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連跑4天...リトルバスターズ!終於完結了~(嚴重劇透慎入)

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回复:連跑4天...リトルバスターズ!終於完結了~(嚴重劇透慎入)

楼主和我用的时间到是差不多,LB的游戏流程相当的长,两天就能打完的人日语阅读水平一定强的可怕.音乐的话,我对OP相当满意,铃主题BGM我认为不比夏影和渚差,音乐很多是靠个人感觉吧,渚的BGM我到最后也不是很喜欢.画面部分我是觉得肯定要超过CLANNAD了,不论是背景还是CG.

小游戏部分确实失败,一周目怎么努力都赢不了还浪费时间,还不如向智代AF那样和游戏分离出来比较好.至于草原野球篇吗,也看个人感觉吧,CLANNAD里我最喜欢的路线就是学园篇里的草原野球,LB的主题是友情,通过运动确实可以很好的表现.我是觉得这剧情相当的欢乐,LB的主角地位没那么重要,要表现的是全体,那么用大量文字去描写主角的心理有必要吗,而且感觉在这段时间理树其实什么也没想,就是希望这样的日子能永远持续下去.至于投入不投入完全是个人问题,CLANNAD在没进任何一条线之前的故事也就是朋也和春原的漫才而已.说起来,校园没什么不好的吧,大部分的GALGAME都是校园题材的,看过四格漫画和介绍早就知道LB的故事跑不出校园,但也没任何失望的(反而是被クド篇后半部分的内容吓到了)

在进入每个主角的路线之后,感觉一直就很奇怪,每个人好像都有强烈的自我否定的感觉,來ヶ谷;和西園线甚至开始怀疑自己和世界的存在是不是有问题,我到觉得这两条线故事写的其实不错,楼主给的评价实在太低.小毬的故事在打完游戏后就会发觉其实和上面两个人的一样,安全就是在给主线做铺垫,哪里来的和主题偏离.クド线后半部分跨度太大一时接受不能,三枝线故事太复杂,感觉这两条线写的很成人向,怀疑年龄不够的话看的懂吗,以KEY社一向清新的风格来宾看这两条线实在很意外.承认LB在没进入REFRAIN之前的故事比CLANNAD的学园篇是差远了,当然,描写校园故事的话确实很难有比CLANNAD的学园篇更好的.REFRAIN篇是整个LB的精髓,可以说之前的故事全是为了最后服务的.CLANNAD是通过各种支线收集光玉,最后达成最终结局,比如主线来支线反而更重要.而LB完全反了过来,所有的支线全是为了最后的结局.两个性质完全不同的游戏,实在很难比较,单说故事主线的话,LB肯定是超越CLANNAD了.

最后部分我和楼主看法是完全不同的,人物的话10个不算多吧,每个人的故事交代的也很完整.至于幻想力量,KEY的作品哪次不是如此,LB最后靠的是两个主角自己的成长,比以往靠单纯的奇迹要合理很多吧.

我对LB到是很满意,之前功略的时候一直坚信此做是不可能超越CLANNAD的,功略结束后才发觉,原来超越CLANNAD的作品真的存在.
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