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[考古] 跟小汀一起看动漫

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第一幕 第九曲 夏天的海边,吹来一阵平和的风——《玻子汽水》




玻子汽水/2005年10月番/13话

这是我所玩过的Galgame中,最平淡,栩栩如生的作品。

住在南京的时候,新街口倒是有过一家店卖玻子汽水,后来再去的时候店已经不在了,不知道是搬走了还是就这么没了。

虽然算蛮有意思的,不过味道也就一般,大概算和美年达比较类似。

那时候每次把珠子拨下去都有一种莫名的成就感,至于收集珠子实现愿望的传说,只是听说过,没有费心的去收集什么的。

不过,一千颗珠子,不知道有没有人真的收集了那么多呢…如果有的话,在拿到第一千颗时候的心情,一定是很难表达的吧。

玻子汽水是猫猫社的作品,在这里也有它的版区,刚才搜索了一下,竟然没有人发过讲玻子汽水的主题帖,满满一版全是水仙。

玻子汽水没有什么特别的设定,没有什么特别的能力也没有异世界,连游荡的思念体也没有。有的只是两小无猜的青梅竹马,温暖而善解人意的家人和纯真的感情。

七海,从小到大的玩伴,把所有一切都记在心里。

光,活泼的表姐,做事风风火火,但又很善良。

总是为别人着想的会长,多惠,往往在不经意委屈自己。

还有铃夏,孩子气的妹妹,总在身边的小家伙。

大概很多人在自己的生活中,都有遇到过这样的女孩子们。

慢慢的也就习惯了她们的存在,却或多或少的忽视了这样的感情是多么宝贵。

如果找一个共同的特点,就是她们会让你安心吧,有她们在身边,就不会有太多烦恼。

Galgame里,有着田园系这么一个经久不衰的系列,它们的特点就是让人感到舒适和安心。

这一类作品总是有着质朴的人和感情,为一些我们也会烦恼的事情所烦恼,为一些我们所微笑的事情而微笑,用一点点热血和满满的爱把我们治愈。

在一个大家之间都那么熟悉的小村庄里,孩子们一起嬉戏一起长大,一起谱写的故事,才是最温暖的吧。(写到这里突然想起一个大反例…作为下一楼的题材吧。)


注:七载沉眠的思念及以上用户组可以前往动漫资源帖http://www.keyfc.net/bbs/showtopic-44535.aspx下载该作品。
最后编辑小汀 最后编辑于 2011-11-16 12:01:48
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    第一幕 第十曲 这也是GAL的吗?吗?——《寒蝉鸣泣之时》

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    寒蝉鸣泣之时/2006年4月番/26话
    寒蝉鸣泣之时解/2007年7月番/24话
    寒蝉鸣泣之礼/2009年OVA/5话

    对于Galgame来讲,像KEY社制作的CL等等被叫做商业游戏,而与之相对的,非商业公司而是爱好者团体制作的游戏则被称作同人游戏。

    同人这个词语经常被误解,因为常常会见到“网王BL同人文”这样的东西,同人常常被理解成“和原作一样的人物”甚至“同性恋的人”,这是完全错误的,是否同人的差别只是制作者的名义,仅此而已。

    拿最直观的例子,下面版区的水仙为例,这就是个同人游戏,其故事,人物,音乐都是原创的。而且,它之所以是同人游戏是因为它是以同人社团Stage Nana的名义发表的,如果由成员基本相同的猫猫社来发表,它就成了商业游戏。

    很长一段时间里,一直有着三大同人游戏的说法(现在依然有,但就像钉宫四娇一样,只是成员变多了数字开始不适用罢了),就是指的东方,寒蝉和月姬。

    其中东方是弹幕游戏,萌点是超大量的女性角色,大家有兴趣的可以问妈妈,噢,那个,东非大裂谷同学。当然,不要问萌属性的问题,在妈妈眼里灵梦和魔里沙都只是长的不够规则和钢之魂的机体。

    而月姬,嗯,这个就放在下期吧,特点是庞大的世界观——月世界。如果这部作品你没有听说过的话,它的同系列作品“FATE STAY NIGHT”则更加耳熟能详了。不过月姬是同人游戏而FATE不是,因为TYPEMOON因为月姬一炮打红于是注册商业公司了。

