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KEYFC第二届★版杀 - DE:FINE 规则 报名帖

[ 19530 查看 / 28 回复 ]

【玩家】
boluobread


【戲服】
Master - 立華 奏
Servent - 朱鷺戸 沙耶

提问:
1 除了星和祈祷技能可以造成翻面状态,票杀是否造成翻面?

2从现在的阵营目标与临界判断来看,若杀手已全部被翻面,且进入临界后下一阶段无人死亡,则杀手失败,此时平民并未达成阵营目标。
同样的,平民进入临界时,若杀手还剩两人以上,当阶段平民票死杀手依然无法达成阵营目标,被判失败,此时杀手未达成阵营目标。
平民与杀手中的任意一方被判失败,另一方即使未达成阵营目标也会胜利吗?
最后编辑boluobread 最后编辑于 2014-05-02 08:15:44

優しさには いつも感謝してる だから強くなりたい(I'm on the way) 進むために敵も味方も歓迎じゃん    
  ——《again》 YUI
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【玩家】
JOKER 03

【戲服】
Master - 岡崎朋也

Servent -  藤林杏

每晚8點後可以上線的請問可以參戰嗎

基础部份...是明白的 其他的要細看一下  希望不是平民  杀手不錯啊
====================藤林杏って、かわいいじゃない======================
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【玩家】
Scord

【戲服】
【】:空白,在遊戲界中廣為人知的(兄妹)組合,著眼點是於各類遊戲中無嘗一敗的神奇組合。由於玩家名稱通常為空白因此得名。


在國際象棋中擊敗遊戲神—特圖外被召喚至棋盤世界迪欺博得,
並通過重重障礙而成為了人類種(IMANITY)的最頂點。
在此之前一直迷失於現實世界,
兄妹雙方一直相依為命渡過來。
因此在意識到對方的存在時往往能克復自己性格上的缺憾並互補不足,
發揮出本身天才般的手段及才能。
反之,意識不到對方存在時則什麼都做不了,
只能在角落琵琵發抖。
身上長備著各式高智能手提設備,儲存著各式各樣的書本在內。


「現實不過是規則、目標均不明確的遊戲,連數據及遊戲類別都欠奉的垃圾遊戲。」


妹:白(11歲)
特點:拒絕上學、溝通障礙、家裡蹲、遊戲廢人、(吐槽役)
擁有無可比擬的運算能力以及非凡的對物觀察力。
因此在各種遊戲上都得天獨厚,對於理論派的遊戲幾乎達至全知。
雖然對很多事都不怎麼在乎但對自己的貧乳似乎仍在努力。

兄:空 (18歲)
特點:處男、溝通障礙、NEET、遊戲廢人
擁有一流的口才(嘴炮)及對他人洞察力。
對於理論派似乎更屬於實際派,戀愛系遊戲是少數能勝過白的遊戲。
本人似乎相當在意自己沒有女朋友的事實。



Master - 空
Servant - 白

白:反正哥這種人當上了Master的話就能隨意使用作為Servant的白了…
空:使用是怎麼回事啦!
白:像是這種命令那種命令。
空:不會做啦!的確我是充滿了性欲的18歲處男,但我也不會對12歲的妹妹出手!
白:白被哥甩了!…
(以下略)
最后编辑scord 最后编辑于 2014-05-09 10:12:59
Quis custodiet ipsos custodes?
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提问:
1 除了星和祈祷技能可以造成翻面状态,票杀是否造成翻面?

2从现在的阵营目标与临界判断来看,若杀手已全部被翻面,且进入临界后下一阶段无人死亡,则杀手失败,此时平民并未达成阵营目标。
同样的,平民进入临界时,若杀手还剩两人以上,当阶段平民票死杀手依然无法达成阵营目标,被判失败,此时杀手未达成阵营目标。
平民与杀手中的任意一方被判失败,另一方即使未达成阵营目标也会胜利吗?
boluobread 发表于 2014/5/1 10:54:00


1:票杀直接翻牌了,不存在翻面的问题。
2:一方失败自然代表另外一方的胜利。
「大地坏灭,城市尽毁,死伤惨重;唯一语足志:胜利。」
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報名者:~凪~
Master:小黑
(Archer)克洛伊·馮·艾因茲貝倫(點擊展開)


Servent:伊莉雅
伊莉雅絲菲爾·馮·艾因茲貝倫(點擊展開)

