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【KeyFC第18.5届版杀】 - 第1届狼人杀 - 破晓 规则报名帖

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一、玩家须知

★本场版杀上帝是兰多

★如果觉得规则太长,大致看一下重点即可报名,上帝会慢慢引导你

★本场版杀将在KeyFC进行。10:00开门,22:00关门,每个讨论日持续两天

★这是第一场狼人杀为主题的版杀局,以活跃论坛气氛和娱乐为主要目的,但也希望各位认真对待,不出现潜水和换替补的情况,非常感谢各位朋友报名参与。

★本场版杀主舞台为Key村,使用戏服,可选择Key系登场过的角色为自己的戏服角色,玩家将扮演该角色为Key村的一名村民进行游戏

★另外玩家需要使用与戏服角色一致的马甲ID和对应头像进行游戏,若名字被占用可用符号来区分(不要恶搞),玩家可以自行创建马甲,也可以统一由GM提供

★人数和职业数将视报名的玩家数进行调整,可能还会增加新的角色

★本次版杀需要用到QQ进行辅助交流

★在游戏过程中,请各位玩家积极参与每天的分析讨论。发言尽量言之有物,避免毫无意义的水贴,谨慎发言,尽量避免连帖。

禁止编辑、删除帖子
,若是输入错误的情况允许连帖
若要引用该楼发言,请使用如下格式:
“我认为A不是狼。”——20L B
那么请问B,你认为A不是狼的原因呢?

★本次版杀禁止一切私下交流,在讨论帖和上帝指定的特殊群内玩家们可以畅所欲言,此外的一切交流视为严重违规。

★下发身份之前,所有报名参加版杀的玩家将加入本次版杀的总群:470967859,互相探讨规则与玩法。在此期间,鼓励玩家向上帝提问版杀规则与流程相关的问题,上帝将会热心解答。马甲报到帖开启之后,总群禁言。此间上帝会通过总群向各位玩家公示每日每天讨论日的开门、关门信息,版杀进行期间的一切公告,并在投票结束前一个半至两个小时之间提醒玩家投票(注意上帝代投时限是关门前30分钟)。游戏正式结束后,黑幕帖开启,所有玩家可以重新在总群发言讨论、联系友情。

★若玩家遇到无法发贴的情况,允许玩家以其他方式联系上帝代发信息。
若玩家无法在规定时间内进行投票,允许玩家以其它方式联系上帝请求代投。代投必须明确指定投票对象,不允许给出条件让上帝确定投票对象,否则视为弃权。为示公平,上帝至少在投票截至的30分钟前(如果已经收到代投信息)发出代投信息。如需代投改票,需在投票截止前1个小时,联系上帝代投。若玩家在投票截止前30分钟内再让上帝代投,该票作废。

★请随时关注总群法官发布的最新消息,请勿屏蔽总群。遇到规则问题可以直接私聊上帝询问。
游戏过程中,每名玩家都有向上帝提问规则,并要求上帝在场上公示的权利。
每名玩家都有向上帝投诉违规行为的权利。
每名玩家都有拥有向上帝提议进程加速的权利,若场上未出局的玩家过半数同意加速则执行加快进程。

★注意违规判定,避免因不熟悉规则吃牌。
不要聊马甲,不要聊替补、场助、投降等敏感词,不要在游戏进行期间穿戏服到版杀相关贴以外的地方发贴。
千万不要故意违规。希望各位都能尊重这场游戏,尊重上帝和玩家们

★评奖说明:
版杀结束以后,将由上帝组织全体参与玩家、场外助理与观众进入评奖环节。评奖原则如下——
(1)评奖贴为投票模式,一切论坛的朋友都可以参与投票。
(2)吃过黄牌或红牌的玩家无获奖资格。
(3)MVP获奖者必须为获胜方玩家,带领本阵营获得胜利。如无符合条件者,则空置。此奖为最高奖项。
(4)最大贡献奖,又名团队之星。各阵营均可有一名此奖获奖者。特例:由于妖狐阵营只有一人,限定妖狐存活到游戏结束日的前两天即可无条件获得此奖;反之,则不获此奖。
(5)最佳演绎奖旨在鼓励玩家演绎剧情角色,本着一场优秀的版杀亦是一场舞台剧的原则,增加版杀的趣味性、娱乐性、观赏性。
(6)上帝不参与投票。上帝负责提名各奖项备选玩家,原则上提名不少于五名玩家。
(7)最终出现平票时,平票玩家共同获得此奖。
补充说明:MVP和最大贡献奖的评奖原则在于注重玩家的推理、伪装、煽动或说服的综合能力,而不是单方面的能力,某单方面能力较强而其余能力较弱,则不应获得此奖。

