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吉里吉里2教程集合帖

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关于Flash的调用

修正一个真夜殿的说法,作为影片控制,Flash确实不适合使用。但是如果作为一些界面,Flash是相当合适的。(适合像我一样对mapimage苦手的人)

现在我介绍如何契合Flash和KAG3。
当在Flash的ActionScript中调用了fscommand("Go","xxx.ks/a");的时候,
KAG系统将自动转到xxx.ks脚本文件中的标签*a。
当在Flash的ActionScript中调用了fscommand("Eval","opt");的时候,opt中的TJS表达式将被求值。

[wv]标签对于Flash无效,请通过在Flash中设置跳转到含有使视频层不可见的代码来结束播放。

如果Flash能够打开却不能够直接正常显示,那是因为Flash的VideoOverlay被设置为不可见。
请尝试使用video的tag。如果不行请使用本人的补丁。

http://www.keyfc.net/bbs/upload/KFCFile7978_movie.zip

请解压后覆盖游戏目录system文件夹下的同名文件。
这样,在使用playvideo的时候视频层将自动浮至最顶,stopvideo时视频层将自动不可见。
本人的补丁同时做了一些调整,首先,我增加了一个命令;
当在Flash的ActionScript中调用了fscommand("Call","xxx.ks/a");的时候,
KAG系统将自动调用xxx.ks脚本文件中的标签*a作为子程序执行(可以使用return标签跳回)。
其次,为了避免混乱,我禁止了动画在标准层上播放的功能,所有动画将一律在覆盖一切普通层的覆盖层上播放。

以上。
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なのに、春を待ちわびる心消せない。
いつか、晴れた空のような笑顔に会えるよね?

……陽だまりの中で……
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以下引用瑞树在2006-2-9 14:50:11的发言:
关于Fate场面描写的研究报告……(1)

进行过Fate游戏的朋友想必都会对游戏中华丽的战斗场面表现印象深刻……
这不仅仅是画面与音乐的强力结合,同时也包含着奈泽优秀的导演和画面剪辑功力,以及程序员的完美表现。
可以说……Fate HA的大桥突破战(决战篇)中的对决的表现让人钦佩之至。

不过这里面涉及了Fate程序员自己编写的插件的问题,所以只稍微介绍一下用krkr自身的zoom插件和kag技巧来实现画面突出表现的方法……(汗)
个人认为kag中最重要的trans、move、quake三者的结合
Fate的武器攻击描写通常都有武器的顺序,所以适当利用trans的universal(从左至右等等),便可以在快速的切换中表现出武器的攻击轨迹(time以180~250为佳)
然后是武器碰撞的表现,可以应用到zoom功能,通过瞬间的碰撞图片扩大化(或者移动)来表现
涉及到魔法攻击时,比较常见的是从单一的攻击到全画面的攻击图片,这里面也涉及到了zoom插件的表现
用zoom集中到魔法画面的某一处,然后再集中到另外一处(time时间要短,用于瞬间表示),然后再逐渐扩大到全画面(time值在300~500之间较好,playse和quake两个都不能忽视)

那么……此次报告如上……(等表现力较为成熟后会放出)


因为没有线性补间……
用zoom.ks的效果非常差……(某曾身受其害)
なのに、春を待ちわびる心消せない。
いつか、晴れた空のような笑顔に会えるよね?

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