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自制的Nayuki时钟

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自制的Nayuki时钟,当然,那个独特的闹铃声音也完全再现。
界面如下:
上传文件3565

执行程序和声音文件:
上传文件3563
注意:
在使用时,这两个文件(NAYUKI_CLOCK.exe和asa_asadayo.wav)必须放在同一个文件夹里。

下面是源代码,有兴趣的可以看看:
上传文件3564
源代码中没有asa_asadayo.wav,在调试时应该把上面的asa_asadayo.wav复制进去。
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回复:自制的Nayuki时钟

说明一下:
1.那个闹铃声音是我从动画的第2话开头截取的。就是动画里的闹钟的声音。

2.那个大眼蛙图片也是从动画的同一个地方截取的,然后缩小,一个像素一个像素的修正颜色。所以显得不好看。(像睡着了一样)

3.其实还想加入一个特殊(恶搞)功能“电量不足”,可是,第一,未经绯川陵彦和露蒂丝两位前辈同意就使用那个“小白教育大会”里的声音有点不太好,第二,wav文件实在太大,再加进一段就大于2M了。所以就舍弃了这个功能。


最后还想问一句,各位知道“伺か”吗?解析并伪造那个东西是我一直以来的梦想,可是拿不到源代码,那东西又太复杂。
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这不太好说,大致是因为PlaySound这个函数在编译时需要添加一个叫winmm.lib的文件。

下面是《Windows程序设计》上的原话:

从Project菜单选择 Setting选项,然后选取Link页面标签。从 Category清单方块中选择General,然后在 Object/Library Modules文字方块添加WINMM.LIB
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你不会是建了个C++的工程来打开的吧?
只要直接双击NAYUKI_CLOCK.dsw就可以打开整个工程。(如果原来那些文件没有被修改的话)
C++的工程和VC的工程是不一样的,所以打开后报错。
Visual C++和C++也是不完全一样的,如果想学VC最好找几本专门讲Visual C++编程的书来看。
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