回复: 【讨论】SLG的微观战场与战术倾向
原帖由 wdx04 于 2007-12-11 18:17:00 发表 我觉得Falcom的VM系列就是很不错的战棋游戏,用时间来控制行动顺序,并且由不同特性的魔唤使、精灵和地图可以产生相当的复杂性。 PS.光荣有的游戏还是很注重士气的,例如太阁5,只要有几个会鬼谋、威吓的武将,基本...... |
魔幻精灵在日本貌似有全国比赛的,据说战术要求非常高……去下载一个看看的
光荣把士气作为了一项简单的数值因素,印象中三国9还是10里面部队会随着士气的下降而减少人数、战斗力也有所下降,这样其实比起太阁5简单的鬼谋攻击更真实。
原帖由 Zephyranthes 于 2007-12-17 13:32:00 发表 圣殿没用…最好的战士并非最强最华丽的,而是最实用的 如真正历史上的14,15世纪,手里捏着大笔金币随时补充雇佣军的做法比花大价钱维持一大票到处乱晃到了真正有用的时候还赶不到战场的骑士老爷们的做法要明智得多 ...... |
圣殿最大的作用还是重装冲锋……前提是预知到地方的部队组成才行,否则被包抄合围或者遇到长枪队后就会被轻易击溃。
不过圣殿的突击攻击力还是很强的。
轻装骑兵感觉最大的作用在于诱敌和突然袭击……(爆)
前天用火枪骑兵的时候中了对方的骑兵埋伏,结果被全灭……
目前比较喜欢步兵战,拼布阵和指挥……但是依然不排斥火枪(爆)
原帖由 Zephyranthes 于 2007-12-17 13:32:00 发表 补:中世唯一战术上的疏漏(?)在于…仍然将火枪作为重甲骑士衰落的主要因素= = |
也许制作者参考了长条合战……