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bava論galgame的開發(錯漏百出篇)

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一般的jgame開發公司
大形的如ELF(現時大約40人), F&C(60人左右)
小形的如Studio Ego(17人)...(正式來說Studio EGO並不是公司名..)
有什至1個人1腳踢的上海幻樂團(不過算是同人)
實質上, 一個jgame的開發所需人數不是很多
而像Key出的Kanon和Air..亦証明了好game不一定需要人多去開發
理論上...十個人之內就可以出到一隻好的jgame了

1)一個jgame的起源
起源的方式很多
最常的是開發小組在一些書或電影上
取得有意念就會開始著手寫故事大剛和人物&世界設定
(人物設定是指人物的性格..
經歷過的事情
身邊的人和事等等)
亦可能是在玩家上得到一些意見
方法有很多
不過基本都是一樣從一個意念開始
當寫好這些設定後
就會開會商量故事上的細節和分工等

2)CG部分1
在取得人物設定和game內的世界觀等問題後
主畫家就會開始畫人物的初樣
初樣通常是一個7頭or8頭身的全身CG
有了初版後...會再向其他人取得意見
看看是不是適合故事內容要求
沒問題的話, 就會正式著手畫封面CG
然後Scan一電腦..然後叫助手上色

3)廣告1
有了第1張demo CG後
就可以走後門..在自己的主頁或一些雜志如PCAngel, 電擊姬等
賣廣告了...

4)腳本1
這部分其實該和CG部分1同期的
基本上...劇作家就是要不停地寫故事出來
有了基本故事流程後
有些人喜歡用Microsoft的Visio來寫出來
因為比較簡單和易看
這裏所說的流程就是game的分支和Ending等
當這些都架好後
就會著手寫細節
跟著那個"流程表"來寫人物思想和對話內容

5)CG2
當知道流程就可以著手畫人物的表情(假CG等....)和CG等等
主畫畫好後...
就Scan入電腦吧
說一下國外專業人士的電腦吧
有些人喜歡用MacOSX
因為有較多的軟件可以用
用Windows的較常見是Photoshop, Crorel draw photo impact等
Acdsee亦是必需品之一
硬件要求較高
最少最少要有80GHD..
看過外國人是用19"的顯示器也看過21" -_-"
Scanner和繪圖板也是要很好的
Scanner以我所知都是用HP4000series以上
繪圖板..我只認識一個朋友是用walcom的..不大清楚
對於這些...那些ACGer該比我清楚了
Scan好後..就幫圖上色...和打格仔
不過通常是助手(學生)的工作了....
他們的工作還有Background等等

6)腳本2
當完成好劇本後
就是要做潤色和文飾等工作
原因1...一隻game的腳本可能是多過一人完成
    而每人的用字, 用詞, 和語文能力都不一樣
    這樣做可以統一用字和詞的問題
原因2...對於一些專有名詞
  文飾的人是有責任去找出來的
  特別是H的時候...你會發現一些字是完全沒見過的
  (不過卻加大了漢化的難度...)
原因3...也沒什麼特別.主要是重寫一些地方
  讓文化和句子比較流通...
另外這個時候會做很重要的校對工作....

7)音樂
音樂在jgame中較為特別
因為有些工司是內裏有專人做音樂的
像age soft更是由才女粟林做填詞等工作
也有些劇作家會主動去填詞
當幫公司花少點錢
另外每間公司也很常有1-2個御用主唱的
像Studio-ego就是Candy和藤原里香
root的佐藤裕美
(亦有些新人幫galgame公司唱歌後
就變得非常有名...)
另外有些公司則是用外判的形式
出錢請一些studio做音樂部分
最出名的絕對是I've吧...
現在I've的歌..某情度上變成
發賣jgame時的熱點所在
記得emu的Blue Sky Blue..就是找了I've
然後..就被人寫成02年8月份最期代的game之一
不過隻game就真的很一般....
個人感覺是畫面+音樂所做成的影響力
單比文字強很多.....
所以現在的game公司都比以前著重音樂方面
另外..一些出色的音樂會經常被一些
雜志或音樂制作所出一些galgame音樂合集
今年...Gwave亦決定把上半年的好歌出cd
名為GWAVE 2003 ~1st Beat~ テレカセット
將於C65上發賣.....

8)OP
這點不好說
以前的OP是以靜態CG組合而成
後來也有動態CG+特效組成
現時來說...動畫化的OP也開始多了
OP是非常好的廣告
從wind-a breath of heart的OP
可以看得出...現時jgame公司對OP是非常的看重
而且亦越做越專業化
有些什至比一些動畫的OP做得更好
基本上當有了主題歌後
就會去做OP了
以CG來做OP的...通常由程序員去做
很少會獨立開個部門只做OP的
動畫化的OP....通常會是由主畫的助手去畫的
所以較常看到走樣的問題.......

9)CV
對這個我知道得較少
只是認識一堆有名氣的CV罷了
但對於jgame界
他們是如何找CVer回來做CV則完全不知道了
可能是有專業的經理人公司專找CV的....
不過如Circus..
他們會經常找回幾個老主顧的..
春野日和~命 -3-
可惜小由依不做hgame CV...

