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[讨论] 對key系CG的不解

[ 6480 查看 / 8 回复 ]

最初接觸key的是kanon東京版。
後來知道得多了,想找個遊戲來,無奈被雷到了.....(嘩!畫質差了幾個世紀.....)

最近多接觸了另外一些galgame,最令我感動的是minori。
雖然在這裡說好像不太好,但還是想探究一下。
在此先聲明,這不是要表達甚麼不滿,只是好奇心作祟下的疑問。

key的CG一向給我的感覺都是太不有真實感....具體一點來說,就是人物好像不太像樣(CG裡的),air及kanon那時的還會起角....
特別是air裡觀鈴在海邊跑向晴子太喊媽媽那張CG....好像完全換了個人,不說真認不出那是觀鈴。

當然我也明白,那是好多年前的畫質,事實上kay現在的CG也真的進步了不少。
但當我看過minori的EF-a tale of the two和eden*後....發現KEY在畫面上似乎比同業落後了許多。
至少不會有同一個角色在不同畫面出現時會是兩個樣子....

這到底是甚麼原因呢?是刻意這樣做的嗎?似乎沒甚麼理由....

不知道大家怎麼看?


另外,雖然不是KEY的,還是想介紹一下minori的eden*,喜歡key作品的大家應該也會喜歡,詳細就不多說了
本主题由 见习版主 小汀 于 2011/9/12 21:15:21 执行 主题分类 操作
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帶我走吧,無論多遠的地方

然後,世界成了兩人的伊甸
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恩......先個人是覺得key還是以劇情為主
至於cg.......ef是2006,eden是2009,kanon是1999,AIR是2000
那時技術跟畫風,年代也是差很多,還是不能相比........
況且,畫風這事情,還是丟給做動畫的京都來解決 XD
然後,這世上什麼人都有,有喜歡這種畫風的,必定會有討厭這畫風的
所以LZ的喜好我能理解,也不去那裡做批判,純尊重LZ的意見就行了
最後,我只有一個意見發表而已,KEY所做的,有很多都是朦朧美,那個想像足以讓玩家再三回味
我就當有文字的電子小說,搭配富有藝術的插畫來看而已
最后编辑水羊 最后编辑于 2010-04-25 18:09:04
水羊不可一日無牡丹!!!
你今天膜拜牡丹神了沒??
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这让我想起了海猫,部分TV党强批游戏党的画风烂。
楼主既然自己也明白那是N年前的作品,那咱就不多说什么了。
然而如果要追求有多华丽多完美的画风,那啥花归葬(剧情也强!)以及很多以画风而著称的游戏也多的是。
如海猫一样,KEY的游戏更注重的是内涵,与动画不同的是,描述更详细,很多文字描述的细节是动画里那些画面和对话所表达不出来的。
最初接觸key的是kanon東京版。
後來知道得多了,想找個遊戲來,無奈被雷到了.....(嘩!畫質差了幾個世紀.....)

乃这句话怎么看怎么就让人不爽呢?
乃是一动画党,鉴定完毕。
实在受不了的话,对KEY多接触京都制作的动画就好了。
画质画风画面什么的,在我看来实在是不那么重要的。
且有爱的人应该会发现各种美妙。
(乃有空去对比下海猫的TV和游戏,KEY的算什么差距)(光速逃)
生命是短暂的。
可是,在短暂的一生中,有许多时间你还得忍,忍着它们慢慢地流过去,直到终于又有事件之石激起生命的浪花。
人生中辉煌的时刻并不多,大多数事件都是在对这种时刻的回忆和期待中度过的。
——周国平
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嗯...首先一個重點就是,key還是比較著重劇情的吧..
所以也許畫風方面還是放在第二位,
甚至在這之前可能會先考慮op和bgm等

不過嘛...其實說真的,當然不會像lz說的一樣差了一個世紀
不過,差了一個年代卻是事實...
又最早的kanon到現在,都相差十年了...
剛出生的孩子都長大到懂得掀人家裙子了.. ( 這算什麼比喻啊!
所以嘛,和現在的新番相比,當然差很多了..
不過該想像一下,這種畫質在那個年代算是十分好的喔!~

另外,畫風這東西,喜好也是因人而異的...
不說舊番....說比較為人熟悉的..
就如k-on賣萌,花丸超幼齒
魯魯修,機動戰士00等的人物較修長的視覺系
或是像CL那樣應該讓人最容易接受的和平畫風...
各人有各人的喜好
即使是舊番的畫質差,但畫風上也是會有人喜歡的
所以說像LZ一樣,會在畫風上執著...
所以嘛,一開始以畫風來選擇該看的新番是正確的做法
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我也认为,key的剧情要好,ef也很好。但我更喜欢air,
          呵呵,每个人都不一样嘛
    仔细看过后,感觉那些感动都是不同的。而且够让人感动。
  揣摩主角的经历,那些美丽的故事其实应该就在身边,我们都是自己生命的主角。
      所以,作品的对比不重要,能够更加珍惜身边的人才是重要的
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居然是kanon东京版!!!!

啊,不,想说的不是这个。而是,镜黑,不解释。
像喜剧一样。
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在我刚看kanon时我也对这些CG比较.......
但是在玩完后再看
会使我联想起那些剧情
再说kanon的年代也比较早了
话不要说死,人不要做绝,刀不要磨亮,袜子外面是鞋

多睡觉,做做梦,少操心,没事就到妖怪山上转转,吹吹东风,玩玩青蛙,渴了就喝点橙汁和西瓜汁;偶尔也去太阳花田插插花,玩玩虫什么的,生活就是如此的安逸!
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大家都誤會了,可能我交代得不太清楚,在這裡重申一下。

1)我也很同意KEY是看重劇情,不過,我認為,這不能是放棄畫質的理由。為甚麼不能兩方面都搞好?難道要用較差的畫質去反襯出劇情的美好?

2)大家都誤會了,我並不是說KEY的CG『很難看』。
而是,有時我會發現,這張CG裡的觀鈴跟那張CG裡的觀鈴好像不是同一個人.....面容有點不太相同

這才是我感到不解的原因....嗯,這只是對不解之事的探究,並無將KEY比下去的意思。
帶我走吧,無論多遠的地方

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其實LZ也不用那麼擔心惹火KFC的各位這樣出來解釋

只要不口出惡言,這裡的大家都是對人和善的大好人的(笑)

對於畫風這件事情而言,基本上是每個人各有不一樣的看法

如同有些人很喜歡狗,有些人很喜歡貓,是一樣的道理

本神認為只要劇情好,就可稱的上是完美作品了

當然CG以及一些背景畫風也佔了滿重要的烘托角色的地位

所以說啊,就別太吹毛求疵了

基本上如果劇情與繪畫風格能夠讓大眾都不禁豎起拇指感嘆的話

那就可以稱的上是神作了


那麼就來談談不同時期畫風的問題吧

就像中古西歐與近代西歐的繪畫風格一樣

每一個時期都有它不同的繪畫風格特色

只是近年來發展的比較神速,會讓人有種「差了一年就差好多哦」的感覺

本神想要說的是,中古西歐時期的繪畫風格有當時人們所認為的美感

而近代西歐時期所繪畫出來的獨創一格的繪畫風格,也是當時人們所認為的一種藝術

嚴格來講,人是不會永遠停留在一個階段的

那麼,本神不擅長講的大道理與做比喻就到此結束了

一言以蔽之,順著當時年代的潮流吧

「入境隨俗」嘛,有句話不是這麼說嗎?(笑)
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