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猫社15周年纪念作すみれ感想以及至此为止关于nekoneko的感想

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15周年纪念

「―ねこねこソフトが15年を経て、名付けた色。」
ねこねこ15周年作品,各种意义上来说都能感受到纪念的意味,熟悉的背景和音乐,以及以往作品中的人物。(虽然发售的时候已经是16周年了)
音乐还是一如既往的风格,除了以往的曲子,也有一些不错的新曲,OP很好听,循环了好久,主题曲片冈写的词依旧是典型的片冈风格,感觉很舒服。还有那首スカーレット2015,至今为止这首曲子似乎已经被改了无数次了吧。

「ネットと現実を舞台とした、少し切なく、胸が震えるストーリー」
而本篇的故事如片冈所说,确实是一部很严肃的作品,话说自己也好久没这么有感触了,好久没有这种中毒至深的感觉了。

「…離されぬよう、流されえぬよう、ぎゅっと…」
熟悉的みずいろ的宣传语,这也是nekoneko的风格之一,而且这次本篇故事的叙事方式有一种和以往不同的感觉,读起来挺舒服的,个人也比较喜欢这种单线章节式的形式。



关于男主

男主的名字叫做片瀬健二,和みずいろ的男主名字一样,当然只是同名了,不过据片冈表示,这是一个很重要的设定。

「特に何かが、待ってるわけじゃない。
  特に何かを、やりたいわけでもない。
  ……なのに、週末を指折り数えて待ちわびて……」
并没有什么预定,也没有什么特别想做的事,但还是一天天地数着距离周末还有几天。和这段话意思相近的原话是在ラムネ的staff room中名为1980的一段文字中,讲的是片冈小时候的一段经历,也是Narcissu的原型。

男主的处境和现在的自己很像,而且年龄也和自己相同,所以看的时候有比较强的代入感。不同人的经历不同,因此对不同作品的感触也各不相同,而最容易触动自己的,也必然是那些看了能够感同身受的作品。

本作的故事简单来说就是几个不善交流、沟通能力差的人如何渐渐改变的。当然说起来简单,但这种改变是需要漫长的时间以及一些契机的。因为自己就是这样的人,所以有一定体会,从小到大就一直不擅长与人交流,即使是到了自己对自己负责的年龄,就算是应酬式的交流,也还没有变得很擅长。但即使如此,还是有几个挚友,如此也算是此生无憾了吧。

「…楽しかったあの頃を思い出して、寂しいのだろうか?」
生活渐渐变得忙碌,看的动画渐渐变少,游戏玩的也不多,并不是不感兴趣,只是因为忙碌,但却一直保留着之前的一些东西,因为如果丢弃的话就像是否定了那时的自己,不知为何总觉得有些害怕,那是和害怕将来的自己会变成另一个人是一种相似的感觉。回想起过去的快乐时光,或许会有些寂寞。生活就是这样,只是希望自己能够不要忘了过去的自己。



すみれ

すみれ的姓初芝取自そらいろ的初芝愛衣,可能是某种亲戚之类的。片冈在staff room中是这么说的,还有すみれ这个角色和故事是他比较喜欢的。事实上,我也比较喜欢这个故事。

网络是一个有趣的地方,在这里,人们会表现出自己的另一面。或许是被压抑的自己,亦或是塑造一个自己比较喜欢形象。而すみれ则是属于第一种情况,从平常的「自己」中逃出,才能坦率地表现出「自己」。诚然,故事中的人物性格会有一定的极端化,但却能鲜明地反映出某些问题。

人都不想被厌恶,如果还无法好好交流的话,于是便选择了逃避,在没人知道自己的地方展现着理想中的自己。但一个人的内核是不变的,即使表现出不同的性格,在对立之中也存在着一种统一。

「人は、寝たフリだけでは生きていけない。
  目を閉じたままでは、生きているとは言えない。」
总是逃避的话是无法活下去的,只有踏出脚步才能前进。
通过不断与人接触,借助一些契机渐渐的改变,然后总有一天,二人会变成モエ和健ちゃん的吧



