回复:对KFC一点小小的建议!
记得以前有位前辈发了一个有关日语学习的压缩包,里面附带了Key介绍、KeyFC介绍等相关文,那我就在这里贴出来吧。我记得KeyFC的介绍在Narcissu的汉化版里有。
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关于 KEY:
KEY会社,位于日本大阪市的一所游戏制作公司,以制作感人的AVG(电子小说类游戏)而著称于业界。KEY成立于1998年年底,当时的主要成员有社长久彌直树,脚本设计的久彌直树和麻枝准,原画的樋上ぃたる以及负责音乐制作的折户伸治。
KEY的处女作首发于1999年6月4日,名为『Kanon』,“下着雪的我的回忆飘落的街”,以“奇迹”与“约定”为主题,一部关于回忆与思念的作品,一个在过去与现在之间纠缠的故事,在轻描淡素之间,散发着阵阵的忧伤,那是一种能直达人的内心的感动, 让玩家在毫无先兆的情况下留下了真心的泪水,而且久久难以平息,尽管是大团圆结局,但那份哀伤之情在玩家的心里早已挥之不去。『Kanon』创下了一个业界的奇迹,新成立的公司的第一部作品就突破了月销售量10万套的纪录,从此,深陷于“Kanon情结”的人们便永远永远地记住了KEY这个名字。
沉寂了一年之多,2000年9月8日,万众期待的KEY第二弹作品『AIR』正式在日本公开发售,整个秋叶原再次沸腾了起来,人们为了一睹这部被业界称为“世纪末最值得期待的作品”,在日本桥前的街道上排起了举世瞩目的长队,首发日仅仅是日本桥一地就达到了2.5万套的销售量,KEY再次创下了业界的奇迹。『AIR』突破了电子小说的完全境界,颠覆了人们对于此类游戏过去的一切认识,是一部绝对能让人大喜大悲却又永久不忘的宏篇巨著。『AIR』曾被评为2000年度的最佳游戏,在日本方面的评价度甚至超越了KEY那奇迹般的处女作『Kanon』。
2002年初,『Kanon』动画版全13话在日本电视台上映,KEY的知名度进一步扩大。
此外,在KEY会社成立以前,曾经制作了一部几乎是由目前KEY的原班人马所制作的作品,名为『ONE~輝く季節へ~』,知名度虽然不比KEY的正式作品『Kanon』和『AIR』,音乐方面虽然也没有I've的参与,但无论是剧本还是音乐方面的水准都相当的高,这实质上可以说是KEY锋芒初现的第一作。
KEY的成功,靠的不是“美轮美奂”的画面,也不是“精彩刺激”的剧情,而是对人性的理解。『Kanon』就像一个童话故事,而『AIR』讲述的则是遥不可及的神话般的故事,但不管具体的故事是怎么样,KEY始终都抓住了人性这个永恒的话题,在本来是很寻常的故事里,散发着不寻常的欢乐与悲哀,加上KEY那惯用的前段埋下伏笔后段揭晓真相的叙事手法,以及巧妙的三段轰炸式的剧情安排,让玩家的情感积聚到故事的最后一瞬间突然倾泻而出,用心理学的术语来说,KEY完全避开了人类表意识的过滤作用,而把那份感动直透人们的潜意识之中,也就是说,KEY轻易地避开了人们世俗思想的过滤,狠狠而又不偏不倚地击中了人类内心深处的那一块软肉,让玩家在毫无先兆的情况下感受到了前所未有的震撼,不知何时才突然间发觉,自己已经泪流满脸,泣不成声……
尽管KEY的作品都带着一股很浓厚的忧伤的味道,但KEY要传达给我们的,并不是一种消极的思想或者灰色的人生观,相反, 在我们深受感动的同时,是KEY让我们明白了“温柔”与“坚强”的真谛,是KEY给予了我们无论受到多大的挫折,哪怕只剩下最后的一口呼吸,也要继续顽强地走下去的勇气!『Kanon』的主题是“奇迹”,奇迹,为什么要叫做奇迹呢?是因为它根本就不可能发生所以叫做奇迹,还是因为它还有那么一点点会发生的可能,所以才叫做奇迹呢?『Kanon』告诉我们,奇迹并不会自己从天上掉下来的,奇迹,是以牺牲为基础的,“雪 ,开始融化了,时间的齿轮,再次开始转动了,奇迹,就在我们的心中!”。而『AIR』又如何呢?虽说是公认的悲剧,但我们还是看到了女孩的那一张脸,那一张即将要被最不公平的命运压倒,那一张在即将呼出她短暂的人生中最后一口气的瞬间,仍然顽强地追寻着幸福的笑脸……我们虽然无力改变这个故事,但是,我们终于由此领悟到了“坚强”的真正含义……
