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[讨论] 对于GAL如何发展正确的认识和定位

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發展的定位沒可能被分為正確或錯誤,只可分為被人喜歡或被人討厭。
若某種定立被大多數人喜歡,而且他們願意掏出荷包來支持的話,那種定位就能生存下去。
這是商業世界的運作規律,追求真善美的藝術是很難在這種商業世界立足。
無論如何定位,精品永遠都是少數,大多數人都懂得欣賞的精品就是少數中的少數。
本主题由 见习版主 小汀 于 2011/9/12 21:10:42 执行 主题分类 操作
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原帖由 风の街 于 2010/3/5 12:38:00 发表
别人做Gal,不是因为要做的好,做得棒,感动更多人,而是为了赚钱…= =
这就是资本主义啊…什么有内涵,有萌度,还是杀必死内容多,没钱赚谁去做那个
所以,Gal应该朝着怎样能卖的更多的方向发展,当年自称自己就是非主流的minori如今也不是把EF和eden*成功商业化了么…
PS:咱真的是中二晚期了…


  凡事說得太絕對就會以偏概全,做遊戲、寫書、畫畫甚至做電影都一樣,就是有人本著「做的好,做得棒,感动更多人」的心情來做的。他們的作品能否達到此效果及能否在商業社會生存則是另一回事,而不能隨便否定別人對創作的抱負。

  另一方面,真正無聊和沒有任何内涵的作品,還真的能吸引別人買嗎?消費者的眼光是不能隨便輕視的。即使全部作品只是比「萌」,怎麼樣的角色設計才能留住別人的目光,能夠在眾多作品中突圍而出,這不是隨隨便便就能做出來的事情。而「萌」除了單單指外觀,其實還包括對角色性格及劇情橋段的探討。

  key的作品銷量在Gal裡十分出眾,可見消費者有足夠的眼光和資訊來選擇好作品,key生產好作品也可以賺很多錢。可惜,並不是想做好作品就可以做出來,除了需要真正有才能的創作者,也需要能夠承風險的企業家去投資。若充分考慮成本和收入,銷量高的作品也不一定賺得比較多錢(按比例)。

  最後,雖說好作品的質量可透過銷量和價格來反映,但這過程卻可能需要一段極長的時間。像key的Clannad之所以能保證銷量,可以說是因為公司以往的作品都深得人心,別人相信Clannad也是個好作品才購買。如果Clannad不是由key和麻枝准製作,而是由一間寂寂無名的新公司和新作家推出,銷量一定和現在有很大差距,這就是新公司生產好作品需承擔的風險。

  世上那些賣好幾千萬(甚至億)的名畫就是最極端的例子,很多名畫家在很久以前就死去,卻在近代在發現他們的畫是佳作,無論畫作賣到多少錢畫家已經無法從中得益,也導致他們在生時可全力投入創作的能力更少,而未被人發現和抄賣的佳作還有很多,這就是做優質藝術品的風險。
最后编辑kameu03 最后编辑于 2010-03-05 14:42:22
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