以下为万年潜水员laputachen,在KFC的万年第一贴:
貌似短篇赛专题站投票的不多,我就不客气的发个广告了:
意识流 / Stream of Consciousness
laputachen
下载页面:
http://kcddp.keyfc.net/short/node/36意识是唯一自由的精灵
穿梭于无边界的空间
飞至想象到的任何地方
每个人都有对世界不同的解释
我不认可任何解释
唐把一切归结于模型
璐娜则把思考留给上帝
想得多的人
并不一定得到更好的解释
想得少的人
有更多的时间来享受生活
年轻时的激情
也可能是一场毫无原因的幻梦
但激起的波澜
永远回荡在意识的河流
莱普特共和国 / 精神文明建设办公室 实验作品
非主流AVG《意识流 / Stream of Consciousness》短篇体验版
在无数作业的压力下
竟然奇迹般的赶在KCDDP短篇赛中发行了
N个年头在KFC的潜水
等来了今天的短篇赛
N个AVG的通关后
开始了自己的AVG
N个通宵的思考
换来了这样一个奇特产物
这个作品究竟要表达什么呢?
我自己也很难回答
它带我走了一个心理过程
但这个过程永远难以结束
制作的目的
1.实现自己做让自己满意的AVG的愿望
2.结识与游戏主角有相似感受的朋友
3.与大家共同研究提高KrKr3的技术
图片素材为原创照片
动画为原创flash
音乐则无责任选自各OST
角色由真人出演
以下为截图:
制作感想:
为什么会出来制作这个呢?
话说海底光缆被地震KO后,在某北方岛国的我就一直忍受着BT电驴加迅雷都基本不到1k/s的龟速,一段时间内没什么好作品玩。于是就开始回顾高中时一度沉迷的上古AVG《乱世奇缘》。回顾完后,感慨良深,觉得现在的EGO虽然在技术上做得越好,但剧情上基本有些模式化了。虽然《乱世奇缘》中文版被删节很多,但剧情上仍然一直成为EGO以后都没有达到的深度。
于是,进而想到了模式化这个问题。创造一种新的风格,新的模式相当不容易而有风险,因此一个公司创造成功后,都基本不会改变自己的模式,而照着一直做下去了。而无论多么好多么有新意的模式,在用来制作了几十部作品后,总会变得没有那么有感染力。KID的倒闭,个人认为除了纯爱游戏市场有限以外,也有模式化的原因在里面。《秋之回忆》一个系列下来,虽然喜欢这种风格的玩家会一直跟下去,但到了后面,毕竟还是没有第一次玩1代的那种感动了。《Infinitely》系列我虽然知道好,都买了收藏,但其实一直没有打完……。另一方面,galgame玩家也是少数,而且随着年龄的增大,对剧情的需求也开始增多。玩《秋之回忆1》时还是高中,很容易被其中的爱情故事感动。但到后来经过《乱世奇缘》和动画《灰羽联盟》的洗礼后,总是对galgame剧情期望更多,更多超过追女孩子之外的东西。
这就遇到了一瓶颈。个人认为,galgame虽然表面上题材广泛,但其实也是在一个大的模式之下,就是要追女孩子。追女孩子某种程度上是入门galgame玩家的原动力,是吸引玩家的主要手段,作为要赢利的公司,不可能放掉这一点。在追女孩模式本身确立良好的情况下,才能加入其他的因素与故事给予玩家更多的感动。不少玩KEY作品的玩家,可能一开始是抱着与玩其他galgame一样的追女孩的心情来的,但到后面则发现key的作品还有更多的东西,有更多的感动。(本人比较特殊,是由于对EFZ中观铃超必杀技的好奇才转来玩,自寒一个)可以说,key的成功,不仅是成功在galgame之内,而更多是成功在galgame之外(貌似写诗功夫在诗外~)。用galgame这个有限的模式,成功的表达了galgame剧情模式之外的人性情感与精神。