★请在游戏期间时刻牢记,友谊第一,比赛第二。
请不必过于在意胜负,一场游戏最重要的是为你带来快乐,为他人带来快乐,使你收获友谊与满足。
请展示你的幽默,睿智,努力、负责、宽容、团队合作,而不是宣泄脾气、自我标榜。
请在享受游戏的同时,顾及他人的感受,结束以后所有玩家还将进行联谊,大家都是朋友。
良好的版杀氛围靠大家维护,请各位玩家请文明游戏,谨记八荣八耻:
以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。



二、用语定义

角色:
每名玩家将在游戏中扮演一个戏服角色。

身份:
每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。标明<非身份>为附加身份。游戏开始前,玩家将被法官告知自己的身份。标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。

阵营:
游戏中将划分阵营,一共存在至4多个阵营:【狼人阵营】【村民阵营】【黑情侣阵营】【妖狐阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。村民阵营优先判负后,村民阵营的角色仍然可以发动技能。

游戏日:
狼人游戏以<天>主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,有特权的身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示:
游戏流程发生变化时需要在讨论贴或投票贴中公示。
游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。
每个游戏日白天开始时,都会公示夜晚出局角色名单、当日警长、存活角色状态。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。 
投票结束后,因投票而触发的警长<殉职>、情侣<殉情>、猎人<最后一枪>、白痴<装傻>、替罪羊<冤死>而出局的角色以及被枪杀的角色而出局的角色以及被枪杀的角色立即公示,遗言在下一个游戏日白天开始时公示。被乌鸦诽谤的角色在下一个游戏日白天开始时公示。女仆交换身份立即公示。因长老出局而出局的白痴立即公示。因平票出局的替罪羊与替罪羊指定的不能投票角色名单立即公示。 

投票:
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。第一天白天,获得投票最多的角色将成为警长。第二天及以后的白天,获得投票最多的角色将出局。平票则按照以下顺序:替罪羊发动技能<冤死>、警长投票的角色出局、无人出局。

出局:
角色因游戏流程的进行而离开游戏。
出局有以下几种情况:被投票出局、被女巫<毒药>、被猎人<最后一枪>、被狼人/黑情侣<杀人>、因情侣而<殉情>、因幼狼<牺牲>、因妖狐<咒缚>、因平票而<冤死>、红牌罚下。
角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。白天因投票出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在白天开始时公示。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动以下技能:长老<长寿之命>、猎人<最后一枪>、警长<殉职>。但情侣会触发<殉情>。红牌罚下的警长下任随机指定。
已经公示的出局角色不属于游戏范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。已经出局的狼群中的角色仍然留在狼群。
白天红牌罚下在被投票出局之前。

遗言:
遗言数量等于狼人阵营的人数,靠前出局且可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知。放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。

投降:
狼人阵营、妖狐阵营、黑情侣阵营均可以由阵营中的某一角色发起投降。
投降发起后,狼人阵营的投降需要询问狼群中所有角色,黑情侣阵营的投降需要询问情侣,不需要单独询问同阵营的单身丘比特。 
当所有被询问的角色(包括已出局角色)同意投降,投降有效。该阵营优先判负,不公示。

杀贴:
自行发挥想象力,将你想要让其出局的角色写死。狼人/黑情侣<杀人>、女巫<毒药>、猎人<最后一枪>、预言家<预言>使角色出局,需附带50字以上原创杀贴。杀贴于下一个游戏日白天开始时公示。
如果共群玩家当晚一共需要写两份或以上的杀贴,可以将两份杀贴合并为一份写,也可以分开写。
若当晚由于被杀的角色出局导致其他角色出局时,需要写杀贴的角色不会收到连带出局的角色的反馈。
举例:有一天沉寂走在路上,走着走着,他死了。(须扩写至50字)