    最后就是寒蝉了,其实这个游戏是否归入GAL很微妙。它是一个文字游戏,也有女主角,但是卖点是解谜,(黑化?),精细而复杂的剧情。或者这么说,它和一般的Galgame的爱好者可能是完全不同的两拨人。

    小汀是先看动画再玩游戏的,准确的讲,是放弃了游戏,看了动画,又捡起游戏。

    最开始慕名而玩寒蝉,被开场动画雷的外焦里嫩,忍住进了游戏,再一次被各种立绘雷的外焦里焦,于是直接放手。

    后来看到动画人设似乎还不坏,于是一天晚上想临睡前看几集动画就点开了寒蝉。

    我叫你临睡看寒蝉,我叫你临睡看寒蝉…

    于是我下定决心睡觉是5个小时以后的事情,睡着是6个小时以后的事情。

    我可以说,寒蝉的剧情绝对称得上扣人心弦这四个字,看了一集不可能不想看下一集,直到把一个小篇看完。

    而看完了一个小篇,脑子里面全是为什么为什么和为什么,往往就会手贱点下下一个小篇,进入循环,直到看完为止。

    对于寒蝉来讲,任何剧透都是一种罪恶,所以尽管我也很喜欢它的主旨,我还是决定什么也不讲,这次的介绍全部是科普。

    对了,既然谈到寒蝉,就顺便谈一个概念,萌战。

    简单说萌战就是大家为自己喜欢的ACG人物进行的投票比赛,这里一般萌战就特指日萌。

    萌战一方面反映的动画角色的受欢迎程度,但同时,甚至更多的也代表了对一部作品的肯定。

    如果一部作品有大量角色进入本战甚至获得名次,那肯定是一部好作品。而历届获得了萌王或者准萌王的角色所在作品,更是肯定值得一看。

    而寒蝉的女主角梨花酱作为2007年的萌王大人,自然不容大家错过的,嗯,就说这么多吧。


    注:七载沉眠的思念及以上用户组可以前往动漫资源帖http://www.keyfc.net/bbs/showtopic-44535.aspx下载该作品。
    最后编辑小汀 最后编辑于 2011-09-27 04:44:09
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      第一幕 第十一曲 走进这神秘而又美丽的世界——“月世界”系列





      真月谭月姬/2003年10月番/12话 
      Fate Stay Night/命运长夜/2006年1月番/12话
      Fate剧场版 2010年 
      空之境界(07-11年8部剧场版) 


      先回答一下收到的问题:

      我玩游戏主要还是喜欢情节…所以东方系列还是先放着嗯。

      然后呢,的确寒蝉出了新的OVA《寒蝉鸣泣之时·煌》,不过其实这帖介绍的内容只打算止于201012月。11年的新番今后会另外开帖,相信如果大家喜欢上了哪部作品也会自然的关注它的后续作品的。

      此外,关于本帖的定位,这并不是一个介绍帖或者说感想帖,我自己在桌面上存的底稿的文件名是“导航”,换言之就是给了一个推荐的看动漫,接触动漫的顺序的帖子。里面的介绍和心情也都只是为了说明为什么希望你以及怎么样希望你这样一部一部的看下去。

      最后人家讲过国庆要休息噢?网只能靠手机上,所以就尽量避免长贴啦。

      今天要讲的是之前已经提到过一下的月世界,动画作品主要包括三个系列,月姬,fate以及空之境界。

      月姬是一切的开始,是TM还在同人期的作品,在当时可以说是“画面精美”,不过考虑到是10年前的作品,现在看来造型就有些过于别致了。但是,能够被评为3大同人游戏之一,月姬的剧情还是相当优秀的,可以说是扣人心弦。

      但是,这样的一部作品在动画化上做的比较失败,03年所制作的相应作品《真月谭月姬》可以说把原作的精化丢的干干净净,角色的刻画也不足人意,把精彩的月姬变成了一部非常普通的动画,虽然可以被大多数人当作一部普通的新番来看,但对于月姬的Fans来讲简直是粗制滥造。

