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[严重剧透]幸福的必要非充分条件是历尽苦难——《Clannad ~After Story~》观后感(11年8月更新)

[ 21100 查看 / 22 回复 ]

智代和朋也分别八个月还能在一起,我在湖北,她在上海,坚持四年…只有CL让我相信奇迹的真实!
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所谓的历尽苦难,我觉得是KEY对CLANNAD的设定之一,只是把走向幸福的路要付出的努力放大化、具体化的结果。
确实如楼主所说,CLANNAD AS在催泪的时候往往是通过巨大的落差来制造的,不过我认为怀念故人也是KEY的杀手锏之一,我觉得在火车上给汐讲述妈妈的故事的时候也特别感人~
还有一点,动画版的CLANNAD和游戏的版本中,朋也的性格略有区别,感觉动画版中的朋也多了一份阳光。
KEY的音乐确实很强大,不得不承认在剧情中有着推波助澜的作用
朋也的成长与岡崎直幸有很大的关系,这是当他与自己父亲做对比时发现自己不合格的结果~
楼主可以看看我写的http://www.keyfc.net/bbs/showtopic-36065.aspx
这篇中是我对AS的一点看法,关于朋也,关于父母,关于家庭的,交流一下吧~
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回lly007,你的那篇写的很好很全面呢,我之前就看了,但是怕有挖坟的嫌疑,所以没有打算回复。不过刚发现有人已经先挖了,就不怕了,呵呵。不过我还是要好好整理下思路,才能在那个帖子里回复讨论。

原来这样,动画版里的朋也要阳光一些。我就是觉得游戏的带入感太强了,不容易拔出来,暂时不敢玩。

其实我觉得冈崎直幸这个人物塑造得很成功,漫长的铺垫和突然的爆发力,让人难以忘怀。这种不知如何跟儿子相处的父亲还很多呢,根据现实认识的人们的经历看来。

历尽苦难对每个人都是不同的概念,毕竟各人情况不一。Key做的游戏是把有各种苦难的人们集中在一起了,这样才能把情节组织在一起。文艺作品都有这种特点,把通常发生在很多人身上的事放在少数几个人身上,来强化主题。不过有一点我可以确定,所谓之幸福,对每个人意义都有所不同,但得到自己幸福的人,中间都走过很多弯路,吃过很多苦。这也是根据那些人们的经历所知。也许追求幸福的过程本身就是最幸福的,即使苦难都变成了甜蜜。
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呜哇哇……
可以转载么?
真的写得好好啊……
对于这份迟迟没有到来的爱,我究竟是应该放弃还是等待……
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回复 14# Key?FAN 的帖子

可以转,只要标明转自这里和作者ID就行了
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麻枝唱歌么……LZ有兴趣的话可以去搜索一下,你会找到感兴趣的文件的。(拖
至于编曲方面,的确麻枝比其他不怎么会音乐的剧本强,但如果是歌的话,灵魂还是在于歌词,所以这和剧本是相辅相成的。在编曲方面,麻枝估计最要感谢的是折户了,正是折户在他遇到困难或者瓶颈的时候给予其一定的帮助。
即使一首很普通的歌,如果歌词写得好,并且放在剧本所需要的最佳位置,发挥的杀伤力是可以加成放大很多的。作为剧本,自然对关键位置更有感觉和把握的能力,所以才能够击中要害。所以所受到的感动一大半也是靠剧本支撑的。

> 沉重的铅幕终于被揭开,一位为孩子放弃一切的父亲显露在朋也眼前。《铭刻时光的歌》中的“僕”(男性的自称)其实是他吧。
这里有些歧义,后文的意思应该是指朋也,而之前一句的主语是直幸。
http://www.keyfc.net/bbs/showtopic-29177.aspx
引用一下翻译和一点感想,个人的想法和那帖的LZ差不多。

CLANNAD从企划到发布拖了很长时间,所以故事会和发售年代有些脱节吧(更别说动画化后的现在了)。但在一个类似小村庄的小镇上,可能人们的生活是会比大城市来得悠闲一些(单纯为说明无须多少高科技产品,如手机)。其实,2000年的时候我也不记得自己经常在使用手机,电脑也是因为兴趣爱好才经常使用的……
另外,国外的一些东西可能的确是如此。法国也算是个不错的发达国家吧,但巴黎的地铁看上去也挺破旧的,可是地铁的安排和运行却不马虎;运行在铁轨上的火车也有较老型号或式样的。

