-GM-
GM接受所有特殊指令(参见 角色与特殊指令),特殊指令请以短消息的形式发送至GM站内信箱中或采用其他GM承认的方式私下告知GM。
-身份-
身份是指参与游戏玩家所属阵营及扮演职业(参见职业与特殊指令)。
阵营以及职业的分配将以短消息的形式发到各位站内信箱中,请注意查收。
-游戏配置-
(例)7人游戏:杀手*2 警察*1 平民*4
-战场配置-
游戏总计将会出现以下几个帖子:
规则报名帖:【游戏前】用于选取规则,报名参与游戏,游戏开始后内容无效。
讨论贴:【游戏中】一切投票,讨论,推理,恶搞以及忽悠人都可以在这里进行。(白昼与月夜均可发帖)
黑幕贴:【游戏后】宣告玩家身份,复盘游戏,对游戏进行评论反馈。
-胜利条件-
平民方获胜:杀手方全灭。
杀手方获胜:杀手所持票数超出【平民】。(【平民】包括与民方同时获胜的中立方)
中立方获胜:参看职业介绍。
-昼夜-
每个游戏日为48小时(地球时),其中白昼36小时(地球时),月夜12小时(地球时),昼夜交替进行。(白昼可称日,月夜可称夜)
白昼时间:GMT+8时间 10:30 AM ~次日9:00 PM
月夜时间:GMT+8时间 9:30 PM ~次日10:00 AM上述时间可能会根据GM的作息时间微调。
游戏将从 第0夜 开始,第0夜可行动角色由GM根据实际人数配比决定。
白昼与月夜切换时间为30分钟,除突然死亡状况以外,切换期间内作出的任何动作均会被视为无效
-死亡-
票死:白昼所有生存玩家都必须投票,每日白昼月夜交替之时便会处决票数最多的角色,被票死的角色会翻牌;
突然死亡:当当日白昼获票最高的角色存在多个的时候,处决其中的最先被票者;
死亡:只是单纯的死亡,以{角色名称/游戏ID}死亡,遗言:“{遗言内容}” 表示
遗言:任何形式的死亡都可以留下遗言,遗言请发于讨论贴中。
-指令-
【常规指令】
常规指令是可在帖中进行的指令操作,如有恶意多投者,将按照【作弊与恶意参与处罚】相关信息处理。
全体玩家将在讨论贴中发起投票和取消投票的操作。(参见战场配置-讨论贴)
通用
制裁之手:全体阵营均可使用的技能,如果你觉得谁可疑,便可对其发出制裁之手,进而对其进行投票杀戮操作。(讨论帖内回复)
指令:##Vote: {角色名称/游戏ID}
心灵干涉:由于觉得出票太过草率进而对技能使用者本人进行的取消投票操作。(讨论帖内回复)
指令:##Unvote: {角色名称/游戏ID }
【职业与特殊指令】(根据游戏玩家数量,可能增加新职业)
杀手(杀手方)
共识:杀手方自游戏开始时,共群共识。
杀戮:只能在月夜时间进行的特殊行动,杀手阵营中决定击杀对象的投票。被害人死亡讯息将在次日月夜白昼交替期间公布。
指令:##Kill: {角色名称/游戏ID }
警察(平民方)
搜查:只能在月夜时间进行的特殊行动,警察通过指令向GM询问目标角色阵营,GM必须如实按规定回复其所在阵营,但GM不得透露目标的身份。
指令:##check: {角色名称/游戏ID }
【追加角色身份】(示例,实际游戏时会有变动)
雪ノ下雪乃 - バレンタインフェスモード(雪之下雪乃 - 情人节庆典模式)
いつか、その選択を悔やむとしても
阵营:平民
技能1:
一人で成し遂げる覚悟
技能效果:可于任意白天阶段发动,你白天的投票按两票计算。无次数限制
技能2:
体力低下
当你发动【一人で成し遂げる覚悟】或【神速过肩摔】后,次日将无法投票。
技能3:
???
※ 此技能需满足特殊条件后方能获得
夜间发动,当晚,比企谷可以发动两次【洞察力】
技能4:
神速过肩摔(因手法太快,肉眼无法捕捉到任何身体接触。)
※ 此技能需满足特殊条件后方能获得
技能效果:全场只能发动一次,任意时间指定一位玩家,该玩家立刻出局。
比企谷八幡 - バレンタインフェスモード(比企谷八幡 - 情人节庆典模式)
……わかった。余計な手出しはしない。……お前に任せる
阵营:平民
技能1:
洞察力
技能效果:夜间指定一位玩家,获得其阵营。
技能2:
不合群
技能效果:你的投票效力减半。(按0.5票计算)
技能3:
???
※ 此技能需满足特殊条件后方能获得
技能效果:可在任意白天阶段发动,指定任意一位生存玩家,如果该玩家是 雪ノ下雪乃,此后,你与雪乃互知共群,雪乃获得【???】【神速过肩摔】,失去【一人で成し遂げる覚悟】
技能4:
雪ノ下を探す
技能效果:可于任意夜间时段发动,当夜你无法发动【洞察力】,你获知 雪ノ下雪乃 的玩家ID。
由比ヶ浜結衣 - バレンタインフェスモード(由比浜结衣 - 情人节庆典模式)
せめてきっかけは自分の手で
阵营:平民
技能1:
???
技能效果:可以在任意时间发动,立即生效。你直接出局并指定一位生存玩家,如果此玩家是 比企谷八幡,比企谷获得【???】
優しさには いつも感謝してる だから強くなりたい(I'm on the way) 進むために敵も味方も歓迎じゃん
——《again》 YUI