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从TOMOYO AFTER看,麻枝应该想不出什么催泪新招了……

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回复:从TOMOYO AFTER看,麻枝应该想不出什么催泪新招了……

新招往往參雜在舊梗中。
這也是為什麼有些作品看起來非常相似。
沒有新招搭配舊梗,大概就是以失敗作收場。

像先前討論杏的AS,到最後為什麼變成牡丹的AS?
正因為玩家對杏相關了解,只剩下牡丹可以發揮,不知不覺把牡丹從要角寫成主角。
我試著從多方面去想,這是我其中一個,假如拉到前世去,很見笑的其中一種模擬劇情。
岡崎是一個因為肩膀受傷從戰場退役的年輕隊長,後來遇到擔任私塾老師的杏的前世。
要開始架構劇情,首先要豐富人物,想到牡丹的時候,要給牠什麼的角色?
岡崎前世在戰場上的座騎,跟著岡崎前世因傷退出前線,並在杏的錢是引導下,找到新的伊歸。
雖然感覺還挺不賴的,可以解釋岡崎和牡丹的關係不錯,連轉世後的職業和一些設定都相當類似,稍微轉一下,椋還可以以醫女的身分出場,再添加主軸,就可以讓杏的AS跟前世版本搭上關係。
同時這也是為了不變成牡丹的前世傳,因為雙子線的故事已經寫盡,牡丹很好發揮。
不添入新元素,視角必然朝向遊戲沒有發揮的牡丹。
這大概也是一個必然,舊梗(舊題材)要怎麼寫出新招?
像月宮亞由和風子的身體好像都是在醫治的樣子。
http://nensyu-labo.com/syokugyou_haikan.htm
岡崎的職業名稱及介紹
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TA和CL还是有点区别的但你看人家做游戏都不做了做动画了你有啥办法。。。。。。
「何もかも変わらずにはいられないんです。楽しいこととか、嬉しいこととか、全部。・・・全部かわらずにはいられないです。」
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《Little buster》也很感人吗!麻枝可能暗藏新招,先调我们胃口的说。
KEY万岁!
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呃 麻枝不就那样么。。。
话说key的直系新人还没发现能超越前辈的。。。
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因为有H情节,本人找个游戏都很费劲,对于智代AFTER,来个动画化吧,貌似......
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