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【KeyFC第1⑨.⑨届版杀】 - 第6届狼人杀 -FLAG- 第一日状态讨论贴

[ 11788 查看 / 234 回复 ]

相信大家最近一直在玩手机狼人杀,那么对狼人杀规则也更加了解吧。所以开始新一场版杀吧

规则正在编写中,大致和以前没啥变化,写好后会发上来。

先开始报名吧2333


报名时间从5月18-28号,规则写好后会发上来
最后编辑乙坂步未 最后编辑于 2017-05-28 19:24:37
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    报名,是时候立下被首杀的flag了
    乱码而已
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    史上最强躺赢选手,无能君报道!
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    沒有時間參加...

    飄過刷存在感
    [第18屆版殺]凪&戀雪
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    凑个热闹,我也来玩一盘罢。刷刷存在感啥的
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    报名…………………………………………
    话不要说死,人不要做绝,刀不要磨亮,袜子外面是鞋

    多睡觉,做做梦,少操心,没事就到妖怪山上转转,吹吹东风,玩玩青蛙,渴了就喝点橙汁和西瓜汁;偶尔也去太阳花田插插花,玩玩虫什么的,生活就是如此的安逸!
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    本次的规则如下:
    基础 目标 临界点
    【阵营】
    分为【狼人阵营】,【村民阵营】,【妖狐阵营】,以及特殊阵营【黑情侣阵营】
    【阵营目标】
    游戏状态满足某阵营胜利条件之一,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
    游戏状态满足某阵营失败条件之一,该阵营优先判负。
    场上仅有一个阵营尚未被判负,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
    宣布阵营获得胜利会立即终止一切结算。
    已经被判负的阵营无法再次达到胜利条件。
    游戏结束时,将有且只有一个阵营获得胜利。

    一.村民阵营目标:
    负:
    1、村民阵营的所有(特)身份出局。特职包括:预言家,巫女,守卫,猎人
    2、村民阵营的所有(民)全部出局。

    二.狼人阵营目标:完成任意以下一个:

    1、狼人阵营存活的人数占总存活人数的一半或一半以上。

    1、狼人阵营的所有 【初始群内角色】 全部出局。

    三.妖狐阵营:

    狐妖阵营

    1、场上只剩下妖狐阵营和其他任意一个阵营尚未判负。
    2、场上任意一个阵营获胜时,妖狐未出局,则妖狐代替该阵营胜利。

    1、妖狐出局。


    四.黑情侣阵营

    1、黑情侣阵营的角色全部出局。

    【投票】
    本次版杀采用最高票出局。若有同票,则警长投票的角色出局.如果警长未投同票者/无法投票状态,则平安日.

    三、身份与阵营
    【身份说明】
    <锁定> 说明技能被动发动或者强制发动
    <限定> 说明技能一局游戏只能发动一次




    【狼人阵营】
    【狼人】
    所有狼人将在游戏开始后互知共群。.
    杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
    【幼狼】
    幼狼与狼人互知共群。
    杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色,但是你并没有杀人能力。只有当你同伴全部出局时,你将继承杀人能力
    激励<锁定>—— 当幼狼出局后,仅限下一个夜晚,狼人可以额外使用一次<杀人>技能。
    牺牲 —— 游戏日夜晚,幼狼可以主动出局。

    1、妖狐:1人
    介绍:妖狐吸取了人类的灵气,能够化为人形与人来往,它拥有不死之身。为了吸取足够的灵气化身为九尾狐,它化身为人类的样子,悄悄地潜伏在村子里。
    狡黠<强制> —— 妖狐被有效指杀时不会出局。
    咒缚<强制> —— 当妖狐成为<预言>的目标时,妖狐立即出局。




