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【KeyFC第19.3届版杀】 - 第3届狼人杀 - 游戏结束-村民胜利-黑幕

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提前摊牌并不明智啊...
麻蛋我这次就不选了..
感觉害怕
今晚下班再看看选谁
我们的梦想。
2013-07-11 22:44纪念
自2010年10月1日的版杀以来。
第一次被票杀纪念。
http://www.keyfc.net/bbs/showtopic-47321.aspx
卖个广告~QQ杀推广
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某君占个民坑~
第一天什么都不知道的情况下某君不赞成大家这么早报身份,毕竟第一天白天只有狼人方才知道正确的情报,等第一晚之后,民方的特职拿到一定信息才能推测出有可信度的情报。

所以某君现在就不发表什么推测了,静观其变
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NX跳妖狐啦,预言家快去查杀他~
话不要说死,人不要做绝,刀不要磨亮,袜子外面是鞋

多睡觉,做做梦,少操心,没事就到妖怪山上转转,吹吹东风,玩玩青蛙,渴了就喝点橙汁和西瓜汁;偶尔也去太阳花田插插花,玩玩虫什么的,生活就是如此的安逸!
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目前选警长情况
菠萝包2票

请注意选警长指令
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第一天发言……怎么说 认咖牌和在找其他咖牌的都不少了

我觉得第一天没必要这么在意咖牌 只要能有一个狼人无法冒充的咖牌出来扛警徽就好了

分太明只会让狼更好刀

nemoma和KP认了咖 然而都不想说自己的身份 这票并不想给到他们两个身上

莎拉·肖恩认民给自己警长  比ヶ浜結衣认民给自己警长

~~所以再来一个?

十凌雾一介无功能平民

警长 VOTE:十凌雾
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最近Ctrl+Enter按得比较熟,老是一不注意就发出来

不好意思,晚上无法上线了
投票情况就现在的回复情况来看是暂时决定不改了

跳民什么的都没有关系,重点是要根据讨论的情况来推断

我就直接说明好了,我是民方,身份也不复杂复杂

谁的发言多,逻辑清楚点,我就相信谁
话不要说死,人不要做绝,刀不要磨亮,袜子外面是鞋

多睡觉,做做梦,少操心,没事就到妖怪山上转转,吹吹东风,玩玩青蛙,渴了就喝点橙汁和西瓜汁;偶尔也去太阳花田插插花,玩玩虫什么的,生活就是如此的安逸!
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我转篇文章 为明天做准备
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在所有关于狼人杀的争论甚至争吵中,对预言家玩法的争议恐怕是最多的。有人认为预言家第一天就该阳光起跳引领局势,有人认为预言家应该隐藏身份尽量多验人为好人阵营多做贡献。

那么问题来了,预言家第一天该不该起跳?

要想明白这个问题,我们需要先思考一下狼人杀这个游戏的本质,还有预言家这个角色存在的意义。

狼人杀游戏本质上是一场不完全信息的动态博弈,每种角色所掌握的信息是不对等的。随着杀人、发言、投票等剧情的发展,每个参与者所做的事情实质上都是在通过不断的收集、筛选、甄别信息,来确定自己的目标——狼人决定杀谁,好人决定投谁。所以说,游戏制胜的关键其实就在于掌握信息量的多少。

狼人杀中的信息,指的是人物身份的底牌。根据信息的可信度,我们可以将其分为确切信息和不确切信息。

狼人知道自己的同伴的底牌,预言家知道自己验人的底牌,出局玩家翻开的底牌,这些都是确切信息,是我们进行逻辑推理的基础。通过发言来表明自己的身份或者指证别人的身份,谁踩了谁,谁保了谁,这些都是不确切信息,是需要用逻辑推理来甄别的。

逻辑推理在这个游戏中起到的作用就是,基于确切信息来证实或者证否那些不确切信息。比如,A玩家跳预言家(不确切),而B玩家死后翻牌是预言家(确切),那么根据“B是预言家”这条确切信息以及预言家的“唯一性”,我们可以推断出A不是预言家,这就是最简单的逻辑推理。

说到这里,预言家存在的意义就显而易见了,那就是通过验人、发言、警徽流还有投票,来为好人阵营提供尽可能多的确切信息。

下面我们从信息的角度来具体分析预言家在一局游戏中的作用。因为女巫虽然能知道晚上谁被杀,但是考虑到狼人可能自杀骗药的情况,不能将“被杀”视为一条确切信息。所以,我们简化一下,将女巫、猎人、白痴一并等同于村民来分析。