角色介紹含劇透 ((SC表示已經被透 噗XD

由左而右為小黑 伊莉雅 美遊
最后编辑~凪~ 最后编辑于 2014-05-07 11:21:10
2

评分次数

    [版殺]くぎゅうぅぅぅぅ
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    那个……除了设定外,最根本的游戏方式是什么?楼主发个帖子,各玩家跟着回帖嘛?故事文是啥?咋投票?到底“怎么玩”?
    1

    评分次数

      ——今天也像有目的似的在漫步。
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      回复 16# allfox 的帖子

      不要管你評分的那個笨蛋

      你的提問已經有人在牡丹林下面這個帖子提問過了,可以看看

      http://keyfc.laputachen.com/bbs/showtopic-46483.aspx
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      每个玩家只有1张弃权票,而后的弃权皆视为投自己。

      弃权票与不投票是否等同?

      ●青囊:指定人物在夜间阶段只有一次不会被判定出局。对一个玩家第二次使用青囊时,触发★


      对一个玩家第n次使用青囊会不会触发★?(n是大于2的整数)


      ●奇迹:只能在日间阶段的结束时使用,本次日间阶段将被票死的目标不会死亡,对自身无效。或者对故事文中的一个角色/NPC使用,阻止他们在故事文中被出局。触发★



      阻止在故事文中死亡的效果是永久效果还是仅在那个白天阶段有效?


      标志有『触发★』的动作将会触发★。一旦被触发,★将会收到一份致使被触发的玩家的名单,可且只可在下一个阶段执行以下动作之一:



      ●定身:指定一个被横置职业卡的玩家,将其职业卡将其职业卡翻面。被翻面的人物的特殊功能(如果有的话)只要职业卡是翻面状态就不能使用。可以和『凭依』一齐使用。

      凭依和定身两个动作,在一个阶段是只能二者选一,还是可以两个动作同时使用?

      不管有没有动作,★必须在下一个阶段将自己的★状态以及被横置/翻面的玩家名单转移至另一位玩家身上。
      一个玩家不能成为一次以上★。如果无法满足此要求,则会乱数生成接收者。

      这里的转移是由上一任★指定下一任★吧?这个转移是不是一个“动作”?是否会被警察的追踪所反映,当★本身处于横置状态时,转移行为是否也会被通告给下一任星?
      杀手的动作是群体行为还是个体行为?(比如杀手A,B,C中,A负责发刀杀指令,此时B,C是处于未行动状态,还是处于刀杀行动中?)
      乱数产生接受者时,是在未担任过★的生存玩家中产生吗?
      所有人都担任过一次★后,★会如何转移?

      ★在第0夜将会随机在无职业平民中产生1位。

      2014年5月9日夜间11时起为第0日,当天夜晚为第1夜,所有特职可行动。

      第0夜是什么时候?
      最后编辑boluobread 最后编辑于 2014-05-05 18:33:25

      優しさには いつも感謝してる だから強くなりたい(I'm on the way) 進むために敵も味方も歓迎じゃん    
        ——《again》 YUI
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      弃权票与不投票是否等同?

      是的。
      对一个玩家第n次使用青囊会不会触发★?(n是大于2的整数)


      第二次以后每一次都会触发一次。
      阻止在故事文中死亡的效果是永久效果还是仅在那个白天阶段有效?


      是永久效果。
      凭依和定身两个动作,在一个阶段是只能二者选一,还是可以两个动作同时使用?


      可以一齐使用。
      这里的转移是由上一任★指定下一任★吧?这个转移是不是一个“动作”?是否会被警察的追踪所反映,当★本身处于横置状态时,转移行为是否也会被通告给下一任星?


      ★的转移是规则,不是动作,当然不会被追踪反映,同样,就算被横置,翻面了,也不会被无效。照常结算。
      杀手的动作是群体行为还是个体行为?(比如杀手A,B,C中,A负责发刀杀指令,此时B,C是处于未行动状态,还是处于刀杀行动中?)


      是个体行为。
      乱数产生接受者时,是在未担任过★的生存玩家中产生吗?


      是的。
      所有人都担任过一次★后,★会如何转移?


      清空随机数修正缓冲,随后重新产生随机数。(就是无视以前的结果重新从头开始发生随机数)
      第0夜是什么时候?


      本次规则上没有第0夜,只是表示第一枚★本次将在第0日之前产生。另外这里有一个笔误,2014年5月9日日间11时起为第0日。已经修正。
      「大地坏灭,城市尽毁,死伤惨重;唯一语足志:胜利。」
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      围观……时间不合适啊就不参加了orz……
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