三、身份与阵营

【狼人阵营】

1、狼人:多人
介绍:看似宁静的村庄潜伏着可怕的狼人,他们白天与普通人一样,晚上的月亮则会唤醒他们狼人的血液,使他们变身为团体行动的狼人。每天晚上,嗜血的狼群将会选择一个善良的村民成为他们的牺牲品。
所有不属于黑情侣阵营的狼人将在游戏开始后互知共群。 
狼人阵营优先判负后,狼人阵营失去杀人技能。此事件发生时会通知狼人阵营。
<杀人> —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。在夜晚女巫行动后,反馈该角色是否因被指杀出局。『收到反馈后需写杀贴』

2、幼狼:1人
介绍:乖巧的幼狼是狼群中的宠儿,虽然作为一名狼人尚为稚嫩,但深明大义的幼狼依然流淌着纯正的狼人血液,同时也是狼群延续的未来与希望。
幼狼与狼人互知共群。
<继承> —— 当狼人阵营除幼狼以外的玩家全部出局,幼狼获得技能<杀人>
<激励><强制>—— 当幼狼并非因红牌罚下而出局后,狼人们陷入极度的悲伤和愤怒。仅限下一个夜晚,狼人可以再使用一次<杀人>技能。
<牺牲> —— 游戏日夜晚,若幼狼尚未继承<杀人>技能,幼狼可以主动出局。

补充说明:若幼狼在游戏日白天出局,当晚触发激励。

3、背叛者:1人
介绍:十年前曾被赶出村庄的他,辗转多地之后习得了精湛的易容技巧。乔装之后的背叛者回到了村庄,计划报复那些将他赶走的村民们。
背叛者与狼群不互知不共群
<伪装><强制> —— 当预言家查验背叛者时,反馈为<村民阵营>


【村民阵营】

1、预言家:1人
介绍:预言家是先知德鲁伊的后裔,通晓占卜之术的他可以通过那颗代代相传的水晶球看到过去,现在,甚至未来……
<预言> —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>此技能发动后,反馈被预言的角色是否为因<咒缚>出局。『收到反馈后需写杀贴』

2、女巫:1人
介绍:女巫最初是村里外来的客人,她精通通灵之术,擅长制药。狼人来袭时,女巫决定留在村子里帮助村民们对抗狼人,是一位灵力强大的善良女子。
<通灵><强制> —— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
<救药> —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>发动后,在该夜晚不可发动技能<毒药><救药>使用后,女巫失去技能<救药>。女巫失去<救药>技能后,失去技能<通灵>
<毒药> —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,女巫失去技能<毒药>,且在该夜晚不可发动技能<救药>。此技能发动后,反馈该角色是否因<毒药>出局。『收到反馈后需写杀贴』

3、长老:1人
介绍:长老是村子里最为年长的德高望重的长者。长老一族的人在远古时期接受过大地的祝福,将自己族人的寿命与村庄的兴衰紧紧的联系在了一起,代代守护着村庄。
<长寿之命><强制> —— 长老第一次被有效指杀时不会出局;当长老因投票、女巫<毒药>、猎人<最后一枪>而出局后,村民阵营的女巫、预言家、猎人、圣骑士、白痴、乌鸦、女仆、替罪羊将失去技能。

4、圣骑士:1人
介绍:圣骑士拥有神圣的祝福,通晓圣光之力的他可以用他的圣光保护善良的村民
<圣光之盾> —— 游戏日夜晚,圣骑士可以选择一名角色,使对其的指杀无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。

5、丘比特:1人
介绍:身为爱神的他射出的箭从无偏差,若被射中者虽会备受爱情的煎熬,但这是一种甜蜜的痛苦。
<丘比特之箭><强制> —— 游戏开始时,丘比特须选择两名角色。这两名角色成为情侣。情侣产生后,丘比特的阵营转变为与情侣相同的阵营。

6、猎人:1人
介绍:猎人是村庄里最为精通枪术的勇者。许多年后,放下那杆猎枪的他成为了一个普通的村民,过着祥和简单的日子。但当狼人来袭时,猎人面临了属于他的选择
<最后一枪> —— 当猎人并非因红牌罚下而出局后,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪。该角色立即出局。此技能发动后,反馈该角色是否因<最后一枪>出局。此技能发动后,反馈该角色是否因<最后一枪>出局。『收到反馈后需写杀贴』

