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Clannad制作状况

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折戸伸治氏
――今回のゲームでの音楽イメージはどのようなものですか?
  『AIR』が夏だったのに対して、『CLANNAD』は春が中心ですので、
季節を感じ取れるような曲作りを心がけています。

――前作と比べ意識して変えたことは?
  前作『AIR』はどちらかといえば、スローテンポな曲が多かったので、
今回の方が多少バラエティーに富んでいる気がします。ハード面では、
曲数が多くなりそうなので、CD-DA再生からPCM再生になる予定です。
PCM再生のメリットは、CD以上の音質が可能だったり、ループが
スムーズに繋がるなどがあります。

――制作スケジュールは、現在どの程度まで進行していますか?
  おおむね、順調に進んでいると思われます。サウンド部分だけでいえば、
7割程度です。

――全体を通して今作の意気込みなどを。
  Keyとして3作目であり、前作からすでに2年近く経過していますし、それ
なりにユーザーさんの期待も大きいのも感じます。良い意味でプレッシャーを
感じながら頑張っていきますので、よろしくお願いいたします。

戸越まごめ氏
――今回のゲームでの音楽イメージはどのようなものですか?
  曲調に関しては、前回よりは広がっていると思います。BGM全体の
統一したイメージというのはありませんが、僕の曲に限定すれば、
穏やかさを意識して書いているつもりです。

――前作と比べ意識して変えたことは?
  今回はCD-DAではないので、無限ループを前提として作っています。
その影響もあり、意図的に1曲の中では抑揚をつけないように勤めています。
だから、曲単体で聴いたらつまらないものが多いかもしれませんね。

――制作スケジュールは、現在どの程度まで進行していますか?
  まだプリプロ(レコーディングに取りかかるまでのクリエイティブな段取り)
を揃えている段階です。それ以降の作業は全曲揃ってからです。

――全体を通して今作の意気込みなどを。
  壮大な目標は掲げないことにしているので、小さな部分で前作を
超えられる演出ができればいいかな、と思っています。
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回复:Clannad制作状况

这样子他们可以另外出SoundTrack碟,赚多一笔^_^

讲笑,应该是BGM太多,一张CD放不下他们的音乐,又不好用两张CDDA音轨,所以改用PCM
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