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我认为CLANNAD出动画的方法~~

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实际上 如果要出动画的话,那么剧情的主线一定要明确,这就是为什么A.I.R成功的重要原因之一。其次我不赞同有的朋友所说的多结局或者多季的情况,因为那样极为容易使得剧情拖拉,具体多少集应该按照故事内容来分析。必须要交代的东西可以用像A.I.R里神奈那段一样使用穿插,但前提是一定要交代清楚为什么会到这个穿插情节。
CLANNAD动画制作最大的问题就是女性人物太多。举个例子,Kanon做的不好的地方就是,每个女性角色的故事都是分散说的,一会说说她,一会又说说另一人,让人根本不知道故事的主线是什么,感觉很散。但A.I.R就运用了像中国名著〈水浒传〉的描写手法,把众多人物都一个个的集中说明,主角故事又穿插其间,使得剧情完整故事线很明确,CLANND完全可以这么做以解决人物太多的问题。
其三,要用Key惯用的场景表现手法,再这方面可以说他们是用的很好的,不管是A.I.R夏天的青空、白云、大海还是Kanon的雪花、寒冷、温馨,都在动画里面作为背景素材表现的极为到位。
其四,镜头表现。这个方面可以说A.I.R是神作了,关铃在海边跑向晴子,观铃在神舍抓住恐龙玩具,小满与美风的分别,美风和她妈妈和好的那段,创作者彻彻底底的把-慢动作,镜头切换,视点转换,远、近景运用的巧如天工。再结合背景画面、背景音乐,台词,可以说把关键的地方完完整整,极为透彻的表现给了观众,我只能说经典,经典,真经典!
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~~~人生不过是一场宿命的游戏,终究逃脱不了命运的结局~~~
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回复:我认为CLANNAD出动画的方法~~

仿照AIR..........
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回复:我认为CLANNAD出动画的方法~~

说穿了。。。KEY自己也很难再超越AIR的神话了。。。
http://i.cn.yahoo.com/keyzuigao
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其实由京都动画来制作,我已经放心了一半了。。
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只要能够做到像AIR那种样子就行了。
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其实有剧场版就够了
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我对京都动画是一百个放心...
air,全金属,凉宫.从动画质量来说,没一个可以让人怀疑的啊~
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人都是有问题的,动画公司怎么可能没有问题
中国同人的处境 前有砖家叫兽 后有家长老师 横批还有政府部门
最近超大蝴蝶结都不流行了吗
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回复:我认为CLANNAD出动画的方法~~

部分赞同楼主的讲法,反正人家已经开始了准备工作了,先看它的剧场版怎样,应该可以得知一方面的信息.

夏希ちゃん,迟钝是纯爱系GALGAME男主角永远的属性!但请放心,作为现实世界的玩家会永远注视你们!
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部分赞同楼主的讲法,反正人家已经开始了准备工作了,先看它的剧场版怎样,应该可以得知一方面的信息.

夏希ちゃん,迟钝是纯爱系GALGAME男主角永远的属性!但请放心,作为现实世界的玩家会永远注视你们!
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