7、白痴:1人
介绍:身为白痴的他举止奇怪,言行令人捉摸不透。但如果有一天,村民们发现善良的他其实是个白痴,肯定会给予他最大的关怀。
<装傻> —— 当白痴因投票而即将出局时,可以避免出局,并公示。发动此技能时,若白痴是警长,须移交警长。发动此技能后,白痴不能成为投票对象,不能参与投票,不能继任警长;当白痴发动<装傻>避免出局以后,失去此技能时立即出局。

8、替罪羊:1人
介绍:替罪羊是个善良而心软的老实人,他崇尚和平,如果发生了争执,他宁愿牺牲自己来平息大家的争吵。
<冤死><强制>—— 当第二天或以后的投票中出现平票时,替罪羊代替所有平票的角色出局,并公示。替罪羊也会因为无人投票而出局。因<冤死>出局的替罪羊可以指定下一个游戏日中哪些角色不得投票。

9、乌鸦:1人
介绍:乌鸦喜欢说别人的坏话,他在每天晚上的最后一刻,会把一张诅咒的海报放在村子的中心,让所有的村民看到
<诽谤> —— 游戏日夜晚,乌鸦可以选择一名角色进行诽谤。被诽谤的角色在下一个游戏日投票时被投票数多计两票,并公示。

10、两姐妹:2人
介绍:她们是形影不离的双胞胎,心有灵犀的她们甚至这么多年来没有过一次分歧。
两姐妹互知共群。
<默契><强制> —— 两姐妹不能弃票,且必须投票给同一名角色。当两姐妹中任意一名角色为情侣之一时,两姐妹失去<默契>

11、女仆:1人
介绍:顺从的女仆一生只为主人服务,甚至愿意献出自己的生命。
<顺从> —— 在第二天及以后的投票结束后,且当天有角色被投票出局,女仆可以发动顺从,选择一位当天被投票出局的角色,在该角色被投票出局后,与其交换身份,并公示。<顺从>一局游戏只能只用一次。若女仆被连为情侣,失去<顺从>

补充说明:
女仆交换来的是身份,而非阵营。女仆交换身份后以该身份初始所属的阵营一致。也就是说,女仆可能中途转变阵营。
如果女仆的新身份是狼人,女仆将进入狼群。如果女仆的新身份是两姐妹,女仆将进入姐妹群。
女仆交换身份后,其技能不受之前游戏进程的影响,也不影响之后技能的使用。

12、村民:多人
介绍:普通的村民,然而没有任何特别的他们却起到了至关重要的作用
没有技能。


【妖狐阵营】

妖狐:1人
介绍:妖狐吸取了人类的灵气,能够化为人形与人来往,它拥有不死之身。为了吸取足够的灵气化身为九尾狐,它化身为人类的样子,悄悄地潜伏在村子里。
<狡黠><强制> —— 妖狐被有效指杀时不会出局。
<咒缚><强制> —— 当妖狐成为<预言>的目标时,妖狐立即出局。

【其他】

1、情侣:2人<非身份>
介绍:被丘比特的金箭射中的两人坠入了爱河,他们深深的爱着彼此,甚至忘记了自己的使命。
情侣在成为情侣后互知共群(双狼情侣除外)。如果丘比特单身,丘比特不与情侣共群。

<恋爱><强制> ——  游戏开始时被丘比特选择的两名角色成为情侣。若情侣中有且只有一名狼人,则这名狼人失去<杀人>技能,该狼人不与其他狼人互知共群。
<殉情><强制> ——  情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
<私奔><强制>——  情侣产生时,若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】
<寡妇刀><强制>  ——  若情侣属于【黑情侣阵营】,当【狼人阵营】优先判负后,情侣获得技能<杀人>。此事件发生时会通知黑情侣阵营。

2、警长:1人 <非身份>
介绍:村里警务所的警长,职责是带领村民们找到狼人,应该是个有权利和责任的好人……?
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为两票。  有执警的时候是2.5票。
殉职<强制>—— 警长并非因为罚下而出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。

补充说明:

猎人警长并非因为红牌罚下而出局后,依次发动<最后一枪><殉职>
警长因红牌罚下而出局后,下任警长将被随机指定。
平票则按照以下顺序:替罪羊发动技能<冤死>警长投票的角色出局、无人出局。