文章从中段至后半部分很有看头,感想和分析也有自己的一套体系,在最近是的确比较难看到类似的感想文了。如果还有其他想写的,就整理下回复发上来吧,我想BZ应该很乐意看到这类文章。如果顶楼编辑不下的话(受到字数限制),可以联系BZ帮忙编辑。
最后编辑Dawnlight 最后编辑于 2010-12-23 09:39:12
工作中XD  忙碌并快乐着XD

CLANNAD ~2011年竞文祭~ 票选落幕

伪高考祭 2021年KeyFC文化综合模拟测试

本期小故事——
Tales of: once my foe, you're now my friend;
Atelier: yesterday's opponents are today's ingredients 233
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回复 16# Dawnlight 的帖子

谢谢Dawnlight的夸奖和说明。麻枝唱歌的视频我搜了下,没找到能打开的。看到大家的评论我大致就了解了。不过有空我还是会去找的,对他唱歌的样子还是很好奇的,嘿嘿。

那句话确实有歧义,我一直没发现。那句话中的“他”,我本来是指朋也的父亲直幸。之前没有看到你列出的那个帖子,所以凭剧情和歌词来猜测,不知道麻枝已经在访谈中说了是以人偶的视角,这是我的问题。就像之后的文字说的,我当时无法理解为什么朋也被剩下独自一人前还能看到做三人份早餐的渚,如果以人偶的视角就好理解了。我现在猜测被剩下并不是指渚因为生产汐而病逝,而是朋也成为人偶之后,没有渚在身边。这点我当时也拿不准,和后来说小镇怀旧一样,就用了“吧”、“大概”之类的猜测语气。

小镇怀旧的那段,主要是想说明下地点的设定就是为了符合游戏的风格,那种闲散、自然的气息、现代科技。比如都市气息浓厚的日剧《东京爱情故事》就完全相反,说的是1990年的事,也是那几年拍的,但莉香就已经用到了类似手机的无绳电话,像砖头一样的那种。那一段一直没想好怎么写,就只写了那么点。这次可能会做些改动。你的话给了我一些灵感:)

关于其他想写的,我自己也说不准。对这种纯爱好的行为,我是很不靠谱的:) 想写的时候才会写,不过开了头一般就会一直写完。但是也有可能很久都没写东西的想法,毕竟要做的事还有很多。另外,因为各种原因,我一直习惯性的远离潮流。不管是游戏、动画、电影、小说,除了极少数,我去接触的时候,往往已经发售了很久了,热潮早已过去。所以到今天还只玩了Clannad的一小部分,1、2季的动画都是出了一年以上才看的。所以我产生感想的时间是很随机的,跨度可以以n年计。只能说,和key公司作品相关的中文文章,我应该都会在这里首发。如果遇到了什么困难,我会寻求BZ的帮助,谢谢你的提醒。

为了帖子的连贯性,我在原文修改,下面加上修改说明。具体怎么修正,今天太晚了,脑袋已经开始迟钝了,我有空再好好想想。
最后编辑cl22333 最后编辑于 2011-02-26 02:30:17
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回复 2# U艇的童话 的帖子

正是因为现实太残酷了,才会存在这样感人肺腑的作品啊
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终于把大块要修改的内容重写了一遍,时间从有修改的想法开始,又过了半年。Key 的新作 Rewrite 也发售两个月了。现在回头来看 Clannad,它依然如丰碑一样伫立,经典必须经过时间的检验才能被认可。

To pigvincent:
抱歉啊,我今天(2011-8-23)才发现你在评分理由里写的内容“芳野不仅用手机,还用数码相机!”。芳野的这个情节我没有留意,现在已经修改了。

Edit:忽然发现这个回复有挖坟的嫌疑,我没有找到删除自己回复的功能。如果管理员觉得有必要删除,就直接把这个回复删掉吧,我没有异议。
最后编辑cl22333 最后编辑于 2011-08-23 18:19:38
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楼主神笔啊,很深刻,还很长....其实咱们都为这个美丽的故事所感动,也可以叫做共嚀吧.
在下认为KEY的作品不能完全算悲剧,因为她引发我们深思和讨论的都是对人性和生命意义积极的方面.
解放思想,我想这才是这部作品的伟大之处.
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