孤独的咏唱,是高远不可及的神话,那么《CLANNAD》便是温暖的小品,起伏在生活中的点滴。
从《kanon》开始,Key就在竭力想表现“情”的重要性,这一点在《CLANNAD》中得到了完美的体现。《CLANNAD》表现的情感是众多的:爱情、亲情、友情、师生之情、世界之情。Clann意为家族,这家族便是所存在的世界。每一个人,不管是不是真正有着血脉相连,都是家人。有一首歌怎么唱“You and me,from one world,we are family”,有一句话怎么说“Adam and Eve are our parents”。这便是《CLANNAD》初期定名《Alive》的原因,抱着这样的情感活下去,世界便会成为一个家族了。这样壮大的主题难以描绘,所以就有了《CLANNAD》。
Clann As Dango,唱着那首歌的少女,成了故事的主线,着力表现主人公朋也的从无知到叛逆到成熟的成长历程。这是每个人都必须经历的,Key不过是让我们代替了朋也这个典型的成长例子(单亲家庭,叛逆少年)经历了恋爱,经历了结婚,承受了丧妻之痛,享受了重逢的奇迹,经历过抚养孩子的辛苦,理解了父母的心意。在相对于漫长人生来说算不了什么的百余小时的游戏时间内,经历了人生最苦痛也最幸福的蜕变,能听到“CLANNAD就是人生啊”的死忠言论也就不足为奇了。《CLANNAD》的确给了我们一遍过早的人生,过中滋味,只待各位在泪水中体会。
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三神作便是人们对Key社最深刻的印象了,打开美少女动画新局面的《AIR》,重制引发大范围议论的《kanon》,以及惊世巨作《CLANNAD》,当下刚刚完结的《After Story》,京阿尼为Key所制作的动画,是Key成功不可或缺的因素。
然而Key绝不是只停留在三部大热作品上的,接手巨制LB,TA,星之梦,甚至未成社前的一部ONE,都为我们带来了太多的思考。Key绝对不仅仅是一个单纯的Gal公司,它在作品中所表现的,远远不止其它Gal简单的“相识—恋爱—推倒—结局”这种单单为了服务某方面恶趣味的主题,与其说Key给我们的是游戏,不如说是用这种特殊的方式,告诉了我等平时常听但却没有真正领会的道理。利用Gal代入感强的优势,让我们经历了“自己的故事”,感动了“自己的感动”。
十年了,十年可以做什么?十年成就了Key社的神话,十年裁去了生命的大截,我们给了Key大部分的生命,Key还了我们终生受益的幸福。
感动的,过于感动的,除此之外没有任何言语可以表达对Key的情感。麻支准、折户伸治、通上至,让我们永远记住这些名字。这样的感动促使我们聚集在Key社的殿前,听着琴键间翻飞的琴音并将一直听下去。这条漫漫长路,定能越走越远。
Fin.
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后记
首先谢谢你读到这里
我是那个艾草歌
啊啊终于写完了 虽然两千多三千并不算多的字数
但是发现这一次比以往的文都码得更累
其一是要面对一大堆待处理稿件和一大堆练习册
其二是十周年纪念毕竟是大事不能胡扯
初稿由于举了太多例子数据但是连自己都把持不住所以没有采用 又不是特别专业就不能装的
然后就有了感性多于理性的成稿
啊呀连自己读起来都觉得傻
希望大家都不要讨厌就是喽
十周年呢 是个孩子都上小学三年级了
的确挺值得感慨的呢
2009 03 13 夜 自宅