      而时过境迁,到了今天,这部动画反而值得一看了——因为设置的简单,它可以最快的让观众熟悉月世界的各种基本概念,作为一部普及片它变得非常合适。建议是一边看着这部动画一边在百度翻月世界和月姬的介绍,在这之后就也可以对它有个基本的了解了。

      在月姬之后,则是大红大紫的FATE,小汀对这部作品的建议是四个字:不准错过。

      包括游戏和动画,当然,如果你实在不愿意玩游戏的话就看看动画吧。剧场版我还没有看…大家可以上网看看评价。

      FATE系列在现在的秋番中有一部新作:FateZero,看完的同学可以追新番。

      最后是空之境界,简称空境,它和前两部的区别是原作为奈须蘑菇的轻小说,而且它的动画全部是剧场版,至今已经全部出完了,小汀的建议也是四个字:一次看完…

      在这个系列中,出现了很多精彩的句子,看完的同学不妨数一数,有几句打动了你呢?



      注:七载沉眠的思念及以上用户组可以前往动漫资源帖http://www.keyfc.net/bbs/showtopic-44535.aspx下载该作品,其中空之境界系列暂不提供下载。
      最后编辑小汀 最后编辑于 2012-03-11 16:47:38
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        第一幕 第十二曲 漫无止境的八月——《东月西阳》《夜明前的琉璃色》《Fortune Arterial》




        东月西阳/2004年7月番(6月30日)/12话2010年10月番/17话(DVD双线,8+4/5)
        夜明前的琉璃色/2006年10月番/12话
        Fortune Arterial/

        先是回答问题时间。

        第一个问题是关于海猫的,在写完寒蝉后写了TM的一整个系列,就有想到会有人疑问为什么不说海猫了。海猫的话有两种建议,一是放着不看,而是推了游戏自己决定要不要当作FANS向的福利看。总之直接看的话会一头雾水而且意犹未尽,如果打算从动画起步,建议等解篇出来一起看。

        然后是FATE的次序问题吗…这个倒是真觉得没什么关系,反正一般有游戏原作的我都认为不要错过就是了,一般来讲动画版剧情肯定不完整。

        相信随着近日脏翅膀(秽翼的尤斯蒂娅)的汉化完成,八月社又多了一些粉丝。总体上来讲,八月是一个老牌的,并且质量上有保证的会社,所以爱好者相当广泛。

        从人设上看,八月的风格比较明显,基本每一作都能看到前作的影子(其实是每一作都可以从一个角色上看到别的角色的影子吧!)。从剧本上看,八月的公共线相当平淡且选项也多多少少有些没事找事(个人观点)。但是到了角色线,八月的故事往往相当精彩,情节紧凑而且很能抓住人心。

        于是问题来了…

        从第三作东月西阳起,因为八月作品的受欢迎程度都被改编成了动画,但是每次都不能让FANS们满意。这一点其实和八月的剧本模式密不可分,就像之前说过的,大多数gal新番只能给到12-13话,因此,让所有角色的出场的公共线剧情非常重要。

        依旧以CL的游戏举例,在公共线里对各个女主角的故事已经有了相当的铺垫,比如渚的演剧部,风子的为姐姐婚礼做海星。到了角色线则是开始展开。即使动画走了渚线依然可以兼顾其他角色甚至插入其他角色的剧情。

        八月则不同,稍微列数几个的话:烦恼睡懒觉还是散步,打和主线内容无关的工,买买东西,溜溜狗…对各位角色基本只起一个介绍作用。到了角色线,故事才刚刚开始。

        作为游戏这样还可以接受,当变成动画的时候就哭了。为了让各个角色登场,必须需要好几话来做共同线,于是无聊的想让人打瞌睡。然后如果平分每个女主角只能分到一话来讲剧情,于是精彩的角色线被压的体无完肤。然后,嗯,结束了。

