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自制的Nayuki时钟

[ 13307 查看 / 19 回复 ]

回复:自制的Nayuki时钟

这不太好说,大致是因为PlaySound这个函数在编译时需要添加一个叫winmm.lib的文件。

下面是《Windows程序设计》上的原话:

从Project菜单选择 Setting选项,然后选取Link页面标签。从 Category清单方块中选择General,然后在 Object/Library Modules文字方块添加WINMM.LIB
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回复:自制的Nayuki时钟

希德船長大大,小弟增加WINMM.LIB之後,現在剩下了
Linking...
LIBCD.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main
Debug/Nayuki_Clock.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
Error executing link.exe.

Nayuki_Clock.exe - 2 error(s), 0 warning(s)


此2個error....^^a
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回复:自制的Nayuki时钟

你不会是建了个C++的工程来打开的吧?
只要直接双击NAYUKI_CLOCK.dsw就可以打开整个工程。(如果原来那些文件没有被修改的话)
C++的工程和VC的工程是不一样的,所以打开后报错。
Visual C++和C++也是不完全一样的,如果想学VC最好找几本专门讲Visual C++编程的书来看。
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回复:自制的Nayuki时钟

以下引用希德船长在2005-3-10 13:27:08的发言:
说明一下:
1.那个闹铃声音是我从动画的第2话开头截取的。就是动画里的闹钟的声音。

2.那个大眼蛙图片也是从动画的同一个地方截取的,然后缩小,一个像素一个像素的修正颜色。所以显得不好看。(像睡着了一样)

3.其实还想加入一个特殊(恶搞)功能“电量不足”,可是,第一,未经绯川陵彦和露蒂丝两位前辈同意就使用那个“小白教育大会”里的声音有点不太好,第二,wav文件实在太大,再加进一段就大于2M了。所以就舍弃了这个功能。


最后还想问一句,各位知道“伺か”吗?解析并伪造那个东西是我一直以来的梦想,可是拿不到源代码,那东西又太复杂。

我记得KANON的游戏里也有名雪闹钟的声音,可以把那个声音文件找出来,那个相当清晰。
http://upload.tiancity.com/files/luoqibbs/2007/03/10/20070310130719_8063.jpg
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回复:自制的Nayuki时钟

我也做了个,当然远远比不上船长的漂亮
这是原代码
上传文件3585
这是编译以后的EXE文件
上传文件3584
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回复:自制的Nayuki时钟

以下引用希德船长在2005-3-10 13:27:08的发言:
说明一下:
1.那个闹铃声音是我从动画的第2话开头截取的。就是动画里的闹钟的声音。

2.那个大眼蛙图片也是从动画的同一个地方截取的,然后缩小,一个像素一个像素的修正颜色。所以显得不好看。(像睡着了一样)

3.其实还想加入一个特殊(恶搞)功能“电量不足”,可是,第一,未经绯川陵彦和露蒂丝两位前辈同意就使用那个“小白教育大会”里的声音有点不太好,第二,wav文件实在太大,再加进一段就大于2M了。所以就舍弃了这个功能。


最后还想问一句,各位知道“伺か”吗?解析并伪造那个东西是我一直以来的梦想,可是拿不到源代码,那东西又太复杂。
春菜我是几年没碰了
有心无力= =||


ライアーソフト人気向上委員会
http://blog.goo.ne.jp/nowitzkiwc
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减小WAV体积的话就是:
1:降低WAV的bit数,
2:用mono的音频,不要用stereo
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多谢搂住和十四楼了
研究一下^^
堅決抵制Vagaa!!!!淨化網絡環境!!!!
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回复:自制的Nayuki时钟

有源文件啊!
研究研究!
感谢感谢!
くろ...
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