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[考古] 关于银色狭雾线的一些感想

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其实自己最近也很少玩GAL了,不久前刚好有空通了银色,与其说是想写些感想不如说是自己的郁闷需要发泄一下吧

银色总共五章,独立成段的剧情是四章,给我留下印象最深的无疑就是第二章狭雾线的剧情了。说起来个人评价一个女角色似乎比较注意存在感的问题,相对于银色其他出现的女角色狭雾给人耳目一新充满朝气的感觉,而且那份纯真率直善良的个性也表现的淋漓尽致,让人无法不被吸引。但是看似轻松愉快的发展剧情最后还是落了一个悲剧,当然结合整个游戏的风格并非难以推测,只是这个方式让人有些难以接受。当时狭雾最终决定当祭品而男主又无法改变她的决心时已经很让人郁闷,但是没想到后面居然能把狭雾救出了,可惜的是救出后又再失去了,这种得而复失的感觉我想不少人都会难以忍受吧,连发两次便当不带这样的啊

这条线有一段让我印象深刻的剧情,就是男主在救出狭雾后她依然想要牺牲自己时最后的一段对话,记得是狭雾问男主自己死了是否感到悲伤,男主自然是回答无比伤心,所以狭雾才说了为了不再让别人也会有这样的感觉才会选择去死,这样的痛苦只有让男主切身体会到才会明白她那么做的理由,所以最后男主也无法再去阻止,否则就等于否定自己的感情,不承认这份痛苦有多么巨大。。。。。。。。。。不得不感慨这招用得真绝

这条线给我整体感觉还是强调了个人牺牲主义,但这真是非常古板的思路了。在如今的现代比起整体的利益或许个体自身的幸福让人看得更重,如果结局是以两个人一起逃离更或许能让人感动。从另一个角度来说,能让人偶尔回想起那种大无畏的牺牲精神,大概未尝不是一件坏事吧

最后改编游戏的一些话再配上CG,“花虽然也有它的使命,但绝对不是为了凋零而开放的”,狭雾你更该追求自己的幸福啊T T。。。。。。。。
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    本主题由 见习版主 小汀 于 2011/9/13 0:30:03 执行 主题分类 操作
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    绝望使人进步,幸福使人落后
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