    【村民阵营】
    【村民】
    没有任何技能。
    【预言家】
    预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色,得知其属于村民阵营/非村民阵营
    EX1 此处的村民阵营指游戏开始后属于村民阵营的角色.不包括黑情侣中的村民/连接了黑情侣的丘比特,以上这些角色被预言反馈为非村民阵营
    【女巫】
    通灵<锁定>—— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
    救药<限定>—— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>发动后,在该夜晚不可发动技能<毒药>。女巫使用<救药>技能后,失去技能<通灵>。
    毒药<限定>—— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,在该夜晚不可发动技能<救药>。
    EX1 通灵中被指杀的角色指被带有指杀标记的技能指定为目标且没有被守卫守护之盾的角色.
    EX2 救药技能只能抵消一次指杀,如果当回合受到超过一次的指杀,则只有第一次会被救药抵消.
    【守卫】
    守护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使对其的指杀无效。一场游戏中只能对一个角色使用一次守护之盾
    EX1 守护之盾可以防止当天夜晚所有针对目标的指杀.
    【猎人】
    最后一枪 —— 当猎人出局时,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪。该角色立即出局。

    【长老】:1人
    介绍:长老是村子里最为年长的德高望重的长者。长老一族的人在远古时期接受过大地的祝福,将自己族人的寿命与村庄的兴衰紧紧的联系在了一起,代代守护着村庄。
    <长寿之命><强制> —— 长老第一次被有效指杀时不会出局;当长老因投票、女巫<毒药>、猎人<最后一枪>而出局后,村民阵营的女巫、预言家、猎人、圣骑士、白痴、乌鸦、女仆、替罪羊将失去技能。
    【白痴】:1人
    介绍:身为白痴的他举止奇怪,言行令人捉摸不透。但如果有一天,村民们发现善良的他其实是个白痴,肯定会给予他最大的关怀。
    <装傻> —— 当白痴因投票而即将出局时,可以避免出局,并公示。发动此技能时,若白痴是警长,须移交警长。发动此技能后,白痴不能成为投票对象,不能参与投票,不能继任警长;当白痴发动<装傻>避免出局以后,失去此技能时立即出局。


    【情侣阵营】
    【丘比特】
    初始平民阵营
    丘比特之箭<锁定> —— 游戏开始时,丘比特须选择两名角色。这两名角色成为情侣。丘比特加入情侣所在的阵营,但不能得知情侣的具体身份.

    其他
    【其他】
    【情侣】非身份
    恋爱<锁定> —— 游戏开始时被丘比特选择的两名角色成为情侣。她们可以得到互相的身份.(如果是黑情侣阵营则会共知共群)
    情侣在成为情侣后互知共群(双狼情侣除外)。如果丘比特单身,丘比特不与情侣共群。

    殉情<锁定> —— 情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
    私奔<锁定> —— 情侣产生时,若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】。
    <寡妇刀><强制>  ——  若情侣属于【黑情侣阵营】,当【狼人阵营】优先判负后,情侣获得技能<杀人>。此事件发生时会通知黑情侣阵营。


    【警长】非身份
    竞岗<锁定>—— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
    带队<锁定> —— 计算投票数量时警长投出的票计为2票。
    殉职<锁定>—— 警长出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。



    遗言:
    遗言数量等于狼人阵营的人数,靠前出局且可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知。




    游戏从第0日开始。包含以下几步。
    0、 分发身份。
    1、 丘比特选择情侣,
    2、 所有角色的阵营确定,狼人阵营共群,情侣互知身份(黑情侣共群)。
    3、开始竞选警长和一些讨论。然后开始游戏


    白天阶段48小时,晚上12小时。夜间阶段日夜交替时间,9点-22点,允许最后一小时改票。
    连续两个相同阶段没有行动的,将直接溺水出局
    发帖子时候,注意不要更改帖子,直接开新楼行动顺序等必要信息会在游戏开始时补充,职业也会参考报名人数做出调整。

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    本次版杀会加入位置设定,比如参加12人。那么玩家将会从1-12号位呈圆形排列。