相信在galgame路上走了很多年的玩家,随着经历的增加,并不会仅仅满足于galgame漂亮的人设与追女孩过程,而更希望得到一些超出于女孩之外爱情之外的感动与欢笑。或者从某种程度上说,追女孩这个模式,要与不要,都不要紧,只要用galgame这种AVG系统,讲一个好故事就行,一个无所谓有没有爱情,有没有KISS,有没有H,有没有选项的好故事,一个能把自己的思考与感悟推向边缘,感受到目前环境中所感受不到的好故事, 一个可能很多人都静不下心看,但唯有自己沉迷的好故事。脱离了这些,galgame则有些走向了电子小说,有了更广阔的空间,但其AVG模式的剧本,又有超越电子小说的感染力。个人认为,虽然边界模糊,但AVG与电子小说还是有区别的,AVG的剧情是剧本,而电子小说是小说,剧本带来的参与感,与小说还不太一样的。
在galgame的多年伴随下走到今天的朋友,会不会发现目前的作品,能从galgame剧情模式中脱离出来,讲一个好故事,一个能面向年龄上已经成熟,有更多精神需求的年轻人的好故事的作品非常少呢?感觉始终处于一种饥渴的状态,希望再能找到一两部真正感动自己的作品?就公司来言,毕竟要生存要面向广大玩家,不可能全面放弃galgame模式而投入大量资金制作非主流作品。《星之梦》《Narcissu》固然很好,但毕竟在galgame市场中是非主流,并不太可能作为公司的主要赢利产品。在这方面,可能只有个人,或不以赢利为目的的组织,才能做出非主流的实验。《120日元之夏》《120日元之冬》《Narcissu》系列的免费发行尝试,一定程度上说明了这一点。现在不以赢利为目的,也不打算以后会,这样保证了制作者能不被市场需求所左右,而可以专心的创造自己的模式。
如果不喜欢这个世界,那为什么不自己创造一个呢?
如果目前找不到能沉迷的作品,那为什么不自己制作一个呢?
无论是美工,程序,还是剧本,我都远没有达到专业的制作水平,但有了KCDDP的KAGexpress,就足以开始做一个实验了,一个基本不考虑市场需求,完全属于自己的实验。在这个实验中补上自己对玩过的galgame作品所有的怨念,补上自己认为最希望在galgame看到,但又最缺少的东西。同时,在这个实验中,创造一些人,一些自己喜欢的小世界。另外也可以把自己多年思考过的东西总结一下,做一篇真正的毕业论文。最后一个自私的想法,使用学校的照片做场景,若干年后是一个不错的毕业纪念呢……
于是,在一个月黑风高,作业没希望写完的深夜,我开始阅读起下载后就一直没研究的Krkr说明文档……。两个通宵后,发行了一个超短篇内部测试版(组委会的同志应该看过),取得了比预想中要好的反响,由此坚定了要继续制作下去的信心。(其实那个超短篇内部测试版的剧本是随手乱写,后面要发生什么事还根本没有框架的说)。
作品取名《意识流》,好处(包括邪恶的好处)有很多:
1.给大家预先提醒,这个作品是很“意识流”的,做好准备吧。
2.既然是“意识流”,万一到了写不下去的时候,则可以无责任乱编一段,虽然目前还在坚守责任中……
3.既然是“意识流”,则背景素材要求不需要很完整,因为无论什么
bg,我都可以“意识”一堆话出来……
4.一开始就能明确提醒这部作品重点在于意识,意识的冲撞与斗争。
为了看照片美眉等目的而来的朋友,一看就能明白而离去。
5.一个非常模糊的剧透。告诉能玩下去的朋友,虽然某主角有时说的话过于哲学,过于晦涩,但标题为《意识流》不会就是仅仅指主角说的话“意识流”吧,这个作品后面一定还有更多……
最后,写这个制作感想的目的,某种程度上是有感于短篇赛中的组委会按:
“正如名字一样,是这游戏是很“意识流”的
除了剧本比较另类之外,这游戏最大的特点是全·照·片!
无论是小道具、人物还是场景,都是照片!
而且似乎不是搜回来的,是按剧本找人拍的0v0
太强了m(_ _)m”
“全·照·片!”!其实,我一直没意识到这将成为这个作品的最大特点。“而且似乎不是搜回来的”,我自寒一个。看来这个作品还是太诡异了,我还是自我说明一下好。
限于水平,《意识流》这个非主流实验作品的不足还有很多,并不见得能给大家带来多少感觉,但对于所有写下感想的朋友,我表示由衷的感谢与珍惜!欢迎大家的投票和评论!