1.8×8=64
如果按照40人参加的话 未免太小了一点
建议大小≈人数×2
然后在游戏进行的过程中由于人越来越少 可以使格子变小
2.胜利条件稍微有点含糊不清
可以的话建议这样的格式
光明阵营胜利条件:
平民阵营胜利条件:
黑暗阵营胜利条件:
中立阵营胜利条件:
3.所谓的距离
是指上下左右算一格,还是斜着也能算一格
例如影刺客的距离三,是横竖还是可以斜着?
还有飞毛腿的2移动力也是
4.狂热者:
当遇到中立阵营/平民时该中立阵营会投入杀手阵营
这里的“中立阵营/平民”是指中立阵营和平民阵营,还是中立阵营和平民?
5.陷阱大师:
主动:他可以在自己身边4格中一个设置一个陷阱,之后踏入者会死亡,在这之后他可以再次设置陷阱,在布置陷阱的晚上他不可以移动。
如果设置了一个陷阱,陷阱上面有人,而那个人晚上移动了,是不是不会死亡?
嘛,我是来钻牛角尖的
不是支持也不会花时间去研究w
作为我来说觉得很有趣XD
这个可以做精英战的样本么?(PIA
那么小汀要加油>口<!!
看到这个规则设定脑子里也萌生了些想法233
小汀有兴趣的话我可以私下分享一下供规则使用~(不会是什么糟糕的想法吧?
兰多 最后编辑于 2011-06-19 18:00:21