10)程序
可說是重點所在了
一間工司通常都只會用一個engine來開發galgame的
(對漢化來說是很大幫助了....)
有些會用現有的engine..
較出名的是NScripter, AdvRUN, 和AVG32
注...這裏要特別感謝小勝和其gameclub...(EFC乎...)
前幾天..他們取得日本AdvRUN原作者「部員貳號」
正式授權漢化AdvRUN了....以後同人寫game會方便很多的了
可惜有些engine是非公開的...
另外有些工司則會主動去開發自己專用的Engine來開發game
在取得CG, 文本, 音樂和CV後
看看用什麼engine吧
基本上就是壓宿和導入的工作
然後就開始寫隻game了
對於一般galgame以言主要是選擇支
也就是說if, else statement會是出現很多次的
其他的也就是選圖和CG出現等等....
那些難度不高..也就不再多說了
之後就debug等等...
完成後...通常會用wise或microsoft的install shield
去寫個installation程序
基本上隻game算是完成的了

ps.以後會寫篇介紹國內同人時
會再寫寫這些engine的東西

11)廣告2
(由於很多東西都是同期進行
所以也沒法分得太仔細了)
廣告主要是在galgame雜志上
然後當然是在主頁上慢慢
放出故事, 人物介紹, CG, 音樂, OP
以及工作人員名單等等
demo通常會在發賣前個多月放出
當然有些公司只放出來給會員....
(曾經出現過黑客事件...Key的Air主題曲
給黑客在發賣前黑了出來在網上流傳....)
另外還會在大形發賣會做廣告
cc200X, Comic market, dream party等等
亦有比較另類的廣告手法...
如抄作, 在2ch等大形BBS放消息等等
最後準備好..就可以放出發售日期的消息

12)後期的加工制作
在程序員完成隻game後
應該是先申請版權和
得到日本倫理會的通過...
然後給一些生產商去生產...
以Marcovision為例..
那張cd,dvd會先給replicator去幫程式加密
然後再為那張cd做indexing..
再給duplicator去大量生產那些加了密的cd和dvd
然後交回給生產商
生產商會找人去制作game的盒和說明書等
這些由買紙, 印刷, 到壓制....
以我理解都是由其他小形公司包工做的
因為可以減低成本...
而且可避免黑商
(你訂了5000份..然後他們做10000份
多了出來的就... - -+)
假如你有買過正版的話
可以到說明書後面..看看
會看到印刷所:XXXX 制本所:XXXXX....等等
這亦算是做生意之道吧...

13)發賣
基本上..日本比較流行
每個月總會有1到2個星期五
會有較多作品發售
想知道有些什麼準備發賣可以到getchu或depend space等地方查查
這裏就不多說了
除了可以到game的發售店外...
現在也流行網上shopping...
買game的地方..最出名該是秋葉原吧
那裏經常看到好幾百公尺的人龍....
不過..由於jgame經常採用標準價格8800出售jgame..
能減的價並不多...基本上你到過秋葉原的話
就不難發現...價錢都是統一的了
所以現在的競爭...都不是在價錢而在周邊了
這些周邊...其實都是店家自行出錢制作(雖然起初並不是...)
基本上是在隻game出售前
看看玩家的反應而決定做些什麼周邊了
這些周邊都是只送不賣...
更有專門的商店收集這些周邊
周邊本身的競爭卻是更可怕的
因為假如隻game做得差或送的周邊沒別人好
那麼..那家店基本上是存貨一大堆
然後制作周邊的錢算是白費了
陪了夫人又折兵.....
秋葉原內人龍的長短...
就是反影著周邊的好壞和隻game在店內的發賣情況...
不過周邊的吸引力其實是很強的
有人是買了很多同一隻game...來收集周邊
只要原盒未開過....就可以很高價賣回給2手店
而且有些game過了很多年...就會有人出超高價收購...
所以基本上是不怕陪的了
另外...假如有幸到秋葉原的話
sofmap是你最好找game的地方之一
我是沒機會的了.......


以上資料..參考自同人製作研究所


汗...越說越亂.....
越寫當然是越沒心機寫...-_-"
不過總算草草寫完了
因為一心挂著別的事...
(這個就不能說了...知道的知道就好了...不想再多講)
而且又很想去寫篇關於國內同人game的文章....
所以就寫得很隨便了....

依舊...有錯的話麻煩請提出來
我是懶得去修正的了
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whitefloweroil
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好吃的鯛魚燒送給你
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哇, 简单模式游戏公司或工作组建立 和 制做游戏理论流程 简捷攻略, 值得学习哦.
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CV,可能是找学校的学生吧(笑),不过日本确实有CV的专门学校的,很多Hgame的CV都是从里面找的新人。
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回复:bava論galgame的開發(錯漏百出篇)

由衣为KANON配过音,如果不严格的说也算是为HGAME配音~~`
夏から逃げたくない!
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那是开发...
后期的周边才...
老了…
不能每天爬KFC的高楼了…
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天空…遥远的天空之梦
咳咳...年轻真好啊…
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