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『求助』好像没人问过....请问怎样用吉里吉里2制作SLG?

[ 20067 查看 / 15 回复 ]

回复:『求助』好像没人问过....请问怎样用吉里吉里2制作SLG?

可以的……
不过LZ要有足够的根性和爱啊XD……

两种方法……1种用KAG,一个一个的控制图片OTL(比较麻烦而且不能保证控制起来很方便)
还有一种是使用TJS,直接写系统(相对来说处理起来条理比较清楚但是需要编程知识)

本人推荐用TJS语言编写。

话说SLG最关键的是地图,地图有两种处理方法。
一种是把地形切分成部件,绘制和准备素材的时候比较容易(不过可能要写地图编辑器)但是写程序要有些技巧。
一种是把地图作为完整图片绘制,这样只需要跟随屏幕卷动地图就好,比较准备素材麻烦……

总之这边是比较高级的技巧。相对于自写引擎,Krkr是一个不错的基础,省去了很多处理底层工作的时间。
不过一般来说需要一些编程功力。即使用KAG,也需要程序员级别的清晰思路。
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なのに、春を待ちわびる心消せない。
いつか、晴れた空のような笑顔に会えるよね?

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回复:『求助』好像没人问过....请问怎样用吉里吉里2制作SLG?

SRW么?那个妥善利用好AnimationLayer就可以了……
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回复:『求助』好像没人问过....请问怎样用吉里吉里2制作SLG?

我不知道那个是不是真的3D,可能的话把你觉得看起来像是3D的地方截图我看下?
资源提取出来常常需要重新组织……不是那么简单的工作……

Krkr本身是一个接近万能的多媒体引擎,2D范围内能不能做出来不需要担心。

至于直接使用商业游戏引擎,我想大概我是做不到了,除非官方提供开发包。
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回复:『求助』好像没人问过....请问怎样用吉里吉里2制作SLG?

个人感觉效果还好,虽然是GDI而非DirectDraw描绘,Krkr自身的工作效率相当不错,个人认为应该是没有太大的问题。
底层上说,作为一个2D引擎需要的功能,吉里吉里已经基本齐备了。ACT、RPG什么的可能会有些麻烦,只是SLG的话我相信不会有太大问题。

对插件的支持也是一种可扩展性的体现,如果一个插件也没有的话HSP会是什么样?
退一万步说,如果不能用其他代码扩展,Windows等OS,甚至我们的计算机又会是怎样?

PS,最近在研究用Krkr弄3D,已经基本成功把Kr和Irrlicht组合起来了。
不过因为焦点的问题使用Irrlicht的话键盘输入一直很成问题啊……

PS,如果LZ没有程序基础确实不推荐做SLG。
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回复:『求助』好像没人问过....请问怎样用吉里吉里2制作SLG?

XD……怎么看起来似乎都是深奥的邪招啊……特别是自修改……
话说修改程序怎么实现呢?

STG和格斗……
STG似乎就有人在做……
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