四、胜负判定

游戏状态满足某阵营胜利条件之一,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
游戏状态满足某阵营失败条件之一,该阵营优先判负。
场上仅有一个阵营尚未被判负,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
宣布阵营获得胜利会立即终止一切结算。
已经被判负的阵营无法再次达到胜利条件。
游戏结束时,将有且只有一个阵营获得胜利。
投降会使阵营判负。


【狼人阵营】

1、狼人阵营存活的人数占总存活人数的一半或一半以上。

1、狼人阵营的角色全部出局。

补充说明:
轮次决胜的方法如下。
狼人阵营可以在夜晚连续提交之后三天的刀法,在狼人足够的情况下(即在之后的每个游戏日都票狼人出局,猎人、女巫必定杀狼),此时圣骑士必须连续提交三天守人,若狼人能在这三天刀法以内达成胜利条件,女巫已用过救药或女巫已出局,狼人阵营判胜。
如果这三刀不能达到胜利条件,狼人阵营直接判负。
若女巫未使用救药的情况下如果狼人阵营提交了轮次决胜的刀法,无论结果如何,狼人阵营直接判负。 


【妖狐阵营】

1、场上只剩下妖狐阵营和其他任意一个阵营尚未判负。
2、场上任意一个阵营获胜时,妖狐未出局,则妖狐代替该阵营胜利。

1、妖狐出局。


【村民阵营】

1、村民阵营的预言家、女巫、长老、圣骑士出局。
2、村民阵营的村民全部出局。


【黑情侣阵营】

1、黑情侣阵营的角色全部出局。



五、游戏流程

角色与身份的分配:

游戏开始之前,上帝将会随机生成玩家的身份。
然后上帝会通过PM和QQ发给玩家角色帐号与身份。
上帝会为狼人阵营建立一个QQ群,作为狼群内玩家私下交流讨论的场所;为两姐妹建立一个QQ群,作为两姐妹私下交流讨论的场所;同时为情侣建立一个情侣QQ群,作为情侣私下交流讨论的场所。
游戏期间,除了在QQ群内交流以外,不允许玩家之间私聊游戏剧情相关内容。
之后游戏正式开始。

总体流程:
0、分发身份。
1、游戏开始时,丘比特选择情侣。
2、所有角色的阵营确定,单身狼人/幼狼共群,单身两姐妹共群,情侣共群。
3、开始第一天讨论日,第一天讨论日结束,最先高票者当选警长。
4、进入夜晚,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能:
(1)乌鸦行动,可以选择诽谤的目标。
(2)圣骑士行动,可以选择守护之盾的目标。
(3)狼人/幼狼/黑情侣行动,可以选择杀人的目标,指杀一名角色。

(4)幼狼行动,可以发动牺牲。
(5)女巫行动,收到通灵反馈,可以发动救药、毒药。但是被毒药的目标出局结算不在此时。
(6)预言家行动,可以选择预言的目标。
(7)指杀结算:一、被指杀的角色如果是圣光之盾的目标,指杀无效,否则有效。二、被指杀的角色是未被有效指杀过的长老,长老视为被有效指杀一次。三、被指杀的角色如果是<救药>的目标,此次有效指杀不会导致角色出局。四、被指杀的角色出局。若被指杀的角色为妖狐,则不出局
(8)毒药结算,如女巫发动<毒药>,此时毒药生效,被毒害的角色出局。
如果在此流程中,猎人一旦出局,猎人需立即决定<最后一枪>,被枪杀的角色立即在猎人出局之后出局。

5、进入下一天讨论日,公示应有信息,并开始讨论。
6、讨论、投票结束,高票者出局,平票则另计,随后跳至第4步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。

行动时限:
猎人、警长、白痴被投票出局时需要发动技能;替罪羊发动<冤死>出局时需要发动技能;女仆发动<顺从>转变身份需要发动技能;夜晚预言家、女巫、圣骑士、乌鸦、狼人或黑情侣需要发动技能。在关门时间段,无法与上帝取得联系,且提前未与上帝说明自己的在线情况者,记作黄牌,情况分为以下数种。
女仆交换身份,关门十五分钟后仍未与上帝取得联系,女仆视为放弃发动技能。