        东月西阳,夜明和FA可以说是三种完全不同的尝试。东月西阳尽量做到了按照重要性的比例来分割剧情,作为FANS向作品还是比较成功的,至少我看完了没有什么太大的不满。但是如果对于没有完成游戏的观看者来讲就比较麻烦了,很有可能会造成看不懂的情况,尤其是东月西阳的设定还是有一点复杂的(这样想来八月的所有作品都没有发生在一个正常的地球上…)。

        夜明则是采用了原创剧情和改编,与上面的正好相反,作为普通新番它是部不错的作品,连贯而且也没什么废剧情,注重公主于是就干脆降低了其他女主角的存在感,原创人物也相当鲜明。除了作画遭到诟病(在DVD里也得到了修正,不过去看的人建议去下一下原先TV版的RMVB来膜拜一下ACG神物“同心圆卷心菜”),在当时是很不错(放现在也说不上坏)的作品了。但对于原作党来讲,就6个字了——这货不是夜明…

        FA则是采用了现在最常见的共通线——按人头分话的模式。同时也是最不适合八月的模式。主线都没有讲清楚,各个女主角的线路更是莫名其妙,可爱的小白只能卖萌,小红连卖萌都捞不到几乎除了出场还有存在感后面几乎沦为路人。姐妹两个看上去则是基本上专门派来搅和,不让好好放主线的…

        总体来讲,建议大家先去玩一玩八月的原作(这个绝对不亏)。然后如果觉得喜欢的话可以再考虑一下看不看动漫,就是这样。


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        最后编辑小汀 最后编辑于 2012-03-20 19:18:06
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          第一幕 第十三曲 15年,不变的笑颜——《To Heart》

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          To Heart/1999年4月番/13话
          To Heart回忆永恒/2004年10月番/14话
          To Heart2/2005年10月番/14话

          这么多年来,在漫展的时候,每每看到一两个穿着鲜红色水手服的女孩从面前经过,总会有人把目光投去,露出会心的微笑。

          在我们这一代开始接触GAL的人,TH的地位是无可取代的,可以讲,TH是校园GAL的里程碑式的作品。从现在的作品中,也可以看到TH的影子,比如之前在推跳票桥的时候,看到伊吹开始为一马和初的事情从玩笑,在意到试探和纠结的时候,我心里就默默的想,又一个志保。

          大概这里的人也大多知道叶社,那么,一部能让叶社站稳脚跟的作品的地位也不难明白。至少在我心里,TH虽然没有什么复杂的设定和涤荡起伏的剧情,它一点不比KAC差。这样的作品,更能让我放松和温馨。

          回到动画版,虽然是十几年前的作品,但是其实画质并不是那么难接受,看个两三集以后就可以适应了。剧情也比较充实,不像现在经常有些动画一集其实什么也没有讲。

          此外,虽然现在青梅竹马已经越来越路人化了,在TH里明还是稳稳的第一女主,我也比较喜欢这样,我认为感情一定要有足够的积累,现在节奏过快的感情可能一开始会让人觉得新奇、乐在其中,但是相比之下也许一份经过时间考验的爱情才是真正值得相信的东西。

          就目前所试水的部分,TH2也有很好的延续了这样的风格,不过因为一些原因我一直在推迟对TH2的全篇补完,又打算在整个游戏之后再看动画,所以对它没什么发言权,只是单纯的相信它也是一部好作品。


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          最后编辑小汀 最后编辑于 2012-03-11 16:48:34
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            第一幕 第十四曲 我们输给的是时间——《君望永远》




            你所期望的永远/2003年10月番/13话

            大家好久不见,最近整个人病的乱七八糟,天气变化大,大家也注意身体> <

            敲下君望两个字的时候,突然有种回到了很多年前的感觉。君望,嘴里反反复复的念着这两个字,没想到脑海里还有这么多或零散或连续的记忆碎片。

            的确,如果遥没有遭遇车祸,整个故事也许会变成一场很欢快的青春喜剧。孝之和遥快乐的生活在一起,其他的人也许也可以慢慢的淡忘,但其实这一切在最开始就是可以不一样的。

            这个故事可以有无数次转折,但是每一次,他们中的某一人都会抱着得过且过的想法拖着。他们没有珍惜时间,时间不会珍惜他们。

            就以最初来说,孝之对水月也是有好感的,甚至也做过小小的试探,如果他们两个人中的任何一个鼓起勇气告白而不是继续让事态随着时间发展的话,他们早在三年前就可以成为一对完美的情侣了。

