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[转贴]名为“从AIR看到的典型的吹水贴

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在大概一年半前,DC正版大幅降价时,我买下了AIR这个游戏。
晴子和观龄。是这游戏里我最喜欢的角色,尤其是前者给我的印象最为深刻。她们也是在AVG中给我印象最深的一对母女。
之所以深刻,是因为其“典型”的特性。这也是我欣赏AIR这游戏的最主要的理由。
我认为AIR这游戏的剧情并非重点,和一些小说不同,它的情节是为了它的角色服务的。也就是说,作者要表现的,是人物而不是故事。无论是带着法力的主人公的出现,还是无法解释的奇怪的病症,又或是无中生有的千年诅咒……全都是为了表现角色而创造出来的。它要表现的角色就是AIR篇里的母女。
神尾观龄------带有怪病的智力发育不全的女孩。也因为怪病而一直没有朋友。
晴子------观龄的养母。把观龄带回家养大成人的单身女人,好酒、夜归、不修边幅,对观龄抱着一些不负责任的态度。
一个典型的问题家庭就是这样塑造出来了。
说到这里,先谈谈“典型”这个词。上回说了AVG属于艺术的范畴。所以这里说的“典型”就是指艺术中的典型形象。(附新华字典对“艺术”的解释:用形象来反映现实但比现实更有典型性的社会意识形态。)
“典型”的艺术形象指的是带有概括性,普遍性的人物、事件或环境。也就是说,通过这一形象里包含了极具代表性的某些社会因素。如果形象是人物的话,在接触这个角色时,观众就会自然而然想到这个角色的性格特点很像自己或自己认识的某一类人,他的做法很像某类人,或是他的行动正是代表了一类人的意愿和人生观,也就是一部分的社会的意识形态。)这样即使出场和对白不多,角色也会显得生动鲜明。例如皇家骑士团2里主角的好朋友和姐姐,兰古利莎里的雷昂等。都是某一性格某一思维的致极反映。而它们又是具有独立的特性的。由于作者在创作这些角色时,把多个具有相同或相近的特点的现实中的人融合在这一个角色之中,再赋予其能正好表现其特性的身分,因而产生出来的角色是独一无二的。所以很多人也会说:“在现实中找不到这样的人啦。”不是完全的找不到,只是其特点不是集中在一个人身上,而是散布在不同的人身上。而且创造出来的角色他的活动、心理变化是和作品中的时空世界紧密联系的,并且带有那个时空的特性。比如银英传的角色出现在北斗之拳的时空里,角色的特点就表现不出来了,他们原有的行动和思维也变得不合理了。
再说回AIR那对母女,观龄一直坚强地努力地生活。晴子对观龄的傻气感到困惑,同时因为观龄并非她的亲生女儿而感到有隔膜感。于是形成了AIR篇故事的矛盾。
随着AIR篇的故事发展,晴子离开了观龄,观龄的病恶化,矛盾到达了尖锐的高峰,最终晴子还是猛然回头,把一直隐藏着的一份母性流露出来,不惜一切地要为观龄弥补一直以来所缺少的爱。这时的晴子和开篇的晴子已经是般若两人了。通过故事发展,晴子这一“典型”的人物在事件中成长,产生巨大变化。这个过程也同样是一个典型。如果观龄没有病,如果晴子一直不介怀,那么一切都不会改变。正是这样特殊的情况下,晴子的行动和思想才会发生变化。而这种变化又是合理的、普遍的。我想在观龄躺在床上面临死亡的一刻,所有玩家都会想到“晴子必需要回来”吧。
观龄所代表的,正是那些努力却能力不出众的人。现实中也很常见。有些人(或人有些时候)善良坚强,但又能力不如别人,也不善于交际。即使辛苦,但他们不屈服于命运,乐观、努力地活着。或者说观龄也是这类人的榜样吧。作者为了让矛盾更加尖锐突出,于是就把观龄的能力设定为更加的低,变成像一个幼儿一样。并且像幼儿一样纯真善良。使她具有所代表的一类人的最鲜明特性。(商业上或者是为了满足某种潮流的需要吧,但在这一回我不谈论这个。)
晴子反映的,是那些因为子女的不景气而感到泄气失望的母亲。爱酒、粗鲁是其个性的表现。正因为晴子这种个性,使她不会成为一个贤妻良母型,才会引起故事矛盾。尽管看起来是无责任,但她其实是很爱这女儿的,毕竟是她一直一个人辛苦工作把观龄养大,这种关系是无法切断的。到了紧要关头她内心里的这份感情就不由自主的涌现出来。然后自身也察觉到观龄是自己最重要的亲人。很多母亲其实也就像晴子一样,表面看起来一点不温柔。其实母爱仍隐藏在心里无法抹去。在经历着现实的打磨,压力沉重或家长没有时间去照顾子女的家庭,这类母亲由为常见。为了让这一形象更加典型,作者把晴子设定成烂蹋蹋的女性形象,使其与后来的慈母形象造成很大的反差,在玩家心中留下深刻的印象。大概很多人都会感叹一个平常对女儿爱理不理的人最后却会不惜一切地保护女儿。她就是晴子,一个典型的母亲。不知道大家有没有从晴子身上看到某些母亲的身影呢?
其实典型的发现也需要一定的前提的,在了解到典型的性质之前,首先要接触过相关的事物,所以多注意生活中的人和事,积累生活经验和提高认识能力,才能发现更多的典型并更全面的欣赏作品。毕竟这是需要理性认识分析才能得到的。
通常来说,剧本里让人感动的成分是感性元素,剧本里包含的意蕴和反映的意识形态则是理性元素,感性元素和理性元素都是剧本里必需的。缺少理性元素就会显得肤浅空洞,缺少感性元素就会变成四书五经。欣赏者需要完全体会在剧本里的这两种元素才算是完整地欣赏作品,这就要从感性认识再进一步到理性认识。
现在的一些游戏的角色设定已从仅仅表现个性特点发展到典型形象。大家可以去发掘一下。目前大家比较熟悉的如MO2里的南燕、君望里的速濑水月都是比较鲜明的典型人物。

吹水又吹得累了,不知大家觉得这水的味道如何?希望大家都能喝一口吧。
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