猎人、白痴、警长被投票出局,替罪羊发动<冤死>出局,关门30分钟后仍未与上帝取得联系,猎人视为放弃发动技能,警长随机移交给在场的一名未出局角色。随机移交的方式由上帝提前安排,游戏结束以后公示。
关门后60分钟内,预言家、圣骑士、乌鸦未与上帝取得联系,均为放弃夜晚行动。狼人/黑情侣在关门后60分钟内仍未提交刀人目标,视为放弃出刀。幼狼在关门60分钟内未与上帝取得联系,视为放弃使用技能<牺牲>
次日开门60分钟前女巫仍未给上帝答复,视为放弃夜晚行动。
在次日开门30分钟前,有遗言权利的出局玩家如尚未提交遗言,视为放弃遗言。

讨论日长短:
一般是A日上午10:00开贴,到A+1日晚上22:00关贴。
如出现特殊情况(如论坛出现故障)或游戏进入最后阶段,上帝有权对时间临时做出调整并及时通知玩家。
过半数的玩家申请加速,则游戏进程加速,即A日上午10:00开贴,到A日晚上22:.00关贴。进程加速后不允许改票,所有改票作废。

投票规则:
明确说明投票对象和投票理由,一切投票与改票格式必须正确。每人一票,允许弃权,弃权也需要发投票贴,并计为一次投票(或一次改票)。投票截止时间是当天白天结束,白天结束前一个小时不得改票,时间以发贴时间为准。投票格式有误,并且没有联系上帝更改的投票将算作废票。没有投票(或弃票)的玩家将记作黄牌。

上帝代投的截止时间为关门前30分钟。


投票格式:
Vote:XXX(角色名)



六、违规判定

【绿牌】
该行为没有违规。
【蓝牌】
提醒。因为对规则不熟悉而导致的首次违规行为,包括文明,无公德的不良行为,不影响游戏平衡,但是损害了游戏氛围。例如消极情绪发言、侮辱性语言、诅咒发誓赌博等,可以判作蓝牌,使玩家不要再犯。若情节显著轻微不影响场面或游戏进程的,可直接给予私下提醒。
【黄牌】
警告。其违规行为已经破坏了游戏平衡,但还不至于让破坏游戏进行。提醒一次或两次、或者因同一类行为已经吃过蓝牌后仍然明知故犯,可判黄牌。
【红牌】
罚下。判下红牌的同时,法官有权视情况决定是否直接使该玩家所在的阵营判负。红牌针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的玩家。
三张【蓝牌】升级为一张【黄牌】
三张【黄牌】升级为一张【红牌】


判罚依据

判罚范围包括一切与版杀游戏相关的讨论贴、规则贴,包括一切普通话、方言、密码、外国语言、音近、形近、以及明显的通配符。

1、称谓与叹词(无论有无明确指向性,都将判罚)
(1)禁止使用与性器官、某些敏感身体部位名词有关的称谓或感叹
(2)禁止以下流动词称呼玩家或表达感叹
(3)禁止侮辱性动物名词称呼玩家或表达感叹
(4)禁止以侮辱性伦理关系、侮辱性亲属问候句式作为称谓或感叹
此类发言由上帝主观判断发言者的感情色彩,可私下提醒、也可直接判作蓝牌或黄牌。

2、侮辱性评论
(1)禁止嘲讽或贬低玩家的智商或人格,其它人身攻击言论以受害者主观感受为准
此类发言由上帝主观判断发言者的感情色彩,可不予提醒、私下提醒,也可直接判作蓝牌或黄牌。

3、发誓与诅咒
(1)禁止明显的发誓、诅咒句式
(2)禁止以生命安全、智商、人格、信仰、揭秘、判罚、投降作为担保或作为威胁的言论
此类发言由上帝主观判断发言者的感情色彩,可不予提醒、私下提醒,也可直接判作蓝牌或黄牌。

4、马甲
(1)禁止明显的提及、互相暗示或自爆马甲
(2)禁止提及过去场次
(3)禁止讨论替补
此类发言由上帝视情节轻重,可不予提醒、私下提醒,也可直接判作蓝牌或黄牌。

5、潜水
(1)进程加速以前的单个讨论日不足两贴、或连续三个讨论日均不足三贴
(2)进程加速以前的任一讨论日未投票
(3)必须行使特权的角色未在规定时间内行使
此类行为直接记作一张黄牌。