雛姫

雛姫的姓佐々木取自水のマージナル的佐々木加奈子,这部分的故事是片冈和池波智香一起写的,据片冈表示是起过渡作用的一个故事。

看了这部分的故事后觉得雛姫和自己更为相似,与他人保持着距离,不会主动去接触他人,在人少的地方会觉得轻松。モエ是真正的すみれ,只是在生活中中一直隐藏着自己的本心。而雛姫则是从心里排斥着他人。

「生きていると、前に進むのが難しこともある。
  現実は、それほど楽しいことはばりじゃない。
  哀しいことだって、同じくらい溢れているのだから。
  現実と理想は、いつだって遠いもので。
  目を背けたくなることだって、たくさんあるんだ。」
和他人变得亲近,是一件很开心的事,但是分离却令人悲伤。现实并不只是愉快的事,令人悲伤的事也同样充斥其中。前进并不容易,理想也经常与现实背道而驰。

一个人能做的事并不是多大的事,但却有着只有自己才能完成的东西。一个人无法背负的东西有很多,但和他人一起的话的话,至少能够减轻一些负担。即使无法消除悲伤,至少能够相互支撑。

留在心中的梦,无法实现的梦,与朋友一起欢笑的梦,曾以为失去的东西,将名为感情的事物渐渐找回。就是这样的一个故事。



あかり

あかり的姓篠原取自Narcissu 2nd中的篠原姫子,这部分交代了整个故事的始末,同时也是本篇故事的高潮部分。

あかり线的主要内容是过去部分,而且片冈在写的时候使用了一些trick式的手法,所以读起来可能会觉得有些乱。事实上读完了之后有些地方我还是没太明白,虽说影响倒是不大了。

为了消除过去造成的影响与自己的后悔,为了让一切回到最初的状态,あかり开始了自己的行动,于是,本篇的的故事开始了。

「馴染めないわたし眠り姫
  だけど寝たフリはもう止めて
  失うモノ怖いけど目をあけて」
所谓的病或许并不是生病,只是借口、只是在逃避而已。我们也是一样,在遇见麻烦事的时候会选择将眼睛闭上、会选择视而不见。

孩童是纯粹的,没有过多想法的,虽然像是笨蛋一样,但某种意义上来说,也是有些许帅气的。时间不会倒回,我们也无法回到纯粹的那个时候,但至少我们还可以选择让自己变成什么样子。

「大切なもの見失わぬよう
  離れぬよう流されぬよう
  時間も距離も超えていつまでも
  いつまでも」
交流能力差、不愿主动与人沟通,这个问题其实困扰了我好多年,不过在看すみれ这个故事的过程中,渐渐有了一种诸如「这样也没关系」「总会好起来的」这样的感觉。当然,仅仅是这样的话,或许改变不了什么,但如果能够通过转变想法,让自己感觉轻松一些,这样也不错吧。



关于花的考证

关于作品中提到的すみれ这种花,查了一下维基,是すみれ科すみれ属植物的总称,根据品种不同会有像作品中提到的白色、粉色、紫色等。然后关于花语,问了一下谷歌,すみれ总的花语为谦虚、诚实和小小的幸福。其中白色的代表纯真的恋,粉色的代表希望,紫色的代表贞操与爱。总的来说和作品内容还算联系得上。



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nekoneko与我

正好借这个15周年纪念作说说目前为止自己对于猫社的想法。我是2013年初,大一的时候开始接触ACG,到目前为止也不过四年多,不算是老油条。大概因为最开始接触ACG的时候是从gal开始的,所以我的ACG生活也是以gal为主。

