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動畫與遊戲的小舞...有點微妙的分別

[ 8553 查看 / 5 回复 ]

這事其實由我剛看到動畫的小舞線開始,很久以前就已經發現了

只是一個相當不起眼的分別,就是作戰方法

動畫版,可能是受制於篇幅問題,魔物的出現總是轉眼即逝

而小舞對付魔物的方法就是非常的積極,每次都很有效率的衝前一劍將魔物砍掉

在遊戲裡面,小舞的作戰方法就完全不同了

小舞遇上魔物,都會先擺出防禦的架勢,細心留意魔物的位置,互相對峙

交戰時以回避為主,只會在魔物露出破綻時才砍掉


兩者對比下顯得動畫版的小舞太衝動,不得冷靜

這個微妙的分別,一直都令我很糾結......
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凄くて強くてカッコいい!そう、やっぱりボク最強!
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游戏中舞子~
脑袋也是很好用的哦~
还有呐~
在消灭最后一只魔物时表现出的勇敢、坚毅~
和后来提到回忆时衬托出的温柔、可爱~
动漫中都没有很好表现~~
(其实,动漫CLANNAD对智代线的描述,我一直也有意见。我最喜欢的智代线最后一幕,动漫中竟完全没有表现……)
最后编辑泾沄 最后编辑于 2011-11-04 00:24:52
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    总是喜欢躲在角落,把舞台留给别人,把自己变成风景...
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    动画版与游戏的节奏本来就不一样
    要在那么短短的几集里把所有人的剧情讲完本来就很仓促。。
    有些细节没有表现也就在情理之中了。。
    而舞线基本上在游戏中就可以独立成线,与主剧情关联度不大。。
    因此可塑造人物形象的地方自然而然的也就少了。。
    就我个人看来。。
    动画版的舞还原度还是蛮高的。。
    舞固执,坚持,但绝不属于冷静那类的人,当然我说的是性格,而不是处世态度和战斗方式。。
    (把手喂给小狗吃,送礼物撞上电线杆,半夜和魔物战斗把玻璃打碎,佐佑理受伤愤怒到不顾时间地点就挥剑,坚持了7年与自己的力量抗争的生活,到最后的最后还不愿意放下手中的剑,因为自己的力量而受到无尽的诘难,最后把佑一引开自己对付最后的魔物,怎么看舞都不属于冷静的那类人,倒是傻的可爱。。)
    最后
    舞殿最高!
    (PS:话说智代人气真是爆棚啊。。)
    2

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      小町真是太可爱了~当然最可爱的是小舞。。
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      三神作中其实对Kanon印象相对倒是最不深的了,不过也很喜欢的说~游戏的话...只玩了个开头,感觉画面有点儿崩溃啊...是不是年代久远的画面就不是太令人满意呀...动漫中就好很多了~不过都说动漫中的内容相对于游戏少了很多,有机会还是要玩~看动漫时对舞印象甚至比亚由还要深呢~====================================
      回阿瞬:嘛....佐由理?额...怎么回事儿...为毛我不记得这个名字啊......
      回泾沄:应该不是版本的问题,我是觉得游戏中人物画的都比例失调啊...刚开始名雪的造型...和动漫一对比,打击着我了...
      回凌舞:嘛~动漫还是很不错的啊~虽然画面有点儿难受,不过毕竟是99年的作品...可以理解...
      嗯嗯~画面阻挡不了我玩这个游戏的~~
      最后编辑♂晴空夏影 最后编辑于 2011-11-04 20:14:33
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        呢呵呵~V!
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        回复 3# 凌舞 的帖子

        就一個半年番,還原一個kanon應該是足夠的...
        其實是有足夠的時間去塑造人物的........
        一切都只因它側重於真琴線...
        真琴的劇情被幾乎完全的還原,這裡浪費了很多
        在動畫中,小舞是不幸的被犧牲了.....
        尤其是電視台那一幕...只有簡短的畫面,連對白也沒有
        如果我不是先攻完了遊戲應該會看不明白

        動畫版小舞的還原度的確是很高...
        不過作戰方式這部分完全相反了...感覺是突兀
        畢竟都對戰了多年,對方亦很危險很強大...很不自然....
        最后编辑2147483655 最后编辑于 2011-11-04 18:46:22
        凄くて強くてカッコいい!そう、やっぱりボク最強!
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        动画的人物动作具有相当强的表现力,体现在战斗上就是进攻、再进攻,极具张力的场面会给人很强的震撼;相比之下屏气凝神、防御闪避完全不及进攻那样精彩,故尽可以在前者大做文章。而游戏的文字表述较多,可以把“先擺出防禦的架勢,細心留意魔物的位置,互相對峙”等细节周到详尽地写出来,以角色的自身体验更好地描写战斗过程。
        其实我觉得光是拿刀砍东西用文字表述会没什么好写的吧,这也算是一方面?
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