·追加 neko的贺图-- -- -- -- -- -- -- -- 十七分割 -- -- -- -- -- -- -- -- ·序章 第一版的混乱西元2002年9月26日晚,lunariss核心系统出现在KFC大陆。
当晚,由于发布者悠久の风睡眠不足,极其RP地把古董帖子挖了出来,甚至把古董重新编辑,当作新贴发布,引起了小规模的混乱。管理员大叔在危机时刻挺身而出,将事件平息。
次日,悠久の风认识到梦游出来的帖子属于豆腐渣工程,于是第二版发布贴问世。
-- -- -- -- -- -- -- -- 十七分割 -- -- -- -- -- -- -- -- ·lunariss系统的起源那是三个月之前的事情了。
悠久の风在玩ACE。
悠久の风觉得克麗儂好萌好萌。
悠久の风想华丽地扮演克麗儂。
……
lunariss系统创意诞生。
所以……
-- -- -- -- -- -- -- -- 十七分割 -- -- -- -- -- -- -- -- ·什么是lunariss系统lunariss,来源于luna一词。希望做出来的东西,能够如同月光般皎洁无暇的美丽,于是悠久の风做出来的所有东西,尽管功能各不相同,都统一地叫做lunariss。
但是也有这样的传闻,据说是给每个作品取一个名字很麻烦,为了方便,所以悠久の风做的东西不管是什么都叫做lunariss。
究竟哪个才是历史的真实,已经无法考证。唯一确定的事情是,现在的lunariss系统具备两个功能。
一个是魔法的头像,可以让使用者的头变来变去。经常有无辜的路人抱怨,他们经常被黑夜中变幻莫测的头颅所恐吓和迷惑。
另一个是二次元合成。这是一种不可思议的魔法,可以将那些平行的毫不相关的AVG二次元空间连接起来以组成一个世界。曾经平静的秋子阿姨的家,现在却屡次发生神秘头盔大婶骑着摩托车撞入储藏室这样的奇迹。
-- -- -- -- -- -- -- -- 十七分割 -- -- -- -- -- -- -- -- ·lunariss系统可以做什么关于魔法的头像实在没什么好说的。目前除了变来变去的头像和签名外,尚未有人发现新的用途。据开发者悠久の风说,在遥远的将来或许可以按照日期或者星期什么的,让头像有规律的变化。不过很多人都认为这是换汤不换药的东西,并没有表现出多大的兴趣。
然后是二次元合成,这个才是lunariss系统的重点。
在两个月前的一次演示中,悠久の风用这个来发贴与回复。看到曾经很普通的文字帖子变成了AVG的截图一样的东西,当时有不少人表现出了极大的兴趣。但是一张图上只能显示80个汉字,并且帖子打开速度比文字帖子慢了不少。并且,每次发贴都要打开绘板去选择人物背景什么的生成UBB代码,实在是有点麻烦。虽然手动输入UBB代码会方便很多,但是需要了解URL编码的知识,并且记住图片的名字,决定了这个不是一般人能用的方式。
尽管绝对不可能用这个取代掉传统的文字帖子,但是需要表达强烈的感情的时候,或者想玩玩的时候,就把这个当作表情符号用吧。
但是,喜欢KUSO或者喜欢YY的人,却对这个功能的出现惊声尖叫。在他们看来,终于可以很方便地把一些毫不相干的人物或者背景组合起来,并配上让人脱力的对话,是多么让人兴奋的事情。说不定以后就会经常看到一些用lunariss合成的搞笑四格漫画等等。
同样有一些KUSO精神的悠久の风表示,准备贴一些新闻图片,然后让朵鲁妲站在前边解说。并且会让目前人气火爆的4个逆转外人充当观众。但是悠久の风同时表示,其实KeyFC论坛也可以用这种方式来公布一些新的消息,会比以前单纯的公告有趣生动很多。
同人画师和AVG制作爱好者的福音。KeyFC的画师们,终于又多了一种方式来展示自己的作品。可以让自己的原创人物在同样原创的场景之间跑来跑去,还不时地可以和观众们说说话聊聊天。至于AVG爱好者,则可以用这个来测试自己的一些创意。比如让秋子阿姨和晴子大婶同台演戏会是怎样的效果。
