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『求助』好像没人问过....请问怎样用吉里吉里2制作SLG?

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回复:『求助』好像没人问过....请问怎样用吉里吉里2制作SLG?

最好是先写一个针对SLG的框架,包括地图显示,单位及其动作显示,玩家操作的响应,动态菜单,人物数据管理,等等。具体实现的话,如果直接用tjs写的话,那想写成什么样就写成什么样,就看楼主怎么设计了。如果用KAG框架的话(这样在表现剧情的时候很方便,表现战斗的时候不方便)图像控制可以用Action和Animation,玩家操作的响应和菜单控制就只能由楼主自己完成了。

但是,就算这些解决了,还有一个比较麻烦的东西,就是战斗动画。别说ps2的SRW alpha3 级别的战斗动画,就算sfc的第4次SRW(十多年前的东西)级别的也不是那么容易就能做出来的。当然,如果不使用全屏战斗动画就不用考虑这一点了。

还有一个条件,就是要准备大量的资源,图片,音乐,音效,等等等等。
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回复:『求助』好像没人问过....请问怎样用吉里吉里2制作SLG?

AVC前辈都来了。。。。。

我以前一直以为Krkr用的是DDraw。。。。。。。。

地图显示需要的2D卷轴应该是没问题的,可以把整张地图切开,用到哪块显示哪块(其实DX也有图像尺寸的限制,至少D3D有)。但是我觉得Krkr很难做出2D的STG或格斗游戏来。前者需要大量单位的实时轨迹控制和碰撞检测,后者需要用大量图片的连续显示来表现人物动作(SLG的全屏战斗动画也有这个问题,那么多连续动作图片都放在一个图像文件里用AnimationLayer来控制可能无法实现)

还有,AVC前辈有什么好办法在不修改一个EXE文件的前提下截获发往这个程序窗口里的输入设备消息吗?
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