    也就是说引出了位置概率学

    在竞选玩家时,增加退水环节。
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    违规判定(参照18.5届规则编写,有改动)
    【绿牌】
    该行为没有违规。
    【蓝牌】
    提醒。因为对规则不熟悉而导致的首次违规行为,包括不文明、无公德的不良行为,此类行为不影响游戏平衡,但是损害了游戏氛围。例如消极情绪发言、侮辱性语言、诅咒发誓赌博等,可以判作蓝牌,使玩家不要再犯。若情节显著轻微不影响场面或游戏进程的,可直接给予私下提醒。
    【黄牌】
    警告。其违规行为已经破坏了游戏平衡,但还不至于破坏游戏进行。提醒一次或两次、或者因同一类行为已经吃过蓝牌后仍然明知故犯,可判黄牌。
    【红牌】
    罚下。判下红牌的同时,GM有权视情况决定是否直接使该玩家所在的阵营判负。红牌针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的玩家。
    三张【蓝牌】升级为一张【黄牌】
    三张【黄牌】升级为一张【红牌】


    判罚依据
    判罚范围包括一切与版杀游戏相关的讨论贴、规则贴,包括一切普通话、方言、密码、外国语言、音近、形近、以及明显的通配符。

    1、称谓与叹词(无论有无明确指向性,都将判罚)
    (1)禁止使用与性器官、某些敏感身体部位名词有关的称谓或感叹
    (2)禁止以下流动词称呼玩家或表达感叹
    (3)禁止侮辱性动物名词称呼玩家或表达感叹
    (4)禁止以侮辱性伦理关系、侮辱性亲属问候句式作为称谓或感叹
    此类发言由GM主观判断发言者的感情色彩,可私下提醒、也可直接判作蓝牌或黄牌。

    2、侮辱性评论
    (1)禁止嘲讽或贬低玩家的智商或人格,其它人身攻击言论以受害者主观感受为准
    此类发言由GM主观判断发言者的感情色彩,可不予提醒、私下提醒,也可直接判作蓝牌或黄牌。

    3、发誓与诅咒
    (1)禁止明显的发誓、诅咒句式
    (2)禁止以生命安全、智商、人格、信仰、揭秘、判罚、投降作为担保或作为威胁的言论
    此类发言由GM主观判断发言者的感情色彩,可不予提醒、私下提醒,也可直接判作蓝牌或黄牌。

    4、潜水
    (1)单个讨论日不足两贴、或连续三个讨论日均不足三贴
    (2)任一讨论日未投票
    (3)必须行使特权的角色未在规定时间内行使
    此类行为直接记作一张黄牌。

    5、发贴与诈尸
    (1)禁止在游戏期间已出局角色在讨论贴中发言或投票
    (2)禁止玩家在游戏期间使用头像、签名档透露信息
    (3)禁止玩家自行删除、编辑发言
    此类行为由GM视情节轻重,可私下提醒,也可直接判作蓝牌、黄牌或红牌。

    6、提及GM
    (1)禁止玩家发表与GM的对话作为发言
    此类行为由GM视情节轻重,可私下提醒,也可直接判作蓝牌、黄牌或红牌。

    7、贴证
    (1)禁止在游戏相关贴内贴出、伪造或变造QQ、PM信息
    此类行为由GM视情节轻重,可以直接判作蓝牌、黄牌或红牌。

    8、串号
    (1)禁止两名或多名玩家使用同一账号交替发言或投票
    此类行为直接判作红牌。

    10、作弊
    (1)禁止利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情、证明身份,在游戏过程中,请对自己扮演的角色与身份保密
    此类行为直接判作红牌。

    11、其它
    (1)明显的消极情绪发言
    (2)GM认为违规的其它行为

    补充说明:
    规则不完善等引起的任何争议均以GM判罚为准。
    在游戏进行中出现问题,GM决定为最终决定,GM有最终解释权。如需投诉GM的不当判罚,必须等该版杀结束后进行。

    如果以上条款含有未尽事宜,一切以GM当场解释为准
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