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吉里吉里2版标准日本语 初级 上 第一课(附脚本及多字幕插件的源代码)

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这次长眠了好几个月。。。。。。

长眠的原因以后再说,先把最近的成果拿出来让大家鉴定一下。

kirikiri2用的多字幕热键切换插件,以及插件的应用实例,标准日本语 初级 上 第一课。

该插件在简体中文版WinXP下用Unicode编写,在日文版kirikiri2及Unicode编码的KAG3下调试通过。用AppLocale引导2.24版的krkrrel打包成exe后,在简体中文版WinXP和简体中文版Win2003下不使用AppLocale测试通过。

貌似论坛的上传功能不能用了,Mofile传不上去,系统忙。

我把东西放到了邮箱里
http://cn.mail.yahoo.com/?id=78001
用户名:xide_krkr2
密码:krkrkrkr

插件和脚本我直接贴在楼下了。

--------------------------------
差点忘了,切换热键是数字键(1-9代表message0-8)和PageUp(上一个)和PageDown(下一个)和Home(主字幕,即message0)

在脚本中,主字幕层还用老格式编写,其他的8个字幕层用插件控制。
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直接贴代码影响帖子的阅读效果,还是把它包起来吧

multi-message.ks 点我察看
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first.ks 点我察看
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以下引用Miliardo在2006-11-30 22:00:39的发言:
话说楼主用的方法真Orz……重建了一个来做这个Phaser?
其实用不着了吧……

(话说楼主的编程实力我真的要承认……不过这个KAG插件对于游戏的用处很大么……)
(下次我把我的歌曲名称显示插件扔上来吧……)


其实我是没别的办法才这么做的。为了实现多国语言同时显示,我只能把整个KAG3转成Unicode编码(但是这并不影响KAG3本身的功能),为了在多个message同时显示的情况下沿用标准的Tag标记,我只能重写一个简单的Tag处理器。这个插件在官方的Shift-JIS编码或其他编码的KAG3下也能用,但是我觉得把整个KAG3转成Unicode编码有不少好处,至少不会出乱码。

我写这个东西主要是为了熟悉tjs语法和KAG3结构,还有就是为了测试一下,KAG3除了做游戏以外还能干些什么。

这个东西对于做游戏的确没多大帮助,真正的多国语言版游戏用这个插件是做不出来的,那要求各个message都具有完整的功能。本来我也考虑过让各个message都支持完整的功能,但是那可能要修改KAG3本身的Tag处理机制才能实现,结果,我放弃了。
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