恩,在漫长的拖欠之后终于拿出点东西来了。
嘛正如之前所说,这边的漫画能力也是不入流的程度,所以今次与其说是分享创作经验不如说是把自己作为漫画读者的理解摊出,以期能得到“交流”的回馈……吧?(恩恩,按照惯例,因为是粗枝大叶的见解所以各位就看着高兴好了||||
那么,姑且先开始。
基本上来说现代漫画的表现方式某种程度也很近似于音响媒体,自从手冢治虫把分镜技术引入漫画创作后,极富冲击力的表现就在这个媒介上诞生,进而发展到现在多彩多姿的漫画表现方式。把漫画的表现当做是经过修饰的、夸张化的镜头表现也可以吧……?恩,基于这个原因本来分镜应该是漫画的重点,但由于这边对分镜几乎是一窍不通…………………所以就让我PASS吧?(高速列车擦肩而过——恩恩,如果诸位对分镜技术有所见解的话也来分享下如何||||||)
因此今次先从漫画这种形式特有的表现——分格说起
分格: 作为划分画面与画面的重要工具,分格技术算是基础吧……与插画用数量较少的精细画面表现来传递信息的表现方式不同,漫画需要用多片图像进行组合来达到这种信息传送的目的。故而分格就在这里扮演了划分,以及突出重要信息、淡化次要信息的角色。简单说,合适的分格,能使读者更容易在一幅交错着线条与色块的画面中找到自己视线的归属。那么先说说主要机种分格类型。(嘛由于是自己的总结所以没有很规范的称谓,看起来可能会有点累吧||||||)
1、横向分格 基本表现就是,一页漫画主要用几条横线来划分的分格方式,见下例(幸运四叶草,卷11,安达充):
可以看出,虽然画面被切割的较为复杂,但共同点就是被三条横线分成四块横向排列的格子。这种就是这边所谓的横向分格(方便起见下文简称“横格”,类似,后文的“纵格”则是纵向分格的简称)。
而在此基础上进一步的,在被划分好的每一横排处再用若干竖线进行切割,就可以形成上图那种干净的外形。可以说横向风格是目前漫画中最常见的形式——虽然为表现柔软性会加入斜线进行划分,但基本思路都是横线主打竖线切割。再适当的把握每个框框的大小,就能将要表现的东西凸显出来——嘛这个后面说。
作用上来说,横向分格对各种表现的需要基本都能适用。而对于那种场景结合紧密的表现更是有亲和力。如(出处同上):
见月岛世伯的低头动作,作者用了对称的横两格方式来表现,使得两个画面被连贯起来,动态感也随之而起。这就是横格的最直接表现。当然,诚如上面所说,因为横格是泛用型的风格方式所以不需拘泥而更柔软的运用才好。
格子的数量上,一般一页纸容纳四横就是极限了(纵向的分格可以根据情况算两横的长度,后述),这样才适于给重点画面留下发挥的空间,同时精简画面的情报量,让人看的舒服。同理,每横能容纳的格子一般最好以三格位限,而一横两格则是常态(如上两例)。只有在实在需要表现紧密的连续动作时才会用到一横四格这种紧张的分格(嘛代价就是除了这一横以外其他部分基本不能分细格了|||)。
2、纵向分格 虽然冠上了纵向的称谓,但实际上与常用的横格不同,完全用纵线划分整个画面的分格并不多见(往往是用在跨页这种颇有余裕的布局上)。所以这里指的纵格其实是布局中有一个长竖格,并在旁边紧贴若干小格的复杂结构(若单纯是几个长竖格组成一横排分布则可以视为横格||||),使得部分画面像是依靠纵线切割的分格,如(出处同):
滝川的半身像用了长格划分,而在旁边的部分则用横线分出两格。其实基本思路可以套用横格——主要用纵线进行划分,而每纵列处用短横线再分出小格子这样。当然与横格不同的是,一般纵线只有一条,且存在于局部,如上例。
作用上,大多用作纵向构图的表现。多数表现为,某一人物的半身、全身像以突出该角色;大角度的俯视等等,基本就是考虑构图需要的运用。当然,介于构图的弹性表现和布局的美观,实际纵格也是经常要被用到的。
数量上,如前述,基本上一页中有个一个纵格划分就是极限了。因为纵格往往是和旁边的若干小格配套存在的,所以本身就有画面紧凑的感觉,如果存在的太多就会让整个画面变的拥挤,同样不适合突出主题以及照顾读者。同理,一个纵格旁帖附的小格,也以三个为限,两格是常态。
3、其他 嘛其实分格的种类可以有很多种,有些漫画家在分格上甚至能不拘小节的用类似玻璃碎片的方式分格(如CLAMP大妈们),或者能将复杂纵格豪爽了运用也不会造成拥挤感(如贞本义行)。但再复杂的分格最终还是上述横纵两种形式的变形,熟练运用之后就能以不变应万变。
在分格的运用思路上,嘛实际上还是要涉及到开篇所说的分镜的问题……恩,基于开篇提到的原因这边只能简述|||||
简单说来,就是需要重点表现的场景用单格、大格来表现;关注低的场景用小格、角落布局来描绘;连贯动作则用等分的横格带出;镜头需要时,可以借用纵格的结构来解决。具体说,当需要引人注意时,比如大喊大叫的镜头,那么就大方的给它一整横——大面积的画面比细小的画面更容易吸引人注意,这也正好应了喊叫的需要——如果想要更大的魄力那就再大方点,将画面的三分之二……条件允许的话整页甚至跨页都让出也无妨。相反的,当需要小偷小摸的动作表现时候,可以把这些镜头摆在一些拥挤的格子边,或者是画面的边边角角,而不至于让它太突出造成突兀感。
总之,考虑到画面的信息量,漫画的分格往往是益少不益多的。但如果内容里没有一些突出的信息的话,格子分的太大反而会给人以做作和无病呻吟的印象。所以,在一页中,格子的数量大可以控制在6格左右,适当结合横纵两种分格方式(考虑到布局的美观可以纵格、单一的横格、经切割的横格穿插起来分布),这样在保持美观的同时足以传达漫画的信息。此外在选择分格线的时候,也可考虑将格子画成斜线,消除呆板的感觉。如(出处同):
其实分格说到底是是居于次位的,其很大程度是服务于分镜的需要。所以仍然是构思在前,分格用作细化。下面就把这边构思漫画的主要思路也搬出来……