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[其他] KEY FANTASY COMBAT? KEY社同人桌游

[ 5912 查看 / 6 回复 ]

最近设计了一个KEY相关的桌面游戏,和大家分享一下。
(思路来自游戏王,三国杀,欢乐卡片,还有KFC第四届版杀…)


暂定名KEY FANTASY COMBAT,大家有好名字的话可以推荐给泠汀。

这是一款卡片游戏,需要的游戏道具为一副卡片和一个普通的骰子。

1.
场地

下面的场地为玩家的「祭坛」。



红色格:「化身格」,用来放置每一位玩家的化身人物卡。
绿色格:「前野格」,只能够降临一类人物卡,在这个区域的人物卡的自身特性和主动技能是可以被触发的。
黄色格:「后野格」,可以降临任意种类的人物卡,但是他们的主动技能无法被触发。

卡片类型分为4种,分别是「人物卡」,「道具卡」,「元素卡」,「召唤/降临卡」,其中后三种被称作「游戏卡」。

在两位玩家的祭坛之间为「卡堆区」,分别是「主卡堆」,「人物卡堆」,「弃卡堆」。
前两者用于放置未使用的卡片,其中人物卡堆只放置人物卡,而弃卡堆需要将「消失」的卡片按人物卡和其他卡片分开放置。

2.
游戏开始

在游戏开始的时候,两名玩家分别获取三张人物卡以及六张游戏卡。
在获取的三张游戏卡中,玩家需要选择一张作为自己的「化身」,放置在自己的化身格上,这张卡片的自身特性持续有效,切当可以发动主动技能的场合,通过消耗一张相应的元素卡,可以换做使用化身的技能。
而另外两张人物卡放置在13位前野格,两张的顺序可以自由决定。在这个步骤完成之后,按照化身——前野1——前野2的顺序进行战斗,先获得胜利的一方获得先手,当三场战斗均平局的时候,由猜拳决定行动顺序。
需要注意的是,在接下来的游戏时间里,你必须陆续献祭相应化身等级的对应阵营元素卡来完成化身,在这之前,这个阵营的元素卡不能使用在其他的场合。而且化身在任意场合都不会被破坏,反降临。

3.
卡片简介

元素卡

元素卡有六种,分别是:「糖果」,「雪花」,「羽毛」,「光玉」,「棒球」以及「谜」。

它们是用来进行「召唤」和「降临」的必要工具,分别对应「one」、「kanon」、「air」、「clannad」、「little busters」以及任意阵营。

道具卡

部分道具卡需要骰子的配合,具有以下特点。
当结果为15的情况下,必须有相应阵营的人物在前野才可以发挥效果,当6的时候可以当作任意的结果。
如:道具卡奇怪的食物
当发动效果,需要消耗与释放对象等级数量相同的任意元素卡。
当结果为1时,必须有「one」的人物在前野才可以发动,视作「面包一斤」,选择对方场上等级低于发动人物等级的人物卡反降临。
当结果为2时,必须有「kanon」的人物在前野才可以发动,视作「秋子果酱」,选择对方场上等级高于发动人物等级的人物卡反降临。
当结果为3时,必须有「air」的人物在前野才可以发动,视作「拉面套餐」,选择对方场上等级等于发动人物等级的人物卡反降临。
当结果为4时,必须有「clannad」的人物在前野才可以发动,视作「早苗面包」,选择对方场上属性克制发动人物的人物卡反降临。
当结果为5时,必须有「little busters」的人物在前野才可以发动,视作「肌肉饮料」,选择对方场上属性克制发动人物的人物卡反降临。
当结果为6时,可以视作上述5种效果的任意一种。

而其他的卡片则直接发动。
如:道具卡轮回世界
对方需要丢弃1张任意的元素卡,然后卡组重洗。当对方没有元素卡的场合,必须出示所有的手牌。

人物卡

人物卡分为四种,分别为1A类,1B类,2类以及LUCKY STAR。其中1A类为五款游戏的主人公,1B类为女主角,2类成分比较复杂,LUCKY STAR则为兔太郎,蛙太,土豆,牡丹以及多鲁基。

