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同人区主页重新开张

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同人区主页重新开张

板块重新规划为:软件和文学两部分
软件部分整理同人游戏中, 已更新真夜之雪与再会季节

文学区
将把各板块的精华原创好文放置于主页上,同时也希望大家能够在同人文学或原创文章多多投稿
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呵呵,游戏是用什么做的啊。等到那时候写一篇教程如何。
AJI,舰狗
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呵呵,好的

真夜雪和DKW使用的是小智用VB自制的引擎,大家如果感兴趣可以向他要一下研究的
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支持啊!
悼念老陈……
南无阿弥多婆夜 哆他伽多夜 哆地夜他 阿弥利都婆毗 阿弥利哆 悉耽婆毗 阿弥唎哆 毗迦兰帝 阿弥唎哆 毗迦兰多 伽弥腻 伽伽那 枳多迦利 娑婆诃
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《真夜之雪》属于实验性质的作品,而且由于某些历史和政治上的原因,目前已经销毁了其一切开发资料和网站上的拷贝。除非是当年参加活动的同志自己有保留,否则已经无法找到该游戏了。

DKW是没有争议的、和平的游戏,其第二章使用的就是前作《真夜之雪》AVG引擎的改良版,欢迎大家参与活动或研究。谁有兴趣的话在下也可以把VB下实现AVG引擎的思路和方法公开,以祈助益大陆同人事业的发展。
2004年6月1日起此ID已停用,登录密码已随机设置。若仍发现此ID有活动请联系管理员检查网络安全。
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VB没试过做游戏引擎,简单的工具倒是做过一些。
对VB的性能感觉不是很好,也可能是我水平有限。
解释执行的引擎我只写过初步的甚至还算不上引擎。
如果想看可以去虚拟人格中文站下载我做的虚拟人格制作工具。
解释执行的引擎就是那个工具的SHELL部分。

AVG的引擎还没什么思路,不过最基本的应该是基于脚本语言的引擎吧。
AJI,舰狗
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VB的机能实际上是很强大的,前提是如果能处理好效率和兼容性问题的话。

所谓“引擎”一定要有自己的“指令系统”,也就是要让别人能够不必了解程序具体结构、根据指令表就可以控制游戏的各种动作和流程。

SnowAVG虽然已经初步做到了这一点,但暂时还没有把主控制函数以文件的形式外置。SnowAVG目前最渴望解决的问题是提高运行效率和增加淡入淡出功能。
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