            而在那三年里,对于遥的想法两个人也一直没有开诚布公的彻底谈一谈。另外,作为一个重要角色的茜,也没有去正视自己到底抱着的是一份什么样的感情,而只是一味用敌视的态度去看着那两个人。

            孝之说,他并不想伤害任何人,最后却伤害了所有人。

            在觉得为难的时候,大家也许都会想先避开,先等等。安慰着自己“会好的”,事态却反而变得越来越坏,让所有人都陷入痛苦和不安,却不知道怎么走出来。

            在最后,所有人都做出了决断,而不是继续让这样的事情发展下去,才能有最后这么一个可以接受的结局,如果早些的话,也许一切会更好,不是么。


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            最后编辑小汀 最后编辑于 2012-03-11 16:49:05
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              第一幕 第十五曲 我们,是不是曾经认识——《暗与帽子与书之旅人》《桃华月禅》




              暗与帽子与书之旅人/2003年10月番/13话
              桃华月禅/2007年4月番/26话

              除了传统的galgame作品以外,也存在着一些其他的文字游戏。

              一是女性向作品,主要包括两种形式:BL作,以及我们一般说的,乙女向游戏。前者的爱好人群被称作腐女,有一定ACG知识的人都是知道的。而后者则和一般的gal相反,主人公为女性,目的则反过来是攻略男性。

              这两类游戏也都有改编动画,不过和喜欢之前那些作品的往往是完全不同的人群,所以这里就先不介绍了。

              而第二类作品,它的主要角色几乎全部是女性,也主要有两类,一类是和BL对应的百合作,另一类则一般与恋爱完全无关。这些游戏在男性和女性中都有相当可观的人气(当然BL游戏在男性中也有一定的人气就是了…)

              百合作改编的TVA并不多,不过剧情往往比较唯美,对于喜欢感动系动漫的观众来说,是一个不错的选择。

              百合动漫虽然不少,但是由游戏改编的寥寥无几,我在硬盘里翻来翻去也只找到了这样彼此相关的两作——《暗与帽子与书之旅人》(简称暗帽)和《桃华月禅》。(桃花是女性无误,但是桃香其实没有性别,是否百合作有待讨论,不过暗帽的确是百合作中的代表作品。)

              整部作品的组成很复杂,需要细心的去看和理解。这两部作品鲜有无意义的章节,几乎每一分剧情都是一道线索,少看了任何一集,都会造成对理解主线的障碍。

              暗帽的每一个人物都在整个过程中扮演了很重要的角色,一旦理解了每个人想要的是什么,整个暗帽的世界观也就理解了一半。因为暗帽的场景比较宏大,观看它也会有一种探险的快感。而理解桃华主要在于人物的身份和互相之间的关系,桃花主线的魅力远不如角色之间的情感。

              从我的感觉上来说,不论是暗帽还是桃华,在看完之后心中总是会有一种难以释怀的感觉。虽然结局都并不是如何苦闷,甚至说还是一个正面的结局,可是无论如何都有一种把一切推翻重新来过的冲动。


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                第一幕 第十六曲 请把爱情重视起来——《school days》




                School Days/2007年7月番/12话+OVA2话

                骤闻overflow要倒闭了,那么SD应该也就是它唯一一部TVA化和基本全汉化的作品了,毕竟summer days的坑没有人捡,cross days的坑没有人开,日完闪大概连11区玩家都没有可能顺利玩下来吧。

                有人说SD是一份情感快餐,展示的是一部分日本青年对于爱情和性的价值观。最开始,我对于这一切还是一笑而过的,因为我觉得这只是overflow在夸大其事,或者只是日本的一小部分人的态度而已。不过渐渐的,我也没有办法确定自己所坚信的是不是事实。

