征求意见,如果大家觉得可以的话在下个学期可以试着玩一次这个规则。
这一个版杀游戏将在这个8×8的方阵上进行。(这是在复习迷宫问题的时候想到的…)
游戏开始时玩家会被随机分配位置,每个人都只知道自己的位置。审判:即投票,每天白天结束时活着的所有玩家可以选择任意一格作出审判,该格受到强审判,记作2点,周围四格受到弱审判,记作1点,审判点数最高的玩家会死亡并告知职业,阵营,如果发生重票会在其中随机选择一人死亡。移动:每人每晚可以移动一格。当人数不符时,将对职业人数作出调整或者取消黑暗阵营的分组。胜利条件
当黑暗阵营完全被消灭,光明阵营以及没有变成黑暗阵营的平民阵营,中立阵营会获得胜利。
当光明以及平民阵营全灭时,人数较多的黑暗阵营获胜。
以下是职业情况。
黑暗阵营异教徒每组2人。主动:每组每晚可以向该组一名成员周围4格中的一格作出攻击。被动:与他们直接相遇的人会直接死亡。注:新加入者的四周也会成为异教徒的攻击范围。狂热者每组1人。主动:每晚可以向他的周围8格的任意一格传播邪恶的思想,当遇到中立阵营/平民时该中立阵营会投入杀手阵营,而遇到光明阵营时光明阵营该角色会得到提醒(包括狂热者的位置),黑暗阵营则不会发生任何事情。在这么做的晚上他不可以移动。影刺客仅1人,不分入任何一组。主动:他每晚可以袭击一个距离3以内的点并移动到那里。被动:他不会被异教徒杀死,但是只要遭到2个人以上的审判(包括波及)就会死亡,他可以知道自己杀死的人的角色以及阵营。平民阵营平民12人。无任何功能。飞毛腿1人。被动:他的移动力是2。小强被动:他被攻击后会被告知,并在2天后死去。光明阵营殉教者主动:他可以在一天夜里献祭自己造成包括自己在内的9格全部死亡,这个技能可以在移动后使用。预言者主动:他可以在每天夜里使用一次能力,知道夜晚开始时自己周围8格内的人数及其职业,在这么做的晚上他不可以移动。被动:审判者和预言者会在游戏的开始互相知道身份。审判者主动:他可以在每天夜里使用一次能力,知道夜晚开始时自己周围8格内的人数及其阵营,在这么做的晚上他不可以移动。被动:审判者和预言者会在游戏的开始互相知道身份。黑衣执法者被动:当与黑暗阵营的人相遇,对方会死亡。被动:每杀死一名黑暗阵营,他的移动力加1。中立阵营神射手主动:他有1次机会向地图任意1点射出一箭,他所在的格子和目标格的中点连线内的第一个玩家死亡,在这么做的晚上他不可以移动。被动:当神射手死亡后,有平民(包括飞毛腿和小强)经过他尸体的时候可以拥有他的剩余箭支,且飞毛腿坏人小强保留自己的能力。江湖郎中主动:他每晚会知道在他的范围3以内哪些格子有玩家并且选择一名治疗,被治疗的玩家该晚不会死亡,但是被连续治疗且两次都没有受到攻击的玩家会被毒死。被动:他自己不会被毒死。陷阱大师主动:他可以在自己身边4格中一个设置一个陷阱,之后踏入者会死亡,在这之后他可以再次设置陷阱,在布置陷阱的晚上他不可以移动。被动:当他走上自己的陷阱时,会回收该陷阱。本规则参考自:杀人游戏,狼人,《樱花大战》,《帝国时代》,《数据结构》…