6、发贴与诈尸
(1)禁止在游戏期间已出局角色在讨论贴中发言或投票
(2)禁止玩家在游戏期间使用头像、签名档透露信息
(3)禁止玩家在游戏期间使用游戏账号在版杀游戏相关的帖子以外的贴子中发言
(4)禁止玩家自行删除、编辑发言
此类行为由法官视情节轻重,可私下提醒,也可直接判作蓝牌、黄牌或红牌。

7、提及上帝
(1)禁止玩家发表与上帝的对话作为发言
(2)禁止玩家反对上帝的判罚
此类行为由上帝视情节轻重,可私下提醒,也可直接判作蓝牌、黄牌或红牌。

8、贴证
(1)禁止在游戏相关贴内贴出、伪造或变造QQ、PM信息
此类行为由上帝视情节轻重,可以直接判作蓝牌、黄牌或红牌。

9、串号
(1)禁止两名或多名玩家使用同一账号交替发言或投票
此类行为直接判作红牌。

10、作弊
(1)禁止利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情、证明身份,在游戏过程中,请对自己扮演的角色与身份保密
此类行为直接判作红牌。

11、其它
(1)明显的消极情绪发言
(2)上帝认为违规的其它行为     


补充说明:
规则不完善等引起的任何争议均以上帝判罚为准。
在游戏进行中出现问题,上帝决定为最终决定,上帝有最终解释权。如需投诉上帝的不当判罚,必须等该版杀结束后进行。
如果以上条款含有未尽事宜,一切以上帝当场解释为准

最后编辑兰多 最后编辑于 2015-08-05 17:18:14
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ハロー また同じ场所で 出会えたんだ
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戏服:宫泽和人


p.s:上QQ压力很大,不过上帝有我的微信....






以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。
最后编辑暗与影的境界 最后编辑于 2015-08-06 14:14:33
话不要说死,人不要做绝,刀不要磨亮,袜子外面是鞋

多睡觉,做做梦,少操心,没事就到妖怪山上转转,吹吹东风,玩玩青蛙,渴了就喝点橙汁和西瓜汁;偶尔也去太阳花田插插花,玩玩虫什么的,生活就是如此的安逸!
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戏服仍旧是上月 澪

唯独请别再首票或者首杀我了。
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    「大地坏灭,城市尽毁,死伤惨重;唯一语足志:胜利。」
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    有个问题O_o
    马甲的存在意义是什么O_o
    既然大家都知道各自的戏服O_o
    那么不允许自爆马甲的意义是?O_o
    =======这里编辑没问题吧=======
    还有游戏时间是?
    最后编辑zinsser 最后编辑于 2015-08-05 18:57:19
    1

    评分次数

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      同问,为什么一定要用马甲?报名截止时间和游戏开始时间呢?
      总之一定要用的话还请上帝提供~
      戏服依旧是伊吹风子,希望能做一次杀手/狼人。
      另外谨记八荣八耻。
      最后编辑星空“SKY 最后编辑于 2015-08-05 19:49:46
      拥有不输给任何人的思念。
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      先报名
      要用马甲的话,戏服要报么?
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      删除报名........................................
      最后编辑风月舞 最后编辑于 2015-08-06 21:23:11
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      见规则
      六、违规判定
      4、马甲
      (1)禁止明显的提及、互相暗示或自爆马甲

      同4、5、6楼疑问,如果现在指定了key角色戏服,那不就已经是自爆马甲了?
      小可”一般都用于男性对自己的谦称。(“小”字一族。谦称自己或与自己有关的人或事物。)现充中。
      鲜花配美人
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      杀人游戏之前戏服马甲是属于谁的掌控是很清楚的。

      比如我就是个新建的账号,但是我是谁呢,我没有说,但是也许有人猜到了。

      如果GM不给自爆马甲的话,我建议禁止自建马甲。开赛后由GM随机分发GM创建的马甲,例如马甲001、马甲002。


      至于我为什么不用戏服的马甲报名呢,因为戏服的马甲注册完后不能马上回复。
      最后编辑风月舞 最后编辑于 2015-08-06 00:41:40
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      版杀怎么玩?有没打酱油的角色,让看看怎么玩。
      只想忘记一切、就这样单纯的活着。
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