最开始知道猫社还是在KeyFC看到有这么个区,玩的第一个猫社的游戏是120日元(2013年8月,大二开始之前),觉得猫社的风格比较对自己的胃口。片冈在120日元中对相遇的写法很巧妙,稍微感受到了一点片冈的写作风格,但感受还不是很深。之后的近一年的时间一直在补Key的游戏,然后14年6月玩了サナララ,这个也是我比较喜欢章节式选项少的类型。在之后就是14年9月开始的大三上这一学期读了Narcissu,那个时候正好赶上对人生有些迷茫,算是一个思想转变的时期吧,这作给了我极大的冲击和触动。时过境迁,转眼间Steam上的Narcissu十周年作品也已经更新完了全部内容,只是还没来得及看。大概是从这之后变成了片冈和猫社的粉,决定把猫社的作品补一补。14年末的时候推了Scarlett,这部作品让我对片冈的风格有了些许的体会,片冈的剧本中不会像世界系作品那样去回避一些现实问题,相反,片冈会主动去探讨这类问题。话说这一作是当年猫社倒闭前的最后一作了,おまけ部分做成了类似Fan Disk的形式,包含了很多前作的东西。猫社的作品并不是完全独立的,经常习惯和前作建立一些联系,因此在那之后开始了按照发行时间顺序补猫社作品的漫长历程。

第一作White~セツナサのカケラ~看起来比较老,题材似乎也比较普通的样子,第二作銀色因为之后出了完全版,所以从みずいろ开始补的。みずいろ这一作给我留下比较深刻印象是雪希和日和这两条线,本作也奠定了今后猫社的学园主题作品的形式:过去与现在两部分组成,过去部分决定线路这样一个系统;还有妹、ぽんこつ、やかま这样一个标准配置。然后是銀色完全版和朱-Aka-,通过银丝串起来的的一系列有点悲伤的故事,让我看到了不管在怎样世界中都有努力活着的人们。这几作汉化过的作品补完之后时间已经到了15年6月,那个时候正好大三结束,日语大概也是自学了有一年多,于是7月的时候推了stage nana在C87发售的短篇雨のマージナル。第一次读日文原文的作品还是有点吃力的,不过好在是短篇,而且读原文确实是另一种感觉。然后到了15年的后半年,进入了比较闲的大四上,这个时候推的ラムネ。虽然没有波澜起伏的剧情,但片冈把普通地日常描写的如此感人,给我留下了深刻的印象。可以说ラムネ是我最喜欢的猫社的作品,事实上,ラムネ是猫社唯一一部改变过动画、又出了两部续作的作品。

再之后就是猫社复活后的作品了,16年也就是去年的上半年,推的猫社复活后的第一作そらいろ。那个时候是大四的后半,一边忙着毕业的事,一边还要迷茫着毕业之后的事,心情一直比较压抑,这种时候读一读片冈写的故事某种程度上对自己来说也是一种缓解吧。这作是ラムネ世界观的延续,个人觉得主旨方面相比ラムネ还是有所升华的,虽然线路结构上的创新尝试似乎不是很成功。直到毕业迷茫也没能明晰,于是便随波逐流地读了研。去年的后半年推了White~blanche comme la lune~和ゆきいろ~空に六花の住む町~,不管怎么说,只要是片冈写的剧本,读起来都比较舒服,同时如果能从中得到些许共鸣或感悟的话,那也是不错的事吧。一点点补着猫社的作品,时间也到了今年,跳过了重制的サナララR和片冈没有参与剧本的そして煌めく乙女と秘密^5,于是就到了这部15周年纪念作すみれ。

总的来说喜欢猫社的理由大概就是以下:音乐风格比较治愈,音乐也算是猫社的一个亮点,参与音乐制作的团体也比较广泛;给人一种亲切感,几乎每部作品都会有staff room,可以一定程度了解猫社工作人员的状况与想法;当然最重要的还是片冈的剧本,猫社的这些游戏推下来就会发现片冈会经常写一些类似的文字,每次看到的时候都会不禁产生些许怀念的感觉。

不知不觉说了很多,就这样吧,下一个要推的是ラムネ2,同时稍微期待一下预定8月发售的新作ルリのかさね。
最后编辑dengruoyi 最后编辑于 2017-05-02 00:37:55
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「退屈で、曖昧で、冷静で、容赦ない現実。
  テレビや映画のような劇的なこともなく、変わり映えない、単調でつまらない毎日。
  特に楽しい予定もないのに、週末を指折り数える毎日。
  退屈な日常をさげずみ、仮想に刺激を求め、居場所を求め、価値観だけを築き、常に安全圏内から保身を心がける世界。
  …でも、捨てたもんでもない世界。」
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玩的第一个猫社游戏也是120日元这种小短片全年龄很适合在网吧推0.0
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