一. 團隊對戰
每場戰鬥為兩個隊伍的對決,每個隊伍擁有四名隊員,同一角色不得重覆出現。
戰鬥以回合制車輪戰的形式進行,雙方全員都下達指令後開始演算戰鬥,完成後發表該回合的戰果。
一個回合結束後,雙方再根據戰果下達新指令,戰鬥會持續到其中一方全滅為止。
指示一旦下達則不可修改,隊員可選定一名玩家為隊長作統領,或各自下達指示。
如因任何一員於給予限期前未下達指令,由隊長或Master代理下達指示。
如其中一方認為戰局以定、無法取勝,可全體放棄下達指示,此舉視為棄權。(不建議)
參加方法:
4名會員自行組成一隊後,最少3名會員PM隊員列表給我以確認參加。
當有2組或以上隊伍報名後進行配對,如角色重覆出現,先報名者獲得使用權,並通知另一方轉換角色。
因戰事繁忙,一次只容許一場戰鬥進行,第一場的出戰名額決定後,並不提前接受第二場的報名。
組隊建議私下進行,避免引發太多水帖,接受報名的時間將會另行通知。
每回合可發出下其中一項行動指示:
1. 使用技能:根據角色列表選擇所屬技能。
2. 防禦:自身40%傷害減免,特殊攻擊(非HP傷害)無法防禦,不消耗SP。
3. 回避:自身20%回避率加乘,特殊攻擊(非HP傷害)可回避,不消耗SP。
4. 行動不能:SP不足以發動技能,或被敵方技能擊中的可能結果。
任何玩家PM Master下達指示時,請用戲服身分為角色提供一句對白(不多於50字),該對白會在戰鬥裡出現。
行動次序:
隊伍先後次序使用四面骰(1-4)決定:(1)及(3)由隊伍1先開始,(2)及(4)由隊伍2先開始。
個別角色行動次序由隊伍自行決定,以上次序由第一回合開始直到戰鬥結束都無法改變。
例子:四面骰結果為(2),由隊伍2的1號角色開始>隊伍1的1號角色>隊伍2的2號角色>…如此類推
非特殊攻擊:
攻擊傷害(命中)=(技能攻擊力+額外攻擊傷害-額外傷害減免)×(1+合計攻擊力加成百分比)
攻擊傷害(命中、防禦)=(技能攻擊力+額外攻擊傷害-額外傷害減免)×(1+合計攻擊力加成百分比)×(1-40%)
攻擊傷害(回避)=0
特殊攻擊:
大部分特殊攻擊的效果可以累計起,例如降低命中及回避率、傷害減免等,唯獨「行動不能」效果無法累計
例如:角色A在下一回合無法行動1次,被角色B施以「接下來2回合行動不能」,則角色A剩餘2回合行動不能
任何提升己方能力或降低敵方能力的技能,均不會在發動當下生效,需留待下一回合才開始計算在內。
而標名為「被動」或「特殊」的技能,在滿足發動條件後(如有),則即時生效。
回復HP及SP的技能也是即時生效,最大HP不得高於角色初始水平,SP則可以。
在一回合結束後,而SP一旦回到或高於初始水平,SP回復率不會生效。
合計回避率=所有回避率加乘-攻擊者合計命中率
攻擊者合計命中率=所有命中率加乘
*擲骰數字由線上擲骰程式取得,無人為因素影響(排除作弊)
**因數據錯綜複雜,不排除戰鬥實際演算時的出錯可能
勝利及敗北:
勝利方的每位隊員獲得為敗北方其中一位隊員取稱號的權利,例如「人渣」什麼的。
跟據行動次序獲得對應的取名人選,勝方1號為敗方1號取稱號、如此類推…
稱號只是惡搞成份,如何使用是你自己的自由,參加者默認「擁有接受任何稱號的覺悟」。
另外,敗北方的所有成員將強制加盟「Loli Loli Hunters」,每個月為Master獻上最少一位Loli。
可能的特殊戰果:
1. 雙方隊伍於同一回合內全滅,雙方皆視為敗北,根據Master心情聽候發落。
2. 雙方隊伍對戰多個回合仍未分出勝付,可能引發Master的武力介入。
二. Master挑選賽:
以6人為隊伍(棗恭介出戰不能)對Master發起挑戰,Master將以一人應戰。
如對規則有任何不明白的地方,歡迎在此帖詢問。