To:neko、hino、八神 …… (总之是同人画师就行了,以上排名不分先后顺序)
因为现在lunariss的看板娘是梦美,但是直接把Key社原产的梦美拿来用似乎有侵权的感觉。所以能不能给lunariss创作一个看板娘呢?人物大小就和现在的梦美差不多就好。
二次元合成毕竟是个新事物,暂时已知的用途就这么多。但是,任何人都能感觉到,这个的潜力是无穷的。比如樱花就把这个用来做签名 = = 总之,二次元合成还能用来干什么,请尽力挖掘。
-- -- -- -- -- -- -- -- 十七分割 -- -- -- -- -- -- -- --·lunariss系统使用指南使用说明在系统内部已经很详细了,这里仅仅补充一点额外的有价值的东西。但是仍然建议阅读下边的内容之前,先进入lunariss系统,了解一下基本的操作。
在KFC大陆,有两个lunariss入口点。一个在个人资料设置页面,一个在回复页面。当然,也可以用下边的URL直接进入:
http://kcm.keyfc.net/lunariss/
虽然用URL直接进入是最方便的,但是悠久の风还是喜欢老老实实地从入口点进入。因为从后边进入会漂亮一点。(?)
关于魔法的头像还是没什么好说的。只是注意箱子里作为头像的图片尺寸不要太大了,否则超过论坛的尺寸限制被强行缩小了视觉效果就很糟糕了。
重点仍然是二次元合成。
如果是Pro级的用户,比如Misha,就可以看看下边的东西:
[lunariss=背景,左侧人物,中间人物,右侧人物,对话框,用户ID]对话内容[/lunariss]
这个是KeyFC调用二次元合成功能的UBB代码。除了用户ID和对话内容外,其他的5个参数都是素材图片的文件名(不含后缀名)。除了用户ID是必须的参数外,其余的如果不需要,直接空着就是。所以如果能记住自己有哪些素材的话,就可以直接在帖子里输入UBB代码而不用通过有些时候半天打不开的绘板了。
直接输入UBB代码的难点其实在对话内容上边。因为没有绘板帮着换行了,所以一行文字达到20个汉字时,记得用%0D%0A换行。并且需要注意对话内容不要超过4行文字。而且,对话内容是经过URL编码的,所以如果需要输入&、$、#、@等RP字符,请手动编码后输入。
然后是素材的来源问题。其中消息框是可以自己用PS做的,但是背景和人物却是个问题。如果想用到某个AVG里边的图档,截图后然后用PS擦去背景获得人物图片,或者期待AVG里出现没有人物只有背景的场面然后截图得到背景,都是很RP的事情吧。所以如果能找到一些AVG专用的图档提取工具,比如之前在KeyFC见过的CLANNAD的图档提取器,就很方便了。比如说,悠久の风用的是安装了100多个插件所以能提取很多AVG资源的SUSIE。
这里提供一下人物图片、背景图片和消息框图片的样品。不是那么Pro的同学可以拿去参考一下。
样品下载↓关于lunariss系统本身,悠久の风不保证它不会出问题。一个月的.NET编程经验的确不能保证什么 XD 所以如果遇到了兼容性问题,请尽量使用IE。如果在使用中突然看到了很不友好的错误信息,请刷新一下页面后重新登陆。
而且由于网速的原因啊服务器的原因啊,上传图片的时候不要太着急。等梦美跳出来报告上传完成之后,再上传下一张图片吧。
-- -- -- -- -- -- -- -- 十七分割 -- -- -- -- -- -- -- --·新作预告lunariss系统的下一个组件 —— AVG.NET
基于FLASH的脚本式AVG引擎,支持BGM以及外部图片资源,支持在线编写脚本,支持在线PLAY。目标是让制作AVG和发贴一样简单。
上市日期:遥远的将来 = =
-- -- -- -- -- -- -- -- 十七分割 -- -- -- -- -- -- -- --·终章 二次元合成演示