KEY已经超越了作为一个商业游戏制作公司所能达到的境界,KEY改变了和改变着很多人的人生观,如果有机会的话,我们强烈建议您仔细地品味一下KEY的作品。
这就是KEY,一个崭新的名字,一个奇迹般的名字,一个无可替代的名字。
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关于 Key Fans Club:
自从1999年『Kanon』发售以来,日本、香港、台湾以及世界各地的KEY爱好者都纷纷地建起了许多KEY的主题网站和KFC(Key Fans Club),介绍KEY和KEY的作品以及创作KEY的同人作品,聚集曾为『Kanon』、『AIR』所感动和喜欢KEY的朋友。2000年年底,台湾方面成立了KFC和『Kanon中文化小组』,分散在各处的KEY爱好者走到了一起,联手实施Kanon中文化计划,以期望消除语言上的障碍,把对『Kanon』的那份直达内心的感动传播给更多的人。
但是,由于流通渠道以及语言问题所限,内地一直以来(甚至直到现在)都少有了解KEY的人,在这个GALGAME(泛指日本美少女游戏)泛滥的时代,极少部分“先知先觉”的KEY FANS一直难以得到认同的声音。作为内地的第一批铁杆子KEY FANS,『日本游戏攻略特区』原BBS版版主鱼肠剑和『樱花飞舞的季节...』的总站长雨晨,于2001年年底联合发出“AIR汉化组招聘启示”,正式开展了『AIR』的汉化工作。2002年4月前后,适逢『Kanon』动画版在日本的落幕,通过从网络上下载的『Kanon』动画,内地的第二批KEY FANS诞生了,而刚好此时,AIR汉化组却进入了高原期,为了进一步聚集KEY的爱好者以及规范化AIR的汉化工作,雨晨提出了创办内地KFC的建议,得到许多同好的热情支持,经过将近两个月的酝酿,2002年6月1日,内地首家以KEY为绝对主题的主题站点——Key Fans Club(也就是本站),宣告诞生,原AIR汉化组进驻KFC,并在KFC继续扩展汉化队伍和继续执行AIR的汉化任务。
KFC是『樱花飞舞的季节...』属下的分站之一,目前的KFC是一个KEY会社的主题站,KEY系的同人站,也是AIR中文化计划的公式网站。KFC并不是一个综合性的站点,本质上,她只为KEY的几部作品所专用,因此主题讨论范围相对来说较为狭窄,但与此同时,KFC也是作为一个大众站而存在的, 雨晨在创立KFC之初就说过,要让KFC成为一个大家一起来建设,一起来管理,一起来工作,一起来开心的“大众站”。KFC的创办,并不是为了提供一个灌水的地方,也不是为了所谓的“资源共享”,更不是为了让KFC自身发展壮大起来——让所有喜欢KEY的朋友热闹开心、坦诚自由地聚集在一起才是创办KFC的最大目的。这里并没有什么条条框框的限制约束用户的行为,也从不存在实质上的用户之间的高低等级的差别,尽管这非常不像一个正规的站点,但真心喜欢这里的朋友们自然会乐在其中,就正如KEY在某一部分人的心目中有着不可动摇的特殊地位一样。或许,使KEY得到国人甚至是世人的认可,使KEY FANS们找到自己心灵的归宿,就是KFC存在的根本意义了吧。我们希望KFC最终能成为一个兼具同人性质的清新主题站点,本站赋予所有喜欢KEY和KFC的朋友们在KFC之内最高度的自由,但也请大家自觉遵守纪律,不能有违KFC作为清新主题站的原则。
最后,祝大家在KFC玩得开心^^
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就是这些。
关于太平洋的Key区,去看了下,发现差不多都是以前就有的东西,只不过现在专门整理出来了。但是能重视到Key,还是很不错的。说起来我好久不去太平洋了