在一局12人标准局游戏中,经过第一夜杀人和第一天发言后,各角色掌握的信息如下表。
身份
初始
杀人
查杀    查好人
狼人
4/12
5/12
6/12
6/12
预言家
1/12
3/12   
3/12
3/12
村民
1/12
2/12
4/12
4/12

第一个夜晚,狼人知道自己和3个同伴。预言家知道自己和他验的人。村民只知道自己。

随着第一个人被杀出局(见表格第三列),所有人都看到了他的身份,所以每个人信息量都+1。预言家因为夜晚验人,信息量额外+1。(同杀同验的情况后面讨论)

然后到了第一天的发言环节。我们来对比预言家隐藏身份、查杀狼人、验好人报金水这三种情况的信息比较(见表格第三列、第四列、第五列)。

预言家起跳查杀,狼人知道了预言家的身份,信息量+1。预言家起跳给金水,狼人不确定金水是不是高贵身份,所以仍然只增加了预言家这一个确切信息。但是与此同时,不论是查杀还是报金水,村民的信息量都会随着预言家的起跳而全体+2(金水本人只+1)。

从信息的增量来看,随着预言家的起跳(无论查杀还是报金水),使得村民信息量+2,而狼人信息量只+1。从百分比来看,村民信息量增加了100%(从2到4),而狼人信息量只增加了20%(从5到6)。从信息总量来看,预言家起跳使狼人阵营信息总量+4,使好人阵营信息总量+11。

此时,虽然狼人的信息量达到了6,而好人只有4,但是狼人可以用作逻辑推理基础的确切信息其实只有2(预言家和第一夜杀死的人)。因为狼人在白天发言时要伪装成好人来进行逻辑推理。如果不小心把自己确切知道的狼同伴作为推理的基础,那么很容易就“聊爆了”。

如果预言家不幸“同杀同验”了,此时起跳只会让狼人和好人的信息量都+1,暴露自己高贵身份不值得,而且起跳报“同杀同验”这个行为本身就会降低预言家的可信度。不能获取好人的信任的起跳是危险的,即便不被好人投出去也很容易被狼人杀死,而且女巫很可能不会用救药。

综上所述,预言家只要第一夜不是同杀同验,那么果断起跳报明验人,交代好警徽流、遗言票等工作,对好人阵营来说是严格优势策略。即便狼人选择悍跳,也只能一时迷惑好人,让预言家传达的信息由“确切”变得“不确切”。但是随着预言家的死亡(迟早要死),他所传达的信息就全部坐实了。

作为预言家,不管是因为怕死还是贪心想多验人或者任何其他原因,没传达任何信息就死了——无论是被杀被投被毒还是被开枪——都是可耻的。

本文系我群群友耿强原创,独家授权青岛狼人杀发布,转载请注明出处。
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没有18当警长这游戏能玩!?(认真)

相比暴言的NX大大、场外贴脸的菠萝包大大以及存在感不足的十凌雾我更信任发言积极有理有据法力无边的18。


领走一个酱油瓶。

警长Vote:莎拉·肖恩

你们对18的力量一无所知!(我决定每贴后面都跟上这句小尾巴)
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评分次数

    我们在时间无声的流逝中……静静地期盼幸福……
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    「ゆきのん、ヒッキー、見て見て、あたし、巡査長に選ばれるかも」
    「そうですか、よく頑張りましたね、由比ヶ浜さんが選ばれるなんて、明日雨でも降るのかしら」
    「えへへ、でしょう」
    「まあ、案外、適当に選ぶやつもいるからな、「お、この子の写真、かわいい!この子にしますか」とかの理由で選ばれたかもしれん」
    「か、かわいいだなんて・・・えへへ」
    「その、由比ヶ浜さん、褒めるつもりではなかったと思うけれど・・・もし巡査長になったら、何か計画ありますか」
    「いや、全然、実は巡査長って何なのかあんまりわかんないし、かっこいいなと思って自分に票を投じただけよ」
    「「・・・」」
    最后编辑boluobread 最后编辑于 2016-07-26 19:54:28

    優しさには いつも感謝してる だから強くなりたい(I'm on the way) 進むために敵も味方も歓迎じゃん    
      ——《again》 YUI
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    回复 59# boluobread 的帖子

    别编辑2333 要营造出说话的感觉
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