回复:我的一些看法,写在京都版KANON完结之前
长是客观原因造成的硬伤,这是不可避免的。但是凡事都有两面性,长所代表的是全,我个人认为在KANON中,缺少任何线或是将某条线严重缩水都将使KANON变的不完整。
还是重申我的老原则,对于我们将KANON剧情烂熟于胸的人来说,除非原创,否则基本上不可能让我们比当初更感动,但是对新接触key的人,京都展现了一个完整的KANON。我认为推广key的比让fans满意更重要,就像暴雪总裁说的那样,我们的对手不是其他游戏公司,因为无论游戏怎么发展,玩游戏的还是比不玩游戏的少很多。我们的目标不是从其他游戏抢多少用户,而是使更多人去玩游戏。
推广key游戏的难度是很大的,很多人都有了解,我也不赘述,而我认为我所喜欢的东西被大家承认比起让我个人高兴更重要。
AIR:怀念看AIR的时候.最早是为精致的画面和优美的音乐所吸引,之后则是为曲折的剧情所感动,到现在却像佑一一样,为了逃避痛苦而选择忘却,只是每当接触到与AIR有关的东西时,就莫名的有想哭得感觉.
KANON:多年之后再次回到同样的地方,为了那些一直等待我的人,也许只有送出奇迹,才能稍微偿还一下我的罪孽.
planetarian:绝望中找到的希望,悲哀的不再是我,悲哀的是整个世界.
CLANNAD:即便是苟延残喘,我也仍然活着.只要有需要我的人,就有爱与被爱的资格.