回复: 有关同人作品的“中国化”问题
原帖由 瑞树 于 2008-5-12 21:30:00 发表 同人作品+AVG本身就属于日本的舶来概念,所以本身就不存在“中国化”与否这样的内容。出于中国文化渊源中兼容并包这一根深蒂固的思想,所以才会出现强调“中国化”的形式而已。
另外……我不认为日本模式体现着日本的社会,反过来也不认为对于中国内涵的描写就能够更强调中国化。 日本社会的婉转性似乎在游戏中看不出来什么,毕竟很多游戏要吸引的是热衷于“萌”的人(真正的宅真的是非常可怕的)。同样来看中国的情 |
“同人作品+AVG本身就属于日本的舶来概念”和“本身就不存在‘中国化’与否这样的内容”之间并不存在因果关系,相反,正因为“同人作品+AVG本身就属于日本的舶来概念”,“所以”才会有“中国化”的问题,如果是中国本土诞生的东西,就不会存在“中国化”的问题了。
由于同人AVG本身数量很多,并不一定每一部都很明确地体现出日本社会的种种特色,日本社会的婉转性也并不是“日本特色”的全部。日本的同人AVG作品同样有世界文化融合的一面,但它们依然创造了“同人作品+AVG”这样一个“舶来概念”,并且成为一种日本文化的载体。
原帖由 吊人z 于 2008-5-13 7:48:00 发表 嗯~~写的很好~~只是对第二点稍稍有点不同意~~ 中国的古典美不为大部分年轻人所接受,这点不知道是那里调查来的...如同lz所言,重点在于思维方式以及行为方式.这两件事情本身就是一种美吧...说美自然不仅是指外表,而且是指气质.日式AVG里那些古典式的角色并不是不能拿来作参考.至于弄人设和剧本的要怎么表现出这样的人物,就是他们团队的事了... 同样的,改编红楼梦为ACG我觉得并不是什么不可取的 |
“譬如说,日本的作品在人设方面很成熟,而且是符合东方人的审美观点的,硬要改换成中国的所谓‘古典美’的形式,就不太容易为现在的年轻人所接受。”这句是我在人设方面就事论事而言的,并没有外延到思维方式等方面。现在的审美观和过去不同已经是事实,现在的年轻人未必喜欢体态丰满的杨贵妃,也未必喜欢丹凤眼的花木兰,在AVG玩家中更是如此。
“例如,常常听说要拿《红楼梦》改编AVG,不是说不可以,但你准备怎样从中体现那些现在的中国AVG玩家所热衷的要素呢?”这句我也没有说过不可取之类的话,只是说,如果脱离了AVG玩家所热衷的要素这一基础进行机械的改编,是难以取得成功的。我同样不否认能够成功融合这种要素的可能性,据说国内某公司也正在进行该作的AVG化,似乎不久以后我们就可以有这方面的实例进行参考了。
Tenlix 最后编辑于 2008-05-13 18:14:55