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[M] Prelude to K.O. (3)

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回复:[M] Prelude to K.O. (3)

果然开始利用COM技术了...不多说了,期待下一讲.
本主题由 管理员 深海蓝空 于 2007/5/13 13:28:46 执行 设置精华/取消 操作
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回复:[M] Prelude to K.O. (3)

Prz的架构本身是很好的,更靠近人类思维,在未来的硬件支持的多线程中会有更好的发展.有许多看似很简单的道理,实现起来会遇到很多细节问题,有编程经验的人现在就能看出一些了.
目前这种架构还很难取代普通的编程思维,而且双核也尚未普及,运行效率也不会超过一般架构.所以现在大多数程序都不是这样设计的.看看任务管理器中每个进程的线程数就知道.看起来只有svchost和System进程的线程数比较多,说明WinNT内核有可能类似CAS架构,每个服务看起来必须至少常驻一个线程,调用服务的某个功能可能是发送一个消息来实现的吧.
当然汉化工具是很没必要用这种架构的,数据库看起来也是大材小用.不过做个AVG引擎可以用这个架构尝试一番,编程思维才会渐渐转移.目前应该还没有一个商业AVG引擎用这种架构吧.
最后期望能开放CAS的SDK,当然开源CAS内核最好.
最后编辑dwing 最后编辑于 2007-05-14 09:28:30
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