                大学四年,发生在我身边的情侣分手已经记不清有多少了。开始会相当在意,现在听说的时候已经是连自己都不相信的平淡。只是觉得:啊,又一对。第三者插足我见过,其中最快的只认识两个星期就把前任完胜。还有异地恋,一个师妹从初中开始7年的关系,却最后分道扬镳。再比如有的人几个月换一个男/女朋友,有的人认识四天就上床了……

                一次乘出租车去一个还不错的学校,在车上司机就跟我们讲,他儿子就在那个学校上学,发生过多少次一夜情,然后学校里又有多少女生被包养。

                是这里的风气比较“开放”呢,还是现在的人都开始变得忠于欲望呢……我都已经不想知道答案了。

                言叶的不幸就是喜欢上诚这样的人。动画里的黑化,剖腹,砍首。还有游戏里的当街杀人,跳楼自杀。之所以会发生这样的事情,都是因为言叶在这样一个,人们用她无法理解的态度去对待爱和性的世界里找不到出路吧。假如诚可以一如既往的爱她,甚至假如诚可以在第一次离别后“发现真爱”后坚定的爱世界,言叶都会有另一个结局。

                希望大家在观看的时候,多想想自己有什么是自己不应该去做的。


                注:七载沉眠的思念及以上用户组可以前往动漫资源帖http://www.keyfc.net/bbs/showtopic-44535.aspx下载该作品。
                最后编辑小汀 最后编辑于 2012-03-11 16:49:50
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                  第一幕 第十七曲 如果明天是最后一天——《11eyes 罪与罚与赎的少女》

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                  11eyes 罪与罚与赎的少女/2009年10月番/12话+OVA1话

                  纯粹的文字游戏中,galgame中还是以学园为主要场景的作品比较常见。之前介绍的一般向作品里,也只有樱花大战,传颂之物,提亚拉之泪三部融合了战棋或即时战斗的元素的游戏不发生在学园中。的确,学园是galgame很好的舞台,单单其本身就可以提供比如学姐,学妹,会长,班长,优等生,风纪委员等等角色属性,KEY社的作品也大都是如此。

                  但是,就像之前所说过的型月世界的几部作品一样,它们并没有把里面那些不会发生在日常中的,比如“战斗”一类的异常场景改变为其他游戏形式,而是同样通过文字描述出来。可以说,这样的作品是冒着很大的风险的,如果描写的好,印象深刻,世界观吸引人,那么它就很有可能红的发紫。当然,如果剧情不佳,也同样会输的一败涂地。

                  如果在百度的galgame吧常转的话,会知道有新人求问有什么感人的汉化galgame的时候会有一些家伙兴高采烈上去坑他们,手舞足蹈的嚷嚷:“3days,纯爱!”(不过最近似乎变成了“妹调教日记,纯爱!”,当然就算看了这个名字一般人也不会觉得是纯爱吧…顺便一提,下一段时间的预定可能是“女装山脉,纯爱!”)虽然讲3days那种堪比月姬不让你死习惯了不罢休的风格很折磨人,但是它的世界观也同样的相当庞大。

                  11eyes继承了和3days一样的世界观,既涉及了天界,造物主,魔法,宗教等神话传说的东西;也涉及了宇宙,平行世界,科技,历史等自然科学方面的事情。可以说,制作它们的LASS社也是以卖世界观为亮点的,当然,游戏中的战斗场景也相当激动人心。说到这里就要回到动画上来了,说真的,游戏中的那几个黑骑士可是天堑一般的人物,哪一次不打的主角们遍体鳞伤,动画里实在赢得太轻松了,所以也无怪原作党对动画诟病不已。但是从另外一个角度来说,动画依然继承了游戏里最重要的一点:

                  战斗中积累的情谊。

                  一开始陌生甚至互相看不爽的人,在一起努力过一起奋斗过以后,成为了互相最好的伙伴甚至一生的伴侣。说不定在我们的生活中也可以多多少少感受到这一点,比如说参加比赛和你一起熬夜准备的队友,很可能你们一直都只是说着比赛的内容。但在平时的日子里相见了,心里一样会有一份可以信任的暖暖的感觉。其实在CLANNAD的渚线和风子线里也有一些这样的感觉,对渚来说,演剧社的一系列事情也是一种战斗,而陪她一路战斗下来的是朋也,这种相互扶持,鼓励,相信的感觉是无法替代的。

                  最近这帖的更新慢下来了,一是因为现在各种懒和忙,二也是因为在这一部分想要再写什么思考起来不是那么简单了。对我来说印象比较深的gal改编的动画已经写的七七八八,还想写的大概也就两三个了。有些作品虽然推荐看,但是没有东西好写,单纯就是因为角色很萌剧情很有趣那样。写掉这一章最后几个之后我会罗列一下那些没什么好写但是可以看着娱乐娱乐的东西。

                  11eyes我在09年也只是粗略的看了看,甚至有没有全部看完都不记得了,前阵子偶然加入了11眼游戏的翻译工作,几条线通了一下发现虽然不是我的菜但是意外的感觉不错,然后就又补了次动画,觉得还是可以推荐一下的,甚至最近还打算去通一下那所谓纯爱的3days,另外听朋友讲,11eyes的FD似乎也很良心呢。

                  另外上面的评分没怎么明白,最后一句话复制粘贴那个,的确是复制粘贴的就是了。


                  注:七载沉眠的思念及以上用户组可以前往动漫资源帖http://www.keyfc.net/bbs/showtopic-44535.aspx下载该作品。
                  最后编辑小汀 最后编辑于 2012-03-11 16:50:15
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                    第一幕 第十八曲 shuffle?——《shuffle!》





                    Shuffle!/2005年7月番/24话
                    Shuffle!memories/2007年1月番/12话

                    如果把多女主游戏按照第一女主角(又称真女主)的存在方式来分类,可以大致分成4种:

                    1.存在单一角色的after story,KEY社的多女主作品大多属于这个类别,这些游戏中的代表人物有CL的渚,夜明的菲娜等。

                    2.没有单独的as,但是第一女主角的位置相当明显,人物有樱花大战的真宫寺樱,FA的瑛里华。

                    3.各女主角处于平等地位,如H2O,君望。

                    4.两位或以上女主角处于较高的地位,如school days(言叶和世界都有人会说是女主角,但光和乙女等肯定不会)。

                    shuffle就可以算作第四类,芙蓉枫、希亚和琳都是第一女主的有力竞争者(尤其是枫和希亚),其他女主角在游戏比重上差了她们很远。在动画开播之前,三者谁会成为结局的赢家一直是fans们津津乐道乃至吵起来的话题。

                    5楼讲俺翼的时候提到过:“我原本并不喜欢这个游戏的制作会社,但就是因为这部俺翼(我们没有翅膀的简称),我开始对NAVEL(公司名)有了好感。”我之所以之前会不喜欢navel,西又葵大妈的画风是一个方面,最重要的因素就是现在说的这部shuffle。

                    它是为数不多的比起游戏我对动画更加满意的作品。简单的说,我认为在shuffle的游戏中,所有女主角除了学姐以外思维都不正常,而且游戏里面共通线和角色线的衔接更是我见过的商业作里面最烂的,没有之一。

                    我承认我对shuffle已经有偏见了,每次提到它都会忍不住变成喷子。但即使就是这样的shuffle,依然还有三个角色能获得我的喜爱:不能攻略的百里香(名言:贫乳是稀有价值)和枯叶(塑造的很不错的次要角色),以及可攻略角色里唯一喜欢的时雨亚沙学姐。

                    动画出来的时候我一开始都没有追,因为游戏本身给我的印象实在不好,但是最后一集播完以后的新闻让我愣住了,动画居然采用了学姐结局。假如有同学在追新番的话,会知道最近的纯白交响曲也是这样的情况,但是在其它的gal改编作里真心很少见。

                    抛开这个惊喜不谈,shuffle应该是算作一部中规中矩的动画,之所以把它抛出来谈一是因为印象深,二则是因为这种结局的方式比较特别,不算是很推荐的作品。如果感兴趣的话可以补一下番,还是蛮有趣的。


                    注:七载沉眠的思念及以上用户组可以前往动漫资源帖http://www.keyfc.net/bbs/showtopic-44535.aspx下载该作品。
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