一. 团队对战
每场战斗为两个队伍的对决,每个队伍拥有四名队员,同一角色不得重覆出现。
战斗以回合制车轮战的形式进行,双方全员都下达指令后开始演算战斗,完成后发表该回合的战果。
一个回合结束后,双方再根据战果下达新指令,战斗会持续到其中一方全灭为止。
指示一旦下达则不可修改,队员可选定一名玩家为队长作统领,或各自下达指示。
如因任何一员于给予限期前未下达指令,由队长或Master代理下达指示。
如其中一方认为战局以定、无法取胜,可全体放弃下达指示,此举视为弃权。(不建议)
参加方法:
4名会员自行组成一队后,最少3名会员PM队员列表给我以确认参加。
当有2组或以上队伍报名后进行配对,如角色重覆出现,先报名者获得使用权,并通知另一方转换角色。
因战事繁忙,一次只容许一场战斗进行,第一场的出战名额决定后,并不提前接受第二场的报名。
组队建议私下进行,避免引发太多水帖,接受报名的时间将会另行通知。
每回合可发出下其中一项行动指示:
1. 使用技能:根据角色列表选择所属技能。
2. 防御:自身40%伤害减免,特殊攻击(非HP伤害)无法防御,不消耗SP。
3. 回避:自身20%回避率加乘,特殊攻击(非HP伤害)可回避,不消耗SP。
4. 行动不能:SP不足以发动技能,或被敌方技能击中的可能结果。
任何玩家PM Master下达指示时,请用戏服身分为角色提供一句对白(不多于50字),该对白会在战斗里出现。
行动次序:
队伍先后次序使用四面骰(1-4)决定:(1)及(3)由队伍1先开始,(2)及(4)由队伍2先开始。
个别角色行动次序由队伍自行决定,以上次序由第一回合开始直到战斗结束都无法改变。
例子:四面骰结果为(2),由队伍2的1号角色开始>队伍1的1号角色>队伍2的2号角色>…如此类推
非特殊攻击:
攻击伤害(命中)=(技能攻击力+额外攻击伤害-额外伤害减免)×(1+合计攻击力加成百分比)
攻击伤害(命中、防御)=(技能攻击力+额外攻击伤害-额外伤害减免)×(1+合计攻击力加成百分比)×(1-40%)
攻击伤害(回避)=0
特殊攻击:
大部分特殊攻击的效果可以累计起,例如降低命中及回避率、伤害减免等,唯独“行动不能”效果无法累计
例如:角色A在下一回合无法行动1次,被角色B施以“接下来2回合行动不能”,则角色A剩余2回合行动不能
任何提升己方能力或降低敌方能力的技能,均不会在发动当下生效,需留待下一回合才开始计算在内。
而标名为“被动”或“特殊”的技能,在满足发动条件后(如有),则即时生效。
回复HP及SP的技能也是即时生效,最大HP不得高于角色初始水平,SP则可以。
在一回合结束后,而SP一旦回到或高于初始水平,SP回复率不会生效。
合计回避率=所有回避率加乘-攻击者合计命中率
攻击者合计命中率=所有命中率加乘
*掷骰数字由线上掷骰程式取得,无人为因素影响(排除作弊)
**因数据错综复杂,不排除战斗实际演算时的出错可能
胜利及败北:
胜利方的每位队员获得为败北方其中一位队员取称号的权利,例如“人渣”什么的。
跟据行动次序获得对应的取名人选,胜方1号为败方1号取称号、如此类推…
称号只是恶搞成份,如何使用是你自己的自由,参加者默认“拥有接受任何称号的觉悟”。
另外,败北方的所有成员将强制加盟“Loli Loli Hunters”,每个月为Master献上最少一位Loli。
可能的特殊战果:
1. 双方队伍于同一回合内全灭,双方皆视为败北,根据Master心情听候发落。
2. 双方队伍对战多个回合仍未分出胜付,可能引发Master的武力介入。
二. Master挑选赛:
以6人为队伍(枣恭介出战不能)对Master发起挑战,Master将以一人应战。
如对规则有任何不明白的地方,欢迎在此帖询问。