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本人的mad新作将最强出击~

[ 24175 查看 / 33 回复 ]

经过进20小时的制作,本人的最近mad作品已经基本完成了~
(其中的艰苦就不说了~)
这次是根据某galgame的素材制作,与上次的《[mad] 灼眼のシャナop[Ignited]》相比是质的突破,由动态画面重编排升级到了静态画变动态画!
制作软件也由Premiere Pro变为After Effects 6.5+Photoshop CS+
particleIllusion3三方软件合作制作,在表现场景方面不会让大家失望!
此mad制作水平在国内绝对不会差,与日产mad相比也可属优秀品~(吹得没边了……)

本次mad和汉化都得到了日方原作者的授权!将与key fans club配合,发布简繁日三个版本(韩语版商榷中……)及相关汉化游戏,本人的mad新作即将最强出击~敬请期待!



在此感谢kfc工作人员的技术支持!



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附一张工作留念图……




这张图中仅仅6秒的水面就算死我的机子,渲染输出要半个小时
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多谢各位支持~本人一定全力作出最好作品~
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以下引用hino在2005-12-5 20:07:40的发言:
!!

猛然惊觉这个是汉化版的。。。-口-

请教6mb同学何处有中文补丁呢。。。。。orz


忘记是在某处出土的了……国内各大后期论坛应该都有吧……
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以下引用黠智祈愿在2005-12-5 20:02:37的发言:
-v-b
要努力啊,你是国内MAD的骄傲…!!…(爆)


国内的骄傲感谢国内的骄傲的骄傲……
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以下引用光的颜色在2005-12-6 9:25:31的发言:
这。。。你说的MAD不是有2个吗?还有个难道也和这个一样。。。。OTZ,那光拜托的做的MAD真的要等到明年?
6MB的MAD最强6MB王道!!!!!

由于最近比较忙,智代after现在还没有来得及玩,可能要等倒我放寒假……

多谢支持~我会努力的……
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以下引用IMMM在2005-12-6 12:07:06的发言:
呵呵,Particleillusion的2D粒子效果超强的说,期待ing。
6mb同志,党和国家的未来就交给你了。

话说回来,机器硬件功能不足可以用空间换时间的方法,Aurora water与Psunami这两个插件太耗资源,我通常是确定好参数后输出PNG序列再导入,这样每一帧的运算量就只有读图片的部份。不过后果就是会多占用几百M左右的硬盘空间


呜,专业人士发话了……小弟初学者,还请多指教~
Psunami就是难确定参数,看一帧要等几秒,实在没耐性等待了 T_T
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以下引用IMMM在2005-12-6 14:00:59的发言:
预览时把画质设为"half",显示设为50%(或更低),这样能省些等待的时间(大概是原来的1/4左右吧)。AE某些插件的渲染速度实在是Orz...


鄙人把画质调到四分之一还是很慢~orz了……
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