人物卡拥有以下特性:

阵营:五个阵营。
属性:金<<<<<金,金>>>>>金。(不具有传递性)
等级:1——6
自身特性:当卡在场上即可发动。
主动技能:在满足的场合可以发动。

如:人物卡 1—A 折原浩平
LV.6 土属性
自身特性:当此卡在场时,所有ONE系人物降临时所需元素卡减少1张。
主动技能:消失:让对方的一张人物卡前往永远的世界(背置),消失回合由投掷结果决定,这个技能在降临后仅可使用3次,且对新的目标使用的时候,之前消失的人物将回归。


在战斗的时候,先比较等级,再比较属性。

LUCKY STAR在作为人物卡的同时,可以作为道具卡使用。

召唤卡/降临卡

在使用召唤卡的时候,将会从人物卡堆随机抽取一张,你必须付出相应等级数量的任意元素卡来将它召唤入手牌,当失败的场合,需要丢弃任意一张手牌。

在使用降临卡的时候,你必须付出相应数量的对应阵营元素卡来将人物卡召唤至场上。

4.
行动流程

抽卡流程。
玩家在主卡堆抽卡,有两种选择:
抽取3张卡片。
从主卡堆第一张开始公开翻牌,直到第一张不是元素卡的卡片为止,包括这张卡片在内全部收归手牌。

移动流程。
你可以选择一个在场的人物卡移动一格。
任意移动以及降临动作必须满足相邻(包括横向和纵向)的两个人物处于同一阵营!否则移动/降临的卡片将直接被破坏。

召唤流程。
你可以选择是否召唤新的人物进入手牌,召唤需要消耗一张召唤卡,且每回合仅限一次。

技能发动流程。
投掷骰子发动对应格子人物的技能,你也可以使用一张相应阵营的元素卡来发动化身的技能。

挑战流程。
可以选择发动挑战,当发动后,双方各自投掷骰子让相应的人物战斗,当投掷空格的场合,需要自行选择一名等级最低的人物。
如果挑战胜利可以选择破坏对方的人物或者抽取一名新人物。
失败则对方选择抽取一张新人物或者两张游戏卡。

回合结束流程。
在这个流程时你需要把手牌丢弃至十张以下。

5.
游戏胜利

在化身格以及前野拥有以下三种组合之一:
同一阵营的1A卡以及任意四张1B卡。
五张1A卡。
五张LUCKY STAR
最后编辑泠汀 最后编辑于 2011-02-05 15:20:35
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评分次数

    本主题由 见习版主 小汀 于 2011/9/13 0:20:20 执行 主题分类 操作
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    這個比較偏向ACG的相關話題
    原創的東西也是非常鼓勵
    這帖我就轉移到二維咖啡屋
    老N阿......上面寫的卡片你應該有吧....
    借我幾張來玩玩吧~~(笑
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      水羊不可一日無牡丹!!!
      你今天膜拜牡丹神了沒??
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      大概明白怎么操作..
      但是如何才算胜利的办法
      不妨使用 游戏王等的计算方法.. 以Life point 等来计算
      而且 元素的要素.. 不要相克..这样会变得 很死板吧.. 可以以双倍伤害这样吧
      也可以 设计一些在对方回合使用的干扰类型的卡
      哈哈.. 看上去不错
      支持啦
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        支持原创。。看起来还不错。。能不能推广是最大的问题。。规则可以在玩的过程中完善。。但要是没人玩的话......
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          -.-...支持原创...感想同楼上.....
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          本人很笨。。没实图真的很难理解。。抱歉。。
          嘛 支持原创。。祝你推广成功
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          看完后的感觉……一知半解……囧丁乙
          是这样么?
          主卡堆 = 卡组
          人物卡堆 = 额外卡组
          弃卡堆 = 墓地
          另外,Me发现个问题~~~
          在抽卡流程遇到主卡堆卡片数